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Firelights

 
Editorial: El Refugio de Ryhope.
Autor: René-Pier-Deshaies.
Tipo: Básico.
Línea: Rol en Solitario.

Encuadernación: Tríptico color.
Nº de páginas: 3.
Interior en: 21x14,8 color.
ISBN: 9791399082630.
P.V.P.: 12,90 euros.

En catálogo desde: 31-10-2025.
Clave interna: RR0063.


Descripción

Eres el último de los Firelights y debes devolver la luz a las seis almenaras de la tierra de Penumbra. Un juego de rol en solitario de exploración, descubrimiento y desafíos inspirado en los videojuegos de estilo metroidvania.

Durante generaciones, los difuntos han quedado atrapados en su forma de muertos vivientes por toda la tierra de Penumbra, atormentando y asolando nuestro mundo. Los Firelights, seres antropomorfos que antaño se encargaron de guiar a los muertos a través del Velo, han desaparecido. Sin embargo, hay una última esperanza...

Un nuevo capullo acaba de eclosionar bajo la atenta mirada de los Protectores. Eres el último de los Firelights. Debes atravesar los enjambres de criaturas sin vida, devolver la luz a las almenaras de Penumbra y guiar a los muertos a través del Velo una vez más.

Tu objetivo es encender de nuevo las seis almenaras de la tierra de Penumbra, derrotar a las Maldiciones y hacer que los difuntos, que han quedado atrapados en forma de muertos vivientes, atraviesen de nuevo el Velo. Para ello, irás explorando las tierras de Penumbra, buscando las almenaras y enfrentándote con las Maldiciones que salgan a tu paso para impedírtelo.

Tu personaje tiene 3 habilidades, llamadas aquí estilos y que hacen referencia a tu forma de abordar las situaciones (enérgico, paciente y rápido). Para saber e interpretar el resultado de lo que pretendes hacer o necesitas saber, tendrás que revelar 2 cartas del mazo de aventura para, a continuación, tirar los 2d6 de acción y sumarle (en la mayoría de los casos) el valor del estilo que estés empleando para llevar a cabo la acción, o el modificador que te indique. El resultado se mide en términos de Luz (si el resultado es mayor que la suma del valor de ambas cartas), Penumbra (si el resultado es mayor que el valor de una de las cartas) y Oscuridad (si es inferior a ambas cartas), y dependiendo de la acción tendrá unos desencadenantes u otros.

El mapa de las tierras de Penumbra se irá formando con las cartas del mazo de aventura. Al principio robas una carta, esta es tu primera ubicación, una región concreta. Ayundándote de las tablas generadoras podrás dar vida a esta región y comenzar a realizar acciones para explorarla. Cada nueva carta que sitúas en el mapa, siguiendo unas reglas específicas, se considera una nueva región que explorar. Si la carta que robas es una figura (J, Q o K), ahí habrá una de las seis almenaras que tienes que encender.

Sigue tu instinto y realiza acciones (afrontar el riesgo, buscar tesoros, descubrir nuevas regiones, luchar contra las Maldiciones, etc.) para descubrir lo que cada región esconde. Y lleva un registro de tu aventura. Por un lado, anota la información de cada región en un pósits sobre la carta y, por otro, escribe una entrada en tu diario de viaje por cada carta/región que explores. Dispones de un brevísimo oráculo y de tablas generadoras para inspirarte.

Para jugar necesitas: una baraja de póker (mazo de aventura), 2d6 (dados de acción) y un cuaderno (diario de viaje).

Firelights es un juego de rol en solitario acerca de una travesía por un mundo desolado. La experiencia de juego te transporta a la de los clásicos videojuegos del subgénero de acción y aventura denominado metroidvania. El sistema es minimalista, elegante y fluye con naturalidad, y la ambientación da pinceladas que dejan espacio a que cada jugador pueda profundizar en los elementos que desee. Afrontarás desafíos, evitarás peligros, explorarás y crearás un mapa del mundo, combatirás contra enemigos sombríos, descubrirás tesoros y mucho más.

Editado en colaboración con La Esquina del Rol.

«Un juego brillante de esperanza y exploración.
Conviértete en la última luz de un mundo plagado de sombras
»

Yuigaron

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