Editorial: Bastión de Mundos.
Autor: Francisco Moreno Alcalá.
Tipo: Básico.
Línea: Rol en solitario.
Encuadernación: cartoné color con solapas.
Nº de páginas: 292 en A4 color.
Previsto para: 14-07-2025.
Clave interna: BM0400.
P.V.P.: 35,00 euros.
Oscuria es un juego de rol de terror en solitario y cooperativo cuya base se centra en la narración. Es una pesadilla de la que solo unos afortunados podrán escapar. Es un espeluznante proceso de autodescubrimiento.
Sin saber por qué, despiertas en este lugar impío sin ningún tipo de recuerdo. Tu única guía: un sucio y roído mapa que marca cuatro localizaciones, cuatro lugares colmados de horror en los que deberás enfrentarte a un mal que anida en sus más profundas entrañas.
Enfréntate a los perversos eventos que suceden en cada una de estas localizaciones, responde a las preguntas, supera las pruebas con tus distintos atributos y conforma la espeluznante historia que vivirá tu personaje.
Un colegio corrompido por la tragedia…
Un oscuro bosque hambriento de almas nuevas…
Una torre manchada de sangre que parece contemplar las profundidades de tu alma…
Estos son solo algunos de los lugares a los que deberás adentrarte para encontrar las pistas que marquen tu regreso a casa. Aunque… ¿y si ya estuvieras en casa?
Puedes vivir este proceso en solitario, dejando que las sombras de Oscuria se filtren en tu mente… o compartirlo con otros, entrelazando tu historia con la de otros supervivientes atrapados en este abominable lugar.
Pero el mal que anida en las distintas localizaciones no es el único peligro en Oscuria. Cada noche, tras tu batalla contra el horror que impregna estos lugares, recibirás la visita de alguien…
… o algo.
No te preocupes… Ya puedes oírlo respirar en la oscuridad. No está solo. Y tampoco lo estarás tú por mucho más tiempo.
En este pútrido lugar, la misma realidad se retuerce de dolor cuando su piel se abre y aparece una Falla. Muchos huyen despavoridos de este inusual fenómeno, pero tú eres diferente, ¿verdad? Tú desvelarás lo que se encuentra al otro lado.
Una Falla es una anomalía impredecible, un desgarro en la realidad que te arrastrará a otro lugar… la otra versión de ti mismo. Si decide cruzarla, prepárate.
En serio, prepárate para cualquier cosa.
En el libro encontrarás horror y además:
- Libro a todo color, repleto de ilustraciones tan hermosas como abominables.
- 11 localizaciones cargadas de terror, divididas en tres actos y una resolución final. Cada acto cuenta con ocho eventos distintos, haciendo que tu paso por una misma localización nunca sea igual .
- 11 encuentros con extraños personajes, cada uno con un propósito incierto. Puedes ayudarle… o evitar involucrarte en sus grotescas vidas.
- 6 Fallas distintas, anomalías en la realidad que te transportarán a lugares inimaginables.
- Un sistema sencillo e intuitivo, basado en dados de seis caras, para intentar hacer frente a los horrores de Oscuria - Un listado de objetos, tanto comunes como especiales, que podrás encontrar en esta tierra maldita.
- Reglas para jugar en solitario o en cooperativo, adentrándote en este mundo impío con una o más personas.
Afila tu creatividad. Desafía tu imaginación. Y atrévete a compartir los horrores que habitan en tu mente.
Editorial: Grupo Creativo de La Marca del Este.
Autor: José Francisco Asensi Noguera.
Tipo: Suplemento.
Línea: La Marca del Este.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 20 en A4 b/n.
Previsto para: 04-07-2025.
Clave interna: LM265B24.
P.V.P.: 8,00 euros.
Móduko para personajes de nivel 2-3
Hace ya meses que la niebla se instaló permanentemente en el pueblo de Ahkuel, y el agua ha dejado de manar de fuentes y abrevaderos, llevando el hambre y sed a la población. Fenómenos extraños sorprenden a los infelices lugareños, que añoran tiempos, mientras aguardan el retorno del Guerrero Oriental que les protegía.
La niebla es una aventura pensada para 4-6 jugadores de niveles 2-3 jóvenes, con poca experiencia en La Marca, aunque jugadores adultos o experimentados también pueden disfrutar la experiencia.
La acción principal transcurre en una pequeña isla rodeada por las mismas aguas que bañan las Islas Piratas, al noreste de Zafiria, el continente donde se ubica Marjalnegro.
Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: Cristopher Groffen. Marc Miller.
Tipo: Suplemento.
Línea: Traveller.
Encuadernación: grapado + rústica + suelto color.
Nº de páginas: 34+72+9 en A4 color.
Previsto para: 04-07-2025.
Clave interna: SR1017.
P.V.P.: 25,00 euros.
¿No sabes lo que es un juego de rol? ¿Alguna vez lo has oído pero nunca lo has probado? ¿Crees que es difícil y que no podrías aprender sin ayuda?
¡No te preocupes! Con este kit de inicio descubrirás esta apasionante afición que une a millones de jugadores de todo el mundo y aprenderás rápidamente a jugar y divertirte con tus amistades.
¡APRENDE DE FORMA SENCILLA!
Con una guía paso a paso, aprenderás a jugar, a crear personajes y a disfrutar de una aventura emocionante. Con la guía y vídeos de ayuda, no te quedarán dudas y verás que rápidamente estarás jugando con soltura.
En este kit de inicio encontrarás todo lo necesario para jugar a rol con el sistema de Traveller.
Contenido:
- Reglas completas resumidas – Edición explorador. Traveller: Edición explorador es un reglamento abreviado de Traveller. Contiene todo lo que necesitas para poder jugar: Creación de personajes, cómo utilizar habilidades y realizar chequeos, reglas de combate, encuentros y peligros, equipo de todo tipo, naves espaciales y hasta creación de mundos y universos.
- Aventura completa de ciencia ficción – Atrapados. Atrapados es una emocionante aventura en la que pondrás en juego tu astucia para sobrevivir a un mundo hostil. Llena de posibilidades y sorpresas, te servirá de experiencia y ejemplo de lo que puede ser una gran aventura de ciencia ficción.
- Personajes ya generados. Las cuatro fichas de personajes ya generadas te permitirán elegir rápidamente el Viajero con el que quieres jugar y usarlo directamente. Pero además, Traveller: Edición explorador te explica cómo crear tus propios investigadores y exploradores desde cero.
- Ayudas visuales. Para que jugar tu primera aventura resulte más sencillo, hemos añadido algunas láminas que te servirán de ayudas en mesa, con referencias de imágenes, equipo y criaturas que pueden aparecer en la historia.
- Hojas guía. En una serie de sencillas hojas te guiaremos con los pasos que debes dar para aprender todo lo necesario de forma sencilla, con enlaces a vídeos explicativos y recursos que te facilitarán el proceso.
Editorial: 77 Mundos.
Autor: Pete Nash y Lawrence Whitaker.
Tipo: Básico.
Línea: Mythras.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 84 en A4 2 tintas.
Previsto para: 04-07-2025.
Clave interna: SM0121.
P.V.P.: 19,00 euros.
Mythras Imperativo es una introducción de 34 páginas al sistema Mythras, diseñado tanto para recién llegados como para veteranos. Proporciona una versión simplificada de Mythras, pero con suficientes opciones y profundidad como para ser completamente jugable. Las reglas incluyen creación de personajes, habilidades, mecánicas básicas del juego, mecánicas específicas para diferentes circunstancias, reglas de combate y varios ejemplos de criaturas.
¿Es un juego de rol de fantasía?
Mythras Imperativo en un sistema genérico. Las habilidades sirven para ambientaciones clásicas, modernas o futurísticas y en el equipo se incluyen armas de fuego. De este modo, Mythras Imperativo te proporciona el punto de partida perfecto para cualquier período que quieras jugar. En otros suplementos, y en las propias reglas de Mythras, se incluyen expansiones como magia, vehículos, poderes psiónicos, etc.
¿Qué más puedo hacer con estas reglas?
Mythras Imperativo se puede utilizar para crear vuestros propios juegos, basados en Mythras, utilizando la Mythras Gateway License. Este sencillo acuerdo te otorga permiso para usar las reglas de Mythras Imperativo como base de tus propios sistemas de reglas. Contacta con nosotros para conocer más detalles (The Design Mechanism, propietarios de la licencia, son los que deben dar permiso en última instancia).
Editorial: 77 Mundos.
Autor: -.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 9 en A4 color.
Previsto para: 04-07-2025.
Clave interna: SM0122.
P.V.P.: 6,00 euros.
Encartes para pantallas personalizables, con ilustraciones y las reglas indispensables para jugar tus partidas a salvo de miradas indiscretas.
El título incluye ilustraciones a color en cuatro tarjetas por amabas caras y cinco tarjetas con tablas en sus dos caras.
Editorial: 77 Mundos.
Autor: Lawrence Witaker.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: grapa color.
Nº de páginas: 20 en A4 color.
Previsto para: 04-07-2025.
Clave interna: SM0123.
P.V.P.: 9.00 euros.
Aventura autojugable introductoria situada en Meeros, la región de la ambientación del libro básico.
Está diseñada para presentar Mythras a los recién llegados y la aventura está estructurada y utiliza personajes pregenerados y simplificados. Incluso contiene un resumen de reglas para que no te sea necesario utilizar Mythras o Mythras Imperativo.
Editorial: 77 Mundos.
Autor: Jason Duff.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: grapa color.
Nº de páginas: 34 en A4 color.
Previsto para: 04-07-2025.
Clave interna: SM0124.
P.V.P.: 14,00 euros.
Aventura en un complejo subterráneo, donde enfrentarse a trampas, rompecabezas y peligrosos encuentros, con la siempre acechante presencia de la fatiga.
Solo hay una oportunidad par ala gloria, pero muchas para morir. Aventúrate con habilidad y astucia o únete a la perdición de una civilización extinta hace mucho tiempo.
Editorial: 77 Mundos.
Autor: Cody Leigh.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: grapa color.
Nº de páginas: 48 en A4 color.
Previsto para: 04-07-2025.
Clave interna: SM0125.
P.V.P.: 15,00 euros.
Esta aventura para peresonajes experimentados aborda un terrible peligro que acecha en el bosque Umbrío, ¿cuál es la realidad de la amenaza de esos seres llamados oscuros?
Los oscuros, criaturas de un origen desconocido e intenciones malignas, reclaman como propio el bosque. Estos seres salvajes han acechado en los rincones oscuros de la región desde tiempos inmemoriales. Cada cien años, el guerrero del pueblo más hábil, de corazón firme y mente fuerte se adentra en el corazón del bosque Umbrío para detener la oleada de oscuros...
Aventura compatible con Mythras (necesitarás el libro básico y encontrarás muy útil Fantasía Clásica).
Editorial: Other Selves.
Autor: Joseph Goodman.
Tipo: Básico.
Línea: Clásicos del Mazmorreo.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 486 en A4 b/n.
Previsto para: 27-06-2025.
Clave interna: OS3025.
P.V.P.: 49,50 euros.
No eres un héroe.
Eres un aventurero: un saqueador, un ratero, un azote de infieles, un hermético hechicero que guarda secretos olvidados.
Buscas gloria y oro, ya sea arrebatándolos con espada o con hechizo, cubierto de la sangre y la inmundicia de los débiles, los ocultos, los demonios y los subyugados.
Hay riquezas en las profundidades y tienen que ser tuyas...
¡Ya está aquí la tercera edición de Clásicos del Mazmorreo! Con portada nueva, más ilustraciones, mejor calidad de papel y de impresión, y totalmente compatible con el material ya existente.
Editorial: HT Publishers.
Autor: Alfredo Amatriain, Felipe Pérez y Millán Monzota..
Tipo: Suplemento.
Línea: Interface Zero.
Encuadernación: rústica color con solapas.
Nº de páginas: 56 en A5 color.
Previsto para: 27-06-2025.
Clave interna: HT2155.
P.V.P.: 11,95 euros.
Historias del sprawl 2 es una recopilación de tres aventuras para Savage Worlds escritas por diversos autores españoles, todas ellas inspiradas en el género ciberpunk. Son ideales para comenzar vuestra propia campaña o esos días sueltos en los que no se sabe a qué jugar.
Raval 3.0, por Millán Mozota. Donde el derribo de una aeronave conduce a una frenética búsqueda entre las calles inundadas de Noubarna.
El visitante, por Alfredo Amatriain. Donde lo que parecía una sencilla misión de robo de datos en Nueva Holanda resulta no tener nada de sencilla.
La epopeya de Aer, por Felipe Pérez Palencia. Donde hacen falta unos voluntarios capaces para una misión de rescate muy especial.
Están escritas con las reglas de la edición Aventura y es necesario tanto el manual básico de Savage Worlds como el entorno de campaña Interface Zero 3.0 para sacarle todo su jugo.
© Distribuciones Sombra, viernes, 11 de julio de 2025