
Editorial: El Refugio de Ryhope.
Autor: Runehammer.
Tipo: Básico.
Línea: Index Card RPG.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 402 + 2 mapas a color en 16 x24 2 tintas.
Previsto para: Previsto finales 2025.
Clave interna: RR0060.
P.V.P.: 59,90 euros.
Index Card RPG es un juego multiverso con un sistema d20 fácil de preparar, fácil de jugar y fácil de hackear, sin sacrificar nada importante.
Ya vengas de D&D (y tu amor por el d20 sea imperturbable), del OSR (y el espíritu DIY se mueva contigo) o ames la narrativa por encima de todo... ICRPG será tu perfecta caja de herramientas. Coge sus mecánicas y llévalas a tu mesa de juego habitual para después terminar por abrazar su propuesta.
A lo largo de casi 10 años, Runehammer e ICRPG han reunido a una inmensa cantidad de fans a nivel internacional. Aquel juego plasmado inicialmente en tarjetas de índice, ha ido creciendo hasta llegar a su última versión, la Master Edition, publicada junto a Modiphiüs, y que ahora ve la luz en español de la mano de El Refugio de Ryhope.
«Todo lo familiar que necesitas con todo lo nuevo que aprenderás a amar».
La esencia del sistema de juego sigue siendo el clásico d20... "Tirar 1d20 para atacar a un monstruo es demasiado bueno como para cambiarlo, pero hay muchas otras cosas en los juegos de rol que están preparadas para una actualización".
Su capítulo estrella es la Guía del DJ, reverenciado por jugadores de rol de todo el mundo, por seguidores de ICRPG y por directores de juego en general. Su planteamiento, lo que dice y cómo lo dice, hacen de esta guía una caja de herramientas referencial para todo rolero y que aplicareis tanto si jugáis a ICRPG como a cualquier otro sistema con el que estéis familiarizados.
«ICRPG es una forma de pensar», y algunos de sus elementos clave son:
· Jugar por turnos. Sí, como en los juegos de mesa. ¡Probadlo!, funciona de maravilla.
· Los objetivos. "Todas las tiradas de una escena se hacen contra un único y todopoderoso número: el Objetivo. Ya sea al impactar a un enemigo o la dificultad que entraña explorar en una densa niebla o descifrar los símbolos crípticos de una lengua muerta. En una escena solo hay un Objetivo, y todas las tiradas deben igualar o superar ese número para tener éxito".
· Dados de esfuerzo. La disparatada cantidad de cosas que hacen que los jugadores tiren los dados se comprime aquí en simples categorías de ESFUERZO, cada una con su propio tipo de dado. Yendo a lo que entiende todo el mundo, por ejemplo, el daño por arma; aquí se reduce a que si atacas con tus puños tiras 1d4, las armas estándar 1d6, las armas de fuego 1d8, las armas mágicas 1d10 y, si sacas crítico, usa el todopoderoso d12. El esfuerzo también se emplea para otras tareas.
· Los corazones: Esta vez, como en los videojuegos clásicos, donde los puntos de golpe (PG) de un enemigo se contaban por corazones. Aquí cada corazón equivale a 10 puntos de esfuerzo (cuando quieres completar tareas) o de daño (cuando se refiere a la vida de los personajes).
· Estadísticas limpias: No hay habilidades, fórmulas numéricas derivadas, dotes o talentos. Este sistema de juego solo utiliza las seis Características principales de un personaje para las tiradas, así como realizar Intentos, Pruebas y, en general, hacer cosas increíbles.
Además de todo esto, encontrarás la explicación del núcleo del sistema, una completa guía del jugador, un capítulo de monstruos, la guía de magia y tablas, 30 páginas de tablas de todo tipo, además 5 mundos dónde jugar:
· Alfheim. Un mundo de fantasía enmarcado en un continente de reinos y conflictos milenarios, y en el centro del conflicto: Durathrax, el dragón eterno.
· Warp Shell. El cosmos pende de un hilo mientras nuestros héroes lo recorren en una nave espacial sintiente).
· Montaña fantasma. Un lugar atrapado entre la tierra, el cielo y el infierno, un purgatorio donde los héroes se mantienen vivos o lo intentan, y donde encontraréis aquello que parece oro y brilla pero son almas caídas, puro Weird West.
· Ciudad Justiciera. Mutantes, megacriminales, enemigos sobrenaturales y supersoldados campan a sus anchas. Las viejas máscaras han fallado y la única esperanza recae en vosotros, no sois superhéroes cósmicos, pero tampoco estáis faltos de poderes; poneos el traje y salid ahí afuera.
· Sangre y nieve. Un mundo oculto bajo la era de las glaciaciones. Imagina un mundo primitivo, cotidiano, donde como individuo perteneces a una tribu. Un lugar donde la supervivencia es la meta, envuelto en misterio y presagios, plagado de matices, lenguas, religiones y maravillas, pero también de bestias feroces, que luchan, como vosotros, por permanecer en este mundo.
«Hay numerosos hilos en foros y largas cadenas de comentarios sobre lo que se puede encontrar en esta edición. Básicamente, recopila y revisa los tres libros principales que componían la segunda edición. Incluye muchas ilustraciones nuevas, diseños más limpios y algunos cambios en las clases. Y, sobre todo, trata de procesar las pruebas de más de 10000 lectores y jugadores de todo el mundo», Runehammer sobre ICRPG Master Edition.
Si aún tienes dudas, échale un ojo al fantástico vídeo del canal de Míchel González: https://www.youtube.com/live/F61cUcIAyAE?si=GbXse69JruzePy-V ![]()

Editorial: HT Publishers.
Autor: Pablo Jaime «Zonl-PJ» Conill Querol.
Tipo: Suplemento.
Línea: Walkure Salvaje.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 26 en A5 color.
Previsto para: 13-02-2026.
Clave interna: HT2162.
P.V.P.: 9,95 euros.
Esta es una aventura para Walküre Salvaje 2075 que transcurre en el territorio lunar aliado. La partida transcurre durante el año 2075, y en ella los jugadores investigarán un intento de infiltración en la Tranquility Base y lo que hay detrás de este.
La aventura ha sido creada para servir como introducción al Núcleo y como tal es ideal jugarlo antes o después de Mond der rache, e idealmente, esta aventura durará entre 3 y 4 horas. El módulo, como podréis comprobar, es un claro homenaje a la película Blade Runner, con algunos cambios sustanciales para adecuarla a la particular ambientación de Walküre. No en vano, Días Peligrosos era el título original del proyecto cinematográfico.
Este suplemento requiere para jugar el manual de Savage Worlds Edición Aventura y el suplemento Walküre Salvaje 2075.

Editorial: Grupo Creativo de La Marca del Este.
Autor: Manuel Prieto Serrato.
Tipo: Suplemento.
Línea: La Marca del Este.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 16 en A4 color.
Previsto para: 13-02-2026.
Clave interna: LM283B35.
P.V.P.: 9,00 euros.
Un apacible descanso en el Paso del Vigilante es un módulo para La Marca del Este con personajes de nivel 6-8
Al sur del faro, al final de un angosto pasaje de difícil tránsito a través de las montañas, se encuentra el Bastión de Gregos, apellido de noble estirpe que encontró su final entre esos muros. Protegido por las altas murallas que proporcionan las montañas y amparado por los peligros del Bosque Viejo y el Bosque de las Arañas, ahora es hogar del grupo de vándalos de Esrra Boljöun, que aguarda impaciente su próximo asalto.

Editorial: Grupo Creativo de La Marca del Este.
Autor: Anko Gómes Roncero.
Tipo: Suplemento.
Línea: La Marca del Este.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 28 en A4 color.
Previsto para: 13-02-2026.
Clave interna: LM282B34.
P.V.P.: 12,00 euros.
La Mazmorra de Cimarruina es un módulo para La Marca del Este con personajes de nivel 6-8
En la primera edad, cuando el mundo aún era joven, lleno de peligros y los dioses caminaban entre los mortales, hubo un joven señor en los pueblos enanos al que llamaban Ulgrim, que guiaba a los suyos a través de las tierras de Valion en busca de fortuna, gloria y un hogar donde establecerse.

Editorial: Grupo Creativo de La Marca del Este.
Autor: José Carlos Domínguez.
Tipo: Suplemento.
Línea: La Marca del Este.
Encuadernación: carpeta color, interior grapado.
Nº de páginas: 20 en A4 color.
Previsto para: 13-02-2026.
Clave interna: LM281B33.
P.V.P.: 14,00 euros.
El tesoro del Capitán Flint es un módulo para La Marca del Este con personajes de nivel 4-6
El capitán Flint fue un famoso pirata que surcó los mares hace un siglo y, tras todo tipo de aventuras y canalladas, desapareció misteriosamente en el islote del Mono de Oro, que ahora se ha convertido en la guarida de un nuevo bucanero no menos feroz: el capitán Jones. Pero la isla alberga muchos más peligros y secretos en sus aguas y junglas, y por intrépido que sea un grupo de aventureros, no le será fácil adueñarse del tesoro que las leyendas dicen que Flint dejó allí enterrado.

Editorial: Grupo Creativo de La Marca del Este.
Autor: Manuel Martínez Martínez.
Tipo: Suplemento.
Línea: La Marca del Este.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 28 en A4 color.
Previsto para: 13-02-2026.
Clave interna: LM280B32.
P.V.P.: 12,00 euros.
La Ciudad Olvidada es un módulo para La Marca del Este con personajes de nivel 3-6
Nadie, en toda la Marca del Este, cree en las historias sobre Xhol-Nashar y los hombres serpiente. Pero si la noche es despejada y aguardas en silencio, puede que lo oigas: un lejano y oscuro siseo que no augura nada bueno. Bajo las alcantarillas, bajo los túneles olvidados, en lo más profundo de la infraoscuridad, aguarda todo un mundo de misterios ancestrales.

Editorial: Grupo Creativo de La Marca del Este.
Autor: Miguel Rofríguez.
Tipo: Suplemento.
Línea: La Marca del Este.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 24 en A4 color.
Previsto para: 13-02-2026.
Clave interna: LM279B31.
P.V.P.: 10,00 euros.
Rituales Oscuros es un módulo para La Marca del Este con personajes de nivel 2-4
En esta aventura, los personajes habrán de involucrarse en una arriesgada misión siguiendo órdenes de la mismísima reina Vigdis II. Ya investidos como agentes de la Corona, nuestros héroes deberán investigar los ataques sufridos por los pueblos y aldeas de la costa del Mar de las Tormentas. Una vez allí descubrirán que nada es lo que parece…

Editorial: HT Publishers.
Autor: Joseph A. McCullough.
Tipo: Suplemento.
Línea: Frostgrave.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 96 en 19x24 color.
Previsto para: 16-01-2026.
Clave interna: HT3057.
P.V.P.: 24,95 euros.
En la antigua Felstad, los vampiros se ocultaban entre las sombras, pues no estaban a la altura de sus poderosos magos. Sin embargo, allí donde los magos perecieron con el cataclismo, los inmortales vampiros entraron en una hibernación helada. Hoy, a medida que la ciudad se deshiela, los señores de la noche despiertan, recuperan sus antiguas guaridas ocultas y buscan nuevos siervos. Tienen una ventaja adicional y es que los gigantes, que antaño vivían más al norte, también se encuentran en la ciudad helada en grandes números. Su sangre actúa como un elixir que multiplica su fuerza y poderes arcanos. Se está cociendo una guerra entre estas dos antiguas razas y, una vez más, los magos de Frostgrave quedan atrapados en medio del conflicto.
Este suplemento para Frostgrave profundiza en los vampiros y gigantes que ocupan las ruinas heladas, con reglas para detallar los poderes vampíricos y las distintas tribus de gigantes que existen. También permite reforzar las bandas con magos de alto nivel y nuevos tipos de soldados, descendientes de los gigantes y herederos de su fuerza, así como dos minicampañas para ponerlos a prueba.

Editorial: Bad Roll Games.
Autor: Marcos García.
Tipo: Suplemento.
Línea: Punkapocalyptic.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 52 en A4 color.
Previsto para: 16-01-2026.
Clave interna: BD0014.
P.V.P.: 13,95 euros.
Las Tierras Impías es un lugar inhóspito y cruel, que no suele dar segundas oportunidades a ninguno de sus habitantes. Sin embargo, a veces se ponen en marcha fuerzas insondables que intentan contrarrestar la maldad inherente a este lugar. En esas ocasiones inusuales ciertos individuos de gran valor o habilidades se ven arrastrados a una aventura inimaginable.
En esta campaña los jugadores tendrán que poner a prueba todas sus aptitudes de astucia, supervivencia, fuerza y valor para salir airosos de 10 misiones encadenadas que los llevarán desde la mísera vida de unos cautivos sin futuro, hasta ser decisivos en un choque titánico de voluntades que amenaza con desestabilizar el equilibrio de poder en las Tierras Impías.
O puede que los hados les tengan reservada una derrota calamitosa de consecuencias imprevistas.

Editorial: Outremer Ediciones.
Autor: James Maliszewski.
Tipo: Suplemento.
Línea: Thousand Suns.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 34 en 17x24 b/n.
Previsto para: 16-01-2026.
Clave interna: OU0051.
P.V.P.: 9,00 euros.
Un sector en la frontera
En las fronteras lejanas de los Mil Soles, en la zona conocida como las Marcas, se encuentra el sector Kvin Steloj. Formado por veinte mundos este sector es el hogar de la especie alienígena conocida como los chabuli, cuyos territorios fueron anexionados a la fuerza por los terrestres hace un siglo. Desde entonces Kvin Steloj ha atraído a colonos, mercaderes y exploradores, para disgusto de los conquistados chabuli. No es de extrañar que algunos de estos hayan decidido que es el momento de reclamar sus tierras, sea cual sea el coste…
Un sector al límite
Cinco Estrellas está conformado por tres partes. Por un lado desctibe el sector Kvin Steloj sus veinte mundos. Por otro introduce a los chabuli como especie alienígena. Y finalmente, este libro ofrece una aventura situada en el mundo natal de los chabuli que puede servir como una aventura autoconclusiva o puede ser el inicio de una campaña que lleve a los personajes por todo el sector.
Cinco Estrellas es una aventura para Thousand Suns y necesitarás de este mismo para poder disfrutarlo completamente.
© Distribuciones Sombra, domingo, 15 de febrero de 2026