
Editorial: El Refugio de Ryhope.
Autor: Runehammer.
Tipo: Básico.
Línea: Index Card RPG.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 402 + 2 mapas a color en 16 x24 2 tintas.
Previsto para: Previsto finales 2025.
Clave interna: RR0060.
P.V.P.: 59,90 euros.
Index Card RPG es un juego multiverso con un sistema d20 fácil de preparar, fácil de jugar y fácil de hackear, sin sacrificar nada importante.
Ya vengas de D&D (y tu amor por el d20 sea imperturbable), del OSR (y el espíritu DIY se mueva contigo) o ames la narrativa por encima de todo... ICRPG será tu perfecta caja de herramientas. Coge sus mecánicas y llévalas a tu mesa de juego habitual para después terminar por abrazar su propuesta.
A lo largo de casi 10 años, Runehammer e ICRPG han reunido a una inmensa cantidad de fans a nivel internacional. Aquel juego plasmado inicialmente en tarjetas de índice, ha ido creciendo hasta llegar a su última versión, la Master Edition, publicada junto a Modiphiüs, y que ahora ve la luz en español de la mano de El Refugio de Ryhope.
«Todo lo familiar que necesitas con todo lo nuevo que aprenderás a amar».
La esencia del sistema de juego sigue siendo el clásico d20... "Tirar 1d20 para atacar a un monstruo es demasiado bueno como para cambiarlo, pero hay muchas otras cosas en los juegos de rol que están preparadas para una actualización".
Su capítulo estrella es la Guía del DJ, reverenciado por jugadores de rol de todo el mundo, por seguidores de ICRPG y por directores de juego en general. Su planteamiento, lo que dice y cómo lo dice, hacen de esta guía una caja de herramientas referencial para todo rolero y que aplicareis tanto si jugáis a ICRPG como a cualquier otro sistema con el que estéis familiarizados.
«ICRPG es una forma de pensar», y algunos de sus elementos clave son:
· Jugar por turnos. Sí, como en los juegos de mesa. ¡Probadlo!, funciona de maravilla.
· Los objetivos. "Todas las tiradas de una escena se hacen contra un único y todopoderoso número: el Objetivo. Ya sea al impactar a un enemigo o la dificultad que entraña explorar en una densa niebla o descifrar los símbolos crípticos de una lengua muerta. En una escena solo hay un Objetivo, y todas las tiradas deben igualar o superar ese número para tener éxito".
· Dados de esfuerzo. La disparatada cantidad de cosas que hacen que los jugadores tiren los dados se comprime aquí en simples categorías de ESFUERZO, cada una con su propio tipo de dado. Yendo a lo que entiende todo el mundo, por ejemplo, el daño por arma; aquí se reduce a que si atacas con tus puños tiras 1d4, las armas estándar 1d6, las armas de fuego 1d8, las armas mágicas 1d10 y, si sacas crítico, usa el todopoderoso d12. El esfuerzo también se emplea para otras tareas.
· Los corazones: Esta vez, como en los videojuegos clásicos, donde los puntos de golpe (PG) de un enemigo se contaban por corazones. Aquí cada corazón equivale a 10 puntos de esfuerzo (cuando quieres completar tareas) o de daño (cuando se refiere a la vida de los personajes).
· Estadísticas limpias: No hay habilidades, fórmulas numéricas derivadas, dotes o talentos. Este sistema de juego solo utiliza las seis Características principales de un personaje para las tiradas, así como realizar Intentos, Pruebas y, en general, hacer cosas increíbles.
Además de todo esto, encontrarás la explicación del núcleo del sistema, una completa guía del jugador, un capítulo de monstruos, la guía de magia y tablas, 30 páginas de tablas de todo tipo, además 5 mundos dónde jugar:
· Alfheim. Un mundo de fantasía enmarcado en un continente de reinos y conflictos milenarios, y en el centro del conflicto: Durathrax, el dragón eterno.
· Warp Shell. El cosmos pende de un hilo mientras nuestros héroes lo recorren en una nave espacial sintiente).
· Montaña fantasma. Un lugar atrapado entre la tierra, el cielo y el infierno, un purgatorio donde los héroes se mantienen vivos o lo intentan, y donde encontraréis aquello que parece oro y brilla pero son almas caídas, puro Weird West.
· Ciudad Justiciera. Mutantes, megacriminales, enemigos sobrenaturales y supersoldados campan a sus anchas. Las viejas máscaras han fallado y la única esperanza recae en vosotros, no sois superhéroes cósmicos, pero tampoco estáis faltos de poderes; poneos el traje y salid ahí afuera.
· Sangre y nieve. Un mundo oculto bajo la era de las glaciaciones. Imagina un mundo primitivo, cotidiano, donde como individuo perteneces a una tribu. Un lugar donde la supervivencia es la meta, envuelto en misterio y presagios, plagado de matices, lenguas, religiones y maravillas, pero también de bestias feroces, que luchan, como vosotros, por permanecer en este mundo.
«Hay numerosos hilos en foros y largas cadenas de comentarios sobre lo que se puede encontrar en esta edición. Básicamente, recopila y revisa los tres libros principales que componían la segunda edición. Incluye muchas ilustraciones nuevas, diseños más limpios y algunos cambios en las clases. Y, sobre todo, trata de procesar las pruebas de más de 10000 lectores y jugadores de todo el mundo», Runehammer sobre ICRPG Master Edition.
Si aún tienes dudas, échale un ojo al fantástico vídeo del canal de Míchel González: https://www.youtube.com/live/F61cUcIAyAE?si=GbXse69JruzePy-V ![]()

Editorial: HT Publishers.
Autor: Javi Moynelo y Rebeca González.
Tipo: Cuento para colorear.
Línea: Cuentos infantiles.
Encuadernación: grapadso color.
Nº de páginas: 32 en A4 b/n.
Previsto para: 13-03-2026.
Clave interna: HT0180.
P.V.P.: 8,90 euros.
El Necronomicón para antes de dormir.
¿Tienes pequeñines en casa que deberían aprender a conocer y temer los peligros de relacionarse con cultistas, criaturas abisales y/o con primigenios? ¡Ahora venimos a vuestro rescate! ¡Deja que los chiquillos de tu entorno se diviertan coloreando y perdiendo cordura a la vez!
Cthulhucolor, un bonito cuento coloreable para infantes de 4 a 7 años.

Editorial: Juegorama.
Autor: desconocido.
Tipo: Suplemento.
Línea: Todas.
Encuadernación: rústica espiral color.
Nº de páginas: 40 (cartoné) en A4 color.
Previsto para: 27-02-2026.
Clave interna: JR0007.
P.V.P.: 9,95 euros.
Mapas modulares de alto detalle en cuadrícula de 25 mm para rol o juegos de mesa, borrables con rotulador de Pizarra.
Más de una veintena de mapas en formato A3 al desplegar las páginas sobre la mesa. Puedes utilizarlos como están o añadirles detalles con rotuladores de pizarra, pero se recomienda borrarlos después de usarlos; no dejarlos varios días.
Con los mapas modulares de Juegorama puedes crear un mapa pequeño, mediano o grande, según vayas desplegando cuadernos. Mapas de alto nivel de detalle para ambientar tus partidas de rol, juegos de mesa o aventuras de fantasía.
Cada libro incluye 6 mapas A4 de:
- Pradera
- Montaña
- Desierto
- Mercado
- Bosque
- Páramo
- Y Ciudad Medieval
Seis de cada uno de ellos.
La diferencia entre esta edición y la previa es que los libros son más ligeros, más baratos y tiene la espiral de la encuadernación más amplia lo que facilita desplegarlos bien en mesa.

Editorial: Setenta y Siete Mundos.
Autor: Gaizka Márquez.
Tipo: Suplemento.
Línea: Axis Mundi.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 80 en 17x24 b/n.
Previsto para: 27-02-2026.
Clave interna: SM0201.
P.V.P.: 19,95 euros.
Estación Norte es una aventura introductoria al sistema de juego de AXIS MUNDI pensada para un total de 4-6 personajes con entre 6-8 niveles en total.
Los personajes se verán inmersos en una aventura no lineal de exploración tipo base y mazmorra, donde tendrán que recuperar unos elementos para el tecnomago que les ha contratado. Sin embargo esto es solo una de las muchas opciones que se plantean, pues el lugar ofrece muchos misterios y amenazas no relacionadas que pueden querer desentrañar.

Editorial: Nexo Ediciones.
Autor: Simón Blasco Perales.
Tipo: Librojuego.
Línea: Novela interactiva.
Encuadernación: rústica color con solapa.
Nº de páginas: 136 (38 entradas) en A5 b/n.
Previsto para: 27-02-2026.
Clave interna: NE0023.
P.V.P.: 13,00 euros.
Alicia y los hombres de gris es una novela interactiva que da opciones al lector a la hora de seguir leyendo la historia y que homenajea a la novela Momo del escritor Michael Ende.
Alicia es una niña de 14 años que viene a la Tierra con una misión fundamental para la humanidad: destruir a los hombrs de gris.

Editorial: HT Publishers.
Autor: Pablo Jaime «Zonl-PJ» Conill Querol.
Tipo: Suplemento.
Línea: Walkure Salvaje.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 26 en A5 color.
Previsto para: 13-02-2026.
Clave interna: HT2162.
P.V.P.: 9,95 euros.
Esta es una aventura para Walküre Salvaje 2075 que transcurre en el territorio lunar aliado. La partida transcurre durante el año 2075, y en ella los jugadores investigarán un intento de infiltración en la Tranquility Base y lo que hay detrás de este.
La aventura ha sido creada para servir como introducción al Núcleo y como tal es ideal jugarlo antes o después de Mond der rache, e idealmente, esta aventura durará entre 3 y 4 horas. El módulo, como podréis comprobar, es un claro homenaje a la película Blade Runner, con algunos cambios sustanciales para adecuarla a la particular ambientación de Walküre. No en vano, Días Peligrosos era el título original del proyecto cinematográfico.
Este suplemento requiere para jugar el manual de Savage Worlds Edición Aventura y el suplemento Walküre Salvaje 2075.

Editorial: Grupo Creativo de La Marca del Este.
Autor: Manuel Prieto Serrato.
Tipo: Suplemento.
Línea: La Marca del Este.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 16 en A4 color.
Previsto para: 13-02-2026.
Clave interna: LM283B35.
P.V.P.: 9,00 euros.
Un apacible descanso en el Paso del Vigilante es un módulo para La Marca del Este con personajes de nivel 6-8
Al sur del faro, al final de un angosto pasaje de difícil tránsito a través de las montañas, se encuentra el Bastión de Gregos, apellido de noble estirpe que encontró su final entre esos muros. Protegido por las altas murallas que proporcionan las montañas y amparado por los peligros del Bosque Viejo y el Bosque de las Arañas, ahora es hogar del grupo de vándalos de Esrra Boljöun, que aguarda impaciente su próximo asalto.

Editorial: Grupo Creativo de La Marca del Este.
Autor: Anko Gómes Roncero.
Tipo: Suplemento.
Línea: La Marca del Este.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 28 en A4 color.
Previsto para: 13-02-2026.
Clave interna: LM282B34.
P.V.P.: 12,00 euros.
La Mazmorra de Cimarruina es un módulo para La Marca del Este con personajes de nivel 6-8
En la primera edad, cuando el mundo aún era joven, lleno de peligros y los dioses caminaban entre los mortales, hubo un joven señor en los pueblos enanos al que llamaban Ulgrim, que guiaba a los suyos a través de las tierras de Valion en busca de fortuna, gloria y un hogar donde establecerse.

Editorial: Grupo Creativo de La Marca del Este.
Autor: José Carlos Domínguez.
Tipo: Suplemento.
Línea: La Marca del Este.
Encuadernación: carpeta color, interior grapado.
Nº de páginas: 20 en A4 color.
Previsto para: 13-02-2026.
Clave interna: LM281B33.
P.V.P.: 14,00 euros.
El tesoro del Capitán Flint es un módulo para La Marca del Este con personajes de nivel 4-6
El capitán Flint fue un famoso pirata que surcó los mares hace un siglo y, tras todo tipo de aventuras y canalladas, desapareció misteriosamente en el islote del Mono de Oro, que ahora se ha convertido en la guarida de un nuevo bucanero no menos feroz: el capitán Jones. Pero la isla alberga muchos más peligros y secretos en sus aguas y junglas, y por intrépido que sea un grupo de aventureros, no le será fácil adueñarse del tesoro que las leyendas dicen que Flint dejó allí enterrado.

Editorial: Grupo Creativo de La Marca del Este.
Autor: Manuel Martínez Martínez.
Tipo: Suplemento.
Línea: La Marca del Este.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 28 en A4 color.
Previsto para: 13-02-2026.
Clave interna: LM280B32.
P.V.P.: 12,00 euros.
La Ciudad Olvidada es un módulo para La Marca del Este con personajes de nivel 3-6
Nadie, en toda la Marca del Este, cree en las historias sobre Xhol-Nashar y los hombres serpiente. Pero si la noche es despejada y aguardas en silencio, puede que lo oigas: un lejano y oscuro siseo que no augura nada bueno. Bajo las alcantarillas, bajo los túneles olvidados, en lo más profundo de la infraoscuridad, aguarda todo un mundo de misterios ancestrales.
© Distribuciones Sombra, miércoles, 11 de marzo de 2026