Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: Martin J. Dougherty.
Tipo: Suplemento.
Línea: Traveller.
Encuadernación: Estuche con 5 libros en rústica y 3 mapas grandes.
Nº de páginas: 532 en A4 color.
Previsto para: 25-04-2025.
Clave interna: SR1016.
P.V.P.: 99,00 euros.
La última gran incógnita del Espacio Conocido
Solo los más audaces se aventuran en las profundidades del Gran Abismo para atravesar vastas cantidades de espacio vacío en pos de sistemas estelares inexplorados y maravillas olvidadas. En la profundidad del Gran Abismo yacen antiguos misterios o extrañas civilizaciones humanas y alienígenas que llevan siglos aisladas. Los rumores del puerto hablan de criaturas gigantescas capaces de realizar vuelos interestelares y de pecios de astronaves construidas por especies desconocidas.
El Gran Abismo es un lugar de peligros variados e insidiosos, desde la guerra fría del cúmulo de las Islas hasta el aislacionismo de Pedregal. Un salto mal calculado significa una muerte lenta en el espacio profundo, y aun así los Viajeros están dispuestos a correr ese riesgo.
¿Qué aguardará al intrépido Viajero que encuentre un sistema estelar desconocido o un objeto del espacio profundo? ¿Qué secretos oculta el Gran Abismo envueltos en su vasta vacuidad u olvidados por el común de los espaciales? Es cierto que el Gran Abismo entraña riesgos, pero también la oportunidad de ser los primeros en la historia en aterrizar en un mundo nuevo y contemplar lo que nadie ha visto jamás.
En este suplemento encontrarás:
Libro 1: El Gran Abismo. Una guía del Gran Abismo y cómo atravesarlo para los Viajeros, así como descripciones del sector Corredor y las Extensiones del Abismo.
Libro 2: Reft. Los mundos y los habitantes del sector más poblado del Gran Abismo.
Libro 3: Piedra de Toque y Afawahisa. El viaje continúa adentrándose en el Gran Abismo y llegando a los sectores Afawahisa y Piedra de Toque.
Libro 4: Exploración del espacio profundo. ¿Qué existe en el gélido vacío del Gran Abismo más allá del Espacio Conocido? Adéntrate en la oscuridad con esta guía de los fenómenos del espacio profundo y las naves que lo surcan.
Aventuras en el Gran Abismo. Incluye las aventuras Islas en el Abismo, Iniciativa Vastanoche y Fritos.
También encontrarás tres pósteres a doble cara con los sectores del Gran Abismo y del misterioso sistema Fobétor.
Editorial: HT Publishers.
Autor: Darrel Hayhurst.
Tipo: Suplemento.
Línea: Savage Worlds Leyenda Montaña Fantasmas.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 56 en A5 color.
Previsto para: 25-04-2025.
Clave interna: HT2153.
P.V.P.: 19,95 euros.
En el volátil dominio del sur, un monje loco y sus estudiantes intentan desestabilizar a los actuales gobernantes de la región y sus planes bien podrían provocar millones de muertos. Además de poner patas arriba todo el Inframundo.
Los custodios de los fantasmas deben encontrar a ese renegado y convencerle para que detenga sus planes o, si eso no es posible, detenerle de otro modo. A lo largo del camino, también habrán de afrontar tensas situaciones políticas, poner fin a una milenaria maldición y sacar a la luz al auténtico responsable que se oculta tras las acciones de los, antaño, incorruptibles monjes cenicientos.
Para usar este suplemento es necesario el manual básico de la Edición Aventura de Savage Worlds y el entorno de campaña La leyenda de la montaña de los fantasmas.
Editorial: Outremer Ediciones.
Autor: Ben Milton.
Tipo: Básico.
Línea: Granujas.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 32 en 17x24 b/n.
Previsto para: 25-04-2025.
Clave interna: OU0070.
P.V.P.: 9,00 euros.
Granujas es un juego de rol que busca rescatar lo mejor de la vieja escuela con un sabor fresco y novedoso. Gracias a este pequeño juego podrás recrear el mazmorreo a la vieja usanza de forma moderna y ágil.
Granujas es un juego completo y en él podrás encontrar reglas para la creación de aventureros de distintas razas, equipo, habilidades especiales, reglas sencillas pero completas, un pequeño bestiario, 100 conjuros mágicos y tablas para generar geniales tesoros.. ¡sólo en 32 páginas!
Lánzate a explorar oscuras mazmorras, enfréntate a peligrosos enemigos y saquea sus enormes tesoros… ¡O muere en el intento!
Editorial: HT Publishers.
Autor: Darrel Hayhurst.
Tipo: Suplemento.
Línea: Savage Worlds Leyenda Montaña Fantasmas.
Encuadernación: rústica color con solapas.
Nº de páginas: 288 en A5 color.
Previsto para: 11-04-2025.
Clave interna: HT2152.
P.V.P.: 34,95 euros.
La Montaña de los Fantasmas es un lugar sagrado que alberga un portal físico al inframundo; los custodios de los fantasmas son los monjes-guerreros de este templo, cuya tarea consiste en asegurarse de que las almas de los fallecidos pasen pacíficamente por ese portal rumbo a la otra vida. Sin embargo, está sucediendo algo extraño. Los muertos se rebelan contra el orden celestial en cantidades sin precedentes y cometen numerosas atrocidades contra los vivos. Solo los custodios de los fantasmas pueden arreglarlo. Esta es la historia de dichos héroes, así como las pruebas y hazañas que los convertirán en leyendas.
Los custodios de los fantasmas extraen su poder mágico de las emociones fuertes: alegría, furia, miedo, pena, repugnancia… En cada generación, solo un puñado de candidatos supera las exigentes pruebas necesarias para dominar este poder en un proceso que vuelve sus cabellos completamente blancos. En su caso, sus estilos de combate no se basan en los movimientos de los animales, sino en las mismas pasiones que impulsan los triunfos y las tragedias humanas.
La leyenda de la Montaña de los Fantasmas es una ambientación completa de inspiración wuxia para Savage Worlds. Contiene las reglas necesarias para crear héroes, una gaceta del Imperio Central, un generador de aventuras, una campaña de puntos argumentales y un bestiario lleno de oponentes terribles.
Para usar este suplemento es necesario el manual básico de la Edición Aventura de Savage Worlds.
Editorial: El Refugio de Ryhope.
Autor: Iris Sancho.
Tipo: Básico.
Línea: La Cocina.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 48 en A5 b/n.
Previsto para: 11-04-2025.
Clave interna: RR0053.
P.V.P.: 15,90 euros.
Un juego narrativo íntimo y costumbrista, en el que contaréis historias recreando la vida de un grupo de mujeres que cocinan juntas, con sus aciertos y desesperanzas.
La cocina es un juego de rol de narración compartida para 3 o 4 personas. Se construye una historia sobre un grupo de mujeres que se reúnen para preparar una comida especial. Está pensado para empatizar con las vidas de unas mujeres de fuertes vínculos entre sí. Estas mujeres se encuentran en un lugar seguro, todo lo seguro que el mundo puede ofrecerles, y con el moler de las especias y el doblar de las empanadillas abrirán su corazón unas a otras en busca de aceptación, de comprensión, de redención o consuelo.
Una sesión jugando a La cocina debería hacerte experimentar algo similar a una buena conversación: esa mezcla chispeante de conexión y sorpresa. Lo mejor es que os dejéis llevar por los espacios privados, que dejéis que vuestras cocineras hablen de lo que normalmente no se dice.
El juego usa el sistema "Cargado de emociones", un sistema basado en la rueda de emociones de Robert Plutchik que se combina con los "bancos de dados" que obtiene cada protagonista contando una historia sobre una parte de su pasado. El resto de jugadoras le "cargarán" dados en las emociones que les haya hecho sentir dentro de su historia.
Para jugar necesitáis:
o De 3 a 4 jugadoras, sin guía de juego.
o 8 dados de 6 caras.
o Lápices, gomas y las hojas de personaje.
Editorial: El Refugio de Ryhope.
Autor: Pepe Pedraz.
Tipo: Básico.
Línea: Ellas.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 48 en A5 b/n.
Previsto para: 11-04-2025.
Clave interna: RR0052.
P.V.P.: 15,90 euros.
Ellas es la historia de dos personas conectadas al azar que influirán la una en la otra a lo largo de sus vidas. Dos historias cruzadas por explorar… Y, ahora, Ellas seréis vosotras.
Un juego narrativo diseñado para 2 personas, con la posibilidad de incorporar una tercera a modo de guía para facilitar la experiencia de juego, sin necesidad de preparación. Recrea la vida de dos personas, desde su nacimiento (el mismo día, del mismo mes, de idéntico año) hasta su muerte.
Ellas emula el paso del tiempo en la historia de las dos protagonistas, que tienen una capacidad única y especial: aparecer en momentos decisivos de la vida de la otra.
El juego usa el sistema "Cargado de emociones", un sistema basado en la rueda de emociones de Robert Plutchik que se combina con los "bancos de dados" que obtiene cada protagonista contando una historia sobre una parte de su pasado. El resto de jugadoras le "cargarán" dados en las emociones que les haya hecho sentir dentro de su historia.
Tiene dos grandes influencias: mecánicamente sigue la estela de 7 días de travesía (aunque es menos duro con las tiradas y los resultados), y estructuralmente se basa en una versión reducida y adaptada de Microscope, de Ben Robbins.
Como otros juegos del autor, la historia que vais a contar puede adaptarse a multitud de ambientaciones. Además, podréis enfocar la trama de un modo costumbrista o plantear una historia de viajes en el tiempo llenos de peligros, universos paralelos que conectan gracias al libre albedrío, etc. En el manual, se ofrecen 7 "peculiaridades" (escenarios): podréis jugar como valkirias, cazadoras de criaturas de la noche, androides repletas de vida, criminales, entre otras.
Para jugar necesitáis:
o De 2 a 3 jugadoras (2 si no hay guía de juego / 3 si la hay).
o Ficha de personaje para cada una de las jugadoras que interpretan a las protagonistas.
o De 10 a 15 tarjetones en blanco.
o 6d6 por persona, además de 5d6 blancos y 5d6negros (estos se pueden compartir).
Editorial: Editorial Suseya.
Autor: Jorge Francisco de Benito Montoya.
Tipo: Suplemento.
Línea: Superheroes INC.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 240 en 17x24 b/n.
Previsto para: 11-04-2025.
Clave interna: SU0202.
P.V.P.: 25,00 euros.
Héroe Agenda: sobrenaturales y arcanos es un suplemento para el juego de rol Superheroes INC 3ª en el que se amplia el Origen Arcano y se añade el Origen Sobrenatural. Descubre qué seres se esconden en la oscuridad y conviértete en uno de ellos.
En esta expansión tendrás información sobre quién es quién y su historia, desde las Entidades: Unidad, Equidad, Entropía, Némesis. A las Organizaciones y Grupos de Metahumanos: Cazadores de Sombras, Los Irregulares…
Encontrarás nuevas Habilidades (como por ejemplo, Artesanía Mágica), Hechizos, Poderes y Equipamientos. Así como tablas actualizadas y ampliadas. Y tres Aventuras listas para jugar.
Origen sobrenatural: Vampiros, Hombres Lobo, Semidemonios, Poseídos, Entes, Malditos y Liberados.
Origen arcano: Magos con Vinculaciones Arcanas, Terrános, Dotados, Seres Mitológicos (Elfos, Hadas, Centauros, Minotauros, Enanos, Gigantes, Trolls, Grifos, Hidras, Medusas, Esfinges).
Editorial: HT Publishers.
Autor: Jorge Coto Bautista «Tiberio».
Tipo: Ensayo.
Línea: Ayudas roleras.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 140 en A5 b/n.
Previsto para: 04-04-2025.
Clave interna: HT0101.
P.V.P.: 14,95 euros.
Personas y dados es un libro de ayuda para todos aquellos que quieran escribir juegos de rol o para aquellos que quieran aprender más cosas sobre cómo estos libros pasan de la cabeza del autor a la mesa de juego. Paso a paso, su autor, nos va contando todo el proceso de la escritura, desde la idea a la publicación partiendo de su base como escritor y editor con varios años de experiencia.
Aborda el sistema, la ambientación, la creación de aventuras, la escritura, la edición, la venta o las redes sociales. Ideas y sugerencias que te acercarán la creación de juegos de rol en España.
Editorial: The Hill Press.
Autor: Jason Cordova.
Tipo: Básico.
Línea: The Between.
Encuadernación: rústica color con solapas.
Nº de páginas: 72 en A5 color.
Previsto para: 28-03-2025.
Clave interna: HP0102.
P.V.P.: 19,95 euros.
En Public Access interpretaremos a los Niños Llavero de Deep Lake, un grupo de antiguos habitantes del Deep Lake que vuelven a su pueblo natal para averiguar qué ocurrió realmente con TV Odyssey, un estudio de televisión de acceso público que desapareció físicamente en 1992 bajo extrañas circunstancias.
La única prueba palpable que queda de TV Odyssey son las llamadas «cintas Odyssey», grabaciones en VHS de algunos de los programas que se emitían en el Canal 94. Estas cintas son extremadamente raras (y de gran valor para los coleccionistas de lo inusual), pero los Niños Llavero han conseguido hacerse con una cuando empieza el juego.
Aunque la temática del juego comienza siendo algo «inocente», con los jóvenes enfrascándose en investigaciones nostálgicas y desenfadas, pronto se volverá más oscura: horror cósmico, violencia explícita, sacrificios rituales y otras cosas desagradables surgen con frecuencia.
¿Estás listo para desentrañar el misterio?
Editorial: Grupo Creativo de La Marca del Este.
Autor: Julián Díaz Pérez.
Tipo: Suplemento.
Línea: La Marca del Este.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 16 en A4 b/n.
Previsto para: 28-03-2025.
Clave interna: LM260B22.
P.V.P.: 8,00 euros.
El Dios del Río es una aventura para el juego Aventuras en la Marca del Este, pensado para un grupo de 4 a 6 personajes de niveles 2 a 4. Se recomienda situar los acontecimientos en el nacimiento de algún afluente de Arroyosauce, entre las Colinas Azules y las Quebradas del Este.
Hace ya más de un año que un grupo de aldeanos se ha asentado en un pequeño valle entre las Colinas Azules y las Quebradas del Este, lo suficientemente inaccesible para que sus habitantes reciban escasas visitas y vivan plácidamente, pero esta aparente tranquilidad está a punto de romperse…
© Distribuciones Sombra, miércoles, 30 de abril de 2025