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Deathshipone

 

Deathship One es un juego de miniaturas para jugar en solitario o de forma cooperativa, en donde el jugador controla una pequeña escuadra de soldados que intenta abrirse camino y escapar a una mortífera trampa alienígena.

Se diseñó con la idea de generar una sensación de rapidez y diversión usando la mínima cantidad posible tanto de miniaturas como de escenografía. También pretende ser una experiencia limitada. El juego entero consiste en cinco escenarios, o salas. El orden y composición de estas salas cambia en cada partida, pero siempre son cinco salas, asumiendo que los soldados vivan lo suficiente

Se diseñó con la idea de generar una sensación de rapidez y diversión usando la mínima cantidad posible tanto de miniaturas como de escenografía. También pretende ser una experiencia limitada. El juego entero consiste en cinco escenarios, o salas. El orden y composición de estas salas cambia en cada partida, pero siempre son cinco salas, asumiendo que los soldados vivan lo suficiente

Guía Marjalnegro + Hasta que la Muerte os Separe

 

Este título incluye una sobrecubierta con la porta y la sinopsis en el exterior y el plano de la aventura en blanco y negro en el interior de esta. Además incluye dos suplementos: la Guía de Marjalnegro y la aventura Hasta que la Muerte os Separe.

Guía de Marjal Negro

Al oeste de Valion, allende el Mar Sombrío, existe una tierra de misterios y peligros conocida por algunos pocos viajeros como Marjalngro. Pero esta no es sino una pequeña parte de un continente completo, con su historia, sus civilizaciones y sus secretos: Zafiria.

Esta guía introductoria no solo acerca a los jugadores y narradores a la región de Marjalnegro, complementando el escenario de campaña básico presentado en el MN01, sino que presenta las culturas que pueblan el continente de Zafiria, las civilizaciones que hollaron sus tierras, así como sus historias y dioses, ampliando los horizontes geográficos que hay más allá de Marjalnegro.

Hasta que la muerte os separe

Módulo para personajes de nivel 6-8 para Clásicos de la Marca del Este.

En las lejanas tierras de Marjalnegro, en una región abandonada por la mano de la civilización y los dioses, no hay noticias de lo que iba a ser un enlace diplomático entre dos poderosas acciones. Ahora, un grupo de aventureros se internará en lo más profundo y oscuro de las tradiciones más arraigadas de las gentes del olvidado continente, para hallar la verdad.

En las lejanas tierras de Marjalnegro, en una región abandonada por la mano de la civilización y los dioses, no hay noticias de lo que iba a ser un enlace diplomático entre dos poderosas acciones. Ahora, un grupo de aventureros se internará en lo más profundo y oscuro de las tradiciones más arraigadas de las gentes del olvidado continente, para hallar la verdad.

La corona del Nigromante

 

Módulo para Personajes de nivel 4-6 para Clásicos de La Marca del Este.

Hace cinco siglos, en los desolados páramos al sur de Kuruz, tuvo lugar una sangrienta batalla entre los hombres libres de más allá de las Marcas y las hordas de no-muertos, comandadas por el siervo de Orcus, príncipe demoníaco, Kjermer.

La corona del nigromante es una aventura para el juego Aventuras en la Marca del Este, pensada para un grupo de 4 a 6 personajes de niveles 4-6. La fortaleza de Timecius Rocanegra es la custodia Corona del Nigromante. Cada año, el duque Timecius debe realizar un ritual para renovar las protecciones que rodean a la reliquia.

La corona del nigromante es una aventura para el juego Aventuras en la Marca del Este, pensada para un grupo de 4 a 6 personajes de niveles 4-6. La fortaleza de Timecius Rocanegra es la custodia Corona del Nigromante. Cada año, el duque Timecius debe realizar un ritual para renovar las protecciones que rodean a la reliquia.

Guía Marjalnegro + Hasta que la Muerte os Separe

 

Este título incluye una sobrecubierta con la porta y la sinopsis en el exterior y el plano de la aventura en blanco y negro en el interior de esta. Además incluye dos suplementos: la Guía de Marjalnegro y la aventura Hasta que la Muerte os Separe.

Guía de Marjal Negro

Al oeste de Valion, allende el Mar Sombrío, existe una tierra de misterios y peligros conocida por algunos pocos viajeros como Marjalngro. Pero esta no es sino una pequeña parte de un continente completo, con su historia, sus civilizaciones y sus secretos: Zafiria.

Esta guía introductoria no solo acerca a los jugadores y narradores a la región de Marjalnegro, complementando el escenario de campaña básico presentado en el MN01, sino que presenta las culturas que pueblan el continente de Zafiria, las civilizaciones que hollaron sus tierras, así como sus historias y dioses, ampliando los horizontes geográficos que hay más allá de Marjalnegro.

Hasta que la muerte os separe

Módulo para personajes de nivel 6-8 para Clásicos de la Marca del Este.

En las lejanas tierras de Marjalnegro, en una región abandonada por la mano de la civilización y los dioses, no hay noticias de lo que iba a ser un enlace diplomático entre dos poderosas acciones. Ahora, un grupo de aventureros se internará en lo más profundo y oscuro de las tradiciones más arraigadas de las gentes del olvidado continente, para hallar la verdad.

En las lejanas tierras de Marjalnegro, en una región abandonada por la mano de la civilización y los dioses, no hay noticias de lo que iba a ser un enlace diplomático entre dos poderosas acciones. Ahora, un grupo de aventureros se internará en lo más profundo y oscuro de las tradiciones más arraigadas de las gentes del olvidado continente, para hallar la verdad.

La corona del Nigromante

 

Módulo para Personajes de nivel 4-6 para Clásicos de La Marca del Este.

Hace cinco siglos, en los desolados páramos al sur de Kuruz, tuvo lugar una sangrienta batalla entre los hombres libres de más allá de las Marcas y las hordas de no-muertos, comandadas por el siervo de Orcus, príncipe demoníaco, Kjermer.

La corona del nigromante es una aventura para el juego Aventuras en la Marca del Este, pensada para un grupo de 4 a 6 personajes de niveles 4-6. La fortaleza de Timecius Rocanegra es la custodia Corona del Nigromante. Cada año, el duque Timecius debe realizar un ritual para renovar las protecciones que rodean a la reliquia.

La corona del nigromante es una aventura para el juego Aventuras en la Marca del Este, pensada para un grupo de 4 a 6 personajes de niveles 4-6. La fortaleza de Timecius Rocanegra es la custodia Corona del Nigromante. Cada año, el duque Timecius debe realizar un ritual para renovar las protecciones que rodean a la reliquia.

Tiempos oscuros en Dormunder

 

Módulo para Personajes de nivel 10-12 para Clásicos de La Marca del Este.

Corren tiempos oscuros en Dormunder. Restos putrefactos de los héroes de antaño han emergido de la pantanosa isla de Kern y saquean el archipiélago, portando con ellos un estandarte en el que se puede ver un cuerpo pútrido rodeado de runas.

Tiempos oscuros en Dormunder está diseñada para un grupo de entre 4 y 7 aventureros, de niveles 10 a 12, con un total un total combinado de 60 niveles de experiencia. Los magos y los clérigos pueden ser esenciales para afrontar los peligros que alberga la isla de Kern, y tampoco les irán mal algunos objetos mágicos.

El juego se presenta en formato carpeta con la portada y la sinopsis en el exterior de esta y un mapa de la zona a todo color en el interior.

El juego se presenta en formato carpeta con la portada y la sinopsis en el exterior de esta y un mapa de la zona a todo color en el interior.

La corona del Nigromante

 

Módulo para Personajes de nivel 4-6 para Clásicos de La Marca del Este.

Hace cinco siglos, en los desolados páramos al sur de Kuruz, tuvo lugar una sangrienta batalla entre los hombres libres de más allá de las Marcas y las hordas de no-muertos, comandadas por el siervo de Orcus, príncipe demoníaco, Kjermer.

La corona del nigromante es una aventura para el juego Aventuras en la Marca del Este, pensada para un grupo de 4 a 6 personajes de niveles 4-6. La fortaleza de Timecius Rocanegra es la custodia Corona del Nigromante. Cada año, el duque Timecius debe realizar un ritual para renovar las protecciones que rodean a la reliquia.

La corona del nigromante es una aventura para el juego Aventuras en la Marca del Este, pensada para un grupo de 4 a 6 personajes de niveles 4-6. La fortaleza de Timecius Rocanegra es la custodia Corona del Nigromante. Cada año, el duque Timecius debe realizar un ritual para renovar las protecciones que rodean a la reliquia.

Tiempos oscuros en Dormunder

 

Módulo para Personajes de nivel 10-12 para Clásicos de La Marca del Este.

Corren tiempos oscuros en Dormunder. Restos putrefactos de los héroes de antaño han emergido de la pantanosa isla de Kern y saquean el archipiélago, portando con ellos un estandarte en el que se puede ver un cuerpo pútrido rodeado de runas.

Tiempos oscuros en Dormunder está diseñada para un grupo de entre 4 y 7 aventureros, de niveles 10 a 12, con un total un total combinado de 60 niveles de experiencia. Los magos y los clérigos pueden ser esenciales para afrontar los peligros que alberga la isla de Kern, y tampoco les irán mal algunos objetos mágicos.

El juego se presenta en formato carpeta con la portada y la sinopsis en el exterior de esta y un mapa de la zona a todo color en el interior.

El juego se presenta en formato carpeta con la portada y la sinopsis en el exterior de esta y un mapa de la zona a todo color en el interior.

El Gran Abismo

 

La última gran incógnita del Espacio Conocido

Solo los más audaces se aventuran en las profundidades del Gran Abismo para atravesar vastas cantidades de espacio vacío en pos de sistemas estelares inexplorados y maravillas olvidadas. En la profundidad del Gran Abismo yacen antiguos misterios o extrañas civilizaciones humanas y alienígenas que llevan siglos aisladas. Los rumores del puerto hablan de criaturas gigantescas capaces de realizar vuelos interestelares y de pecios de astronaves construidas por especies desconocidas.

El Gran Abismo es un lugar de peligros variados e insidiosos, desde la guerra fría del cúmulo de las Islas hasta el aislacionismo de Pedregal. Un salto mal calculado significa una muerte lenta en el espacio profundo, y aun así los Viajeros están dispuestos a correr ese riesgo.

¿Qué aguardará al intrépido Viajero que encuentre un sistema estelar desconocido o un objeto del espacio profundo? ¿Qué secretos oculta el Gran Abismo envueltos en su vasta vacuidad u olvidados por el común de los espaciales? Es cierto que el Gran Abismo entraña riesgos, pero también la oportunidad de ser los primeros en la historia en aterrizar en un mundo nuevo y contemplar lo que nadie ha visto jamás.

En este suplemento encontrarás:

Libro 1: El Gran Abismo. Una guía del Gran Abismo y cómo atravesarlo para los Viajeros, así como descripciones del sector Corredor y las Extensiones del Abismo.

Libro 2: Reft. Los mundos y los habitantes del sector más poblado del Gran Abismo.

Libro 3: Piedra de Toque y Afawahisa. El viaje continúa adentrándose en el Gran Abismo y llegando a los sectores Afawahisa y Piedra de Toque.

Libro 4: Exploración del espacio profundo. ¿Qué existe en el gélido vacío del Gran Abismo más allá del Espacio Conocido? Adéntrate en la oscuridad con esta guía de los fenómenos del espacio profundo y las naves que lo surcan.

Aventuras en el Gran Abismo. Incluye las aventuras Islas en el Abismo, Iniciativa Vastanoche y Fritos.

También encontrarás tres pósteres a doble cara con los sectores del Gran Abismo y del misterioso sistema Fobétor.

También encontrarás tres pósteres a doble cara con los sectores del Gran Abismo y del misterioso sistema Fobétor.

Tiempos oscuros en Dormunder

 

Módulo para Personajes de nivel 10-12 para Clásicos de La Marca del Este.

Corren tiempos oscuros en Dormunder. Restos putrefactos de los héroes de antaño han emergido de la pantanosa isla de Kern y saquean el archipiélago, portando con ellos un estandarte en el que se puede ver un cuerpo pútrido rodeado de runas.

Tiempos oscuros en Dormunder está diseñada para un grupo de entre 4 y 7 aventureros, de niveles 10 a 12, con un total un total combinado de 60 niveles de experiencia. Los magos y los clérigos pueden ser esenciales para afrontar los peligros que alberga la isla de Kern, y tampoco les irán mal algunos objetos mágicos.

El juego se presenta en formato carpeta con la portada y la sinopsis en el exterior de esta y un mapa de la zona a todo color en el interior.

El juego se presenta en formato carpeta con la portada y la sinopsis en el exterior de esta y un mapa de la zona a todo color en el interior.

El Gran Abismo

 

La última gran incógnita del Espacio Conocido

Solo los más audaces se aventuran en las profundidades del Gran Abismo para atravesar vastas cantidades de espacio vacío en pos de sistemas estelares inexplorados y maravillas olvidadas. En la profundidad del Gran Abismo yacen antiguos misterios o extrañas civilizaciones humanas y alienígenas que llevan siglos aisladas. Los rumores del puerto hablan de criaturas gigantescas capaces de realizar vuelos interestelares y de pecios de astronaves construidas por especies desconocidas.

El Gran Abismo es un lugar de peligros variados e insidiosos, desde la guerra fría del cúmulo de las Islas hasta el aislacionismo de Pedregal. Un salto mal calculado significa una muerte lenta en el espacio profundo, y aun así los Viajeros están dispuestos a correr ese riesgo.

¿Qué aguardará al intrépido Viajero que encuentre un sistema estelar desconocido o un objeto del espacio profundo? ¿Qué secretos oculta el Gran Abismo envueltos en su vasta vacuidad u olvidados por el común de los espaciales? Es cierto que el Gran Abismo entraña riesgos, pero también la oportunidad de ser los primeros en la historia en aterrizar en un mundo nuevo y contemplar lo que nadie ha visto jamás.

En este suplemento encontrarás:

Libro 1: El Gran Abismo. Una guía del Gran Abismo y cómo atravesarlo para los Viajeros, así como descripciones del sector Corredor y las Extensiones del Abismo.

Libro 2: Reft. Los mundos y los habitantes del sector más poblado del Gran Abismo.

Libro 3: Piedra de Toque y Afawahisa. El viaje continúa adentrándose en el Gran Abismo y llegando a los sectores Afawahisa y Piedra de Toque.

Libro 4: Exploración del espacio profundo. ¿Qué existe en el gélido vacío del Gran Abismo más allá del Espacio Conocido? Adéntrate en la oscuridad con esta guía de los fenómenos del espacio profundo y las naves que lo surcan.

Aventuras en el Gran Abismo. Incluye las aventuras Islas en el Abismo, Iniciativa Vastanoche y Fritos.

También encontrarás tres pósteres a doble cara con los sectores del Gran Abismo y del misterioso sistema Fobétor.

También encontrarás tres pósteres a doble cara con los sectores del Gran Abismo y del misterioso sistema Fobétor.

La revuelta de los monjes cenicientos

 

En el volátil dominio del sur, un monje loco y sus estudiantes intentan desestabilizar a los actuales gobernantes de la región y sus planes bien podrían provocar millones de muertos. Además de poner patas arriba todo el Inframundo.

Los custodios de los fantasmas deben encontrar a ese renegado y convencerle para que detenga sus planes o, si eso no es posible, detenerle de otro modo. A lo largo del camino, también habrán de afrontar tensas situaciones políticas, poner fin a una milenaria maldición y sacar a la luz al auténtico responsable que se oculta tras las acciones de los, antaño, incorruptibles monjes cenicientos.

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de la Edición Aventura de Savage Worlds y el entorno de campaña La leyenda de la montaña de los fantasmas.

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de la Edición Aventura de Savage Worlds y el entorno de campaña La leyenda de la montaña de los fantasmas.

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Fecha de lanzamiento:

11-04-2025

 

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© Distribuciones Sombra, viernes, 9 de mayo de 2025