
Editorial: El Refugio de Ryhope.
Autor: Runehammer.
Tipo: Básico.
Línea: Index Card RPG.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 402 + 2 mapas a color en 16 x24 2 tintas.
Previsto para: Previsto finales 2025.
Clave interna: RR0060.
P.V.P.: 59,90 euros.
Index Card RPG es un juego multiverso con un sistema d20 fácil de preparar, fácil de jugar y fácil de hackear, sin sacrificar nada importante.
Ya vengas de D&D (y tu amor por el d20 sea imperturbable), del OSR (y el espíritu DIY se mueva contigo) o ames la narrativa por encima de todo... ICRPG será tu perfecta caja de herramientas. Coge sus mecánicas y llévalas a tu mesa de juego habitual para después terminar por abrazar su propuesta.
A lo largo de casi 10 años, Runehammer e ICRPG han reunido a una inmensa cantidad de fans a nivel internacional. Aquel juego plasmado inicialmente en tarjetas de índice, ha ido creciendo hasta llegar a su última versión, la Master Edition, publicada junto a Modiphiüs, y que ahora ve la luz en español de la mano de El Refugio de Ryhope.
«Todo lo familiar que necesitas con todo lo nuevo que aprenderás a amar».
La esencia del sistema de juego sigue siendo el clásico d20... "Tirar 1d20 para atacar a un monstruo es demasiado bueno como para cambiarlo, pero hay muchas otras cosas en los juegos de rol que están preparadas para una actualización".
Su capítulo estrella es la Guía del DJ, reverenciado por jugadores de rol de todo el mundo, por seguidores de ICRPG y por directores de juego en general. Su planteamiento, lo que dice y cómo lo dice, hacen de esta guía una caja de herramientas referencial para todo rolero y que aplicareis tanto si jugáis a ICRPG como a cualquier otro sistema con el que estéis familiarizados.
«ICRPG es una forma de pensar», y algunos de sus elementos clave son:
· Jugar por turnos. Sí, como en los juegos de mesa. ¡Probadlo!, funciona de maravilla.
· Los objetivos. "Todas las tiradas de una escena se hacen contra un único y todopoderoso número: el Objetivo. Ya sea al impactar a un enemigo o la dificultad que entraña explorar en una densa niebla o descifrar los símbolos crípticos de una lengua muerta. En una escena solo hay un Objetivo, y todas las tiradas deben igualar o superar ese número para tener éxito".
· Dados de esfuerzo. La disparatada cantidad de cosas que hacen que los jugadores tiren los dados se comprime aquí en simples categorías de ESFUERZO, cada una con su propio tipo de dado. Yendo a lo que entiende todo el mundo, por ejemplo, el daño por arma; aquí se reduce a que si atacas con tus puños tiras 1d4, las armas estándar 1d6, las armas de fuego 1d8, las armas mágicas 1d10 y, si sacas crítico, usa el todopoderoso d12. El esfuerzo también se emplea para otras tareas.
· Los corazones: Esta vez, como en los videojuegos clásicos, donde los puntos de golpe (PG) de un enemigo se contaban por corazones. Aquí cada corazón equivale a 10 puntos de esfuerzo (cuando quieres completar tareas) o de daño (cuando se refiere a la vida de los personajes).
· Estadísticas limpias: No hay habilidades, fórmulas numéricas derivadas, dotes o talentos. Este sistema de juego solo utiliza las seis Características principales de un personaje para las tiradas, así como realizar Intentos, Pruebas y, en general, hacer cosas increíbles.
Además de todo esto, encontrarás la explicación del núcleo del sistema, una completa guía del jugador, un capítulo de monstruos, la guía de magia y tablas, 30 páginas de tablas de todo tipo, además 5 mundos dónde jugar:
· Alfheim. Un mundo de fantasía enmarcado en un continente de reinos y conflictos milenarios, y en el centro del conflicto: Durathrax, el dragón eterno.
· Warp Shell. El cosmos pende de un hilo mientras nuestros héroes lo recorren en una nave espacial sintiente).
· Montaña fantasma. Un lugar atrapado entre la tierra, el cielo y el infierno, un purgatorio donde los héroes se mantienen vivos o lo intentan, y donde encontraréis aquello que parece oro y brilla pero son almas caídas, puro Weird West.
· Ciudad Justiciera. Mutantes, megacriminales, enemigos sobrenaturales y supersoldados campan a sus anchas. Las viejas máscaras han fallado y la única esperanza recae en vosotros, no sois superhéroes cósmicos, pero tampoco estáis faltos de poderes; poneos el traje y salid ahí afuera.
· Sangre y nieve. Un mundo oculto bajo la era de las glaciaciones. Imagina un mundo primitivo, cotidiano, donde como individuo perteneces a una tribu. Un lugar donde la supervivencia es la meta, envuelto en misterio y presagios, plagado de matices, lenguas, religiones y maravillas, pero también de bestias feroces, que luchan, como vosotros, por permanecer en este mundo.
«Hay numerosos hilos en foros y largas cadenas de comentarios sobre lo que se puede encontrar en esta edición. Básicamente, recopila y revisa los tres libros principales que componían la segunda edición. Incluye muchas ilustraciones nuevas, diseños más limpios y algunos cambios en las clases. Y, sobre todo, trata de procesar las pruebas de más de 10000 lectores y jugadores de todo el mundo», Runehammer sobre ICRPG Master Edition.
Si aún tienes dudas, échale un ojo al fantástico vídeo del canal de Míchel González: https://www.youtube.com/live/F61cUcIAyAE?si=GbXse69JruzePy-V ![]()

Editorial: The Hills Press.
Autor: Nathan Dowdell y Sam Webb.
Tipo: Básico.
Línea: Fallout.
Encuadernación: cartone color.
Nº de páginas: 432 en A4 color.
Previsto para: 19-06-2026.
Clave interna: HP0500.
P.V.P.: 54,95 euros.
Fallout: el juego de rol emplea el sistema 2d20, un conjunto de reglas para aventuras narrativas con un importante granulado táctico.
¡Sumérgete en la ambientación que definió el género con el juego de rol oficial de Fallout!
Prepárate para adentrarte en la icónica atmósfera postapocalíptica de Fallout: el Juego de Rol con su juego de rol oficial. En este mundo devastado por la guerra nuclear, cada decisión importa y cada historia es única. Crea tu propio superviviente y descubre qué te convierte en alguien realmente S.P.E.C.I.A.L.
¡Crea tus personajes originales con reglas para moradores, necrófagos, supermutantes e incluso robots!
Diseña héroes —o antihéroes— totalmente originales gracias a reglas específicas para moradores del refugio, necrófagos, supermutantes e incluso robots. Interactúa con una amplia variedad de PNJ, enfréntate a criaturas mutantes y explora los restos retorcidos del viejo mundo mientras forjas tu propio camino en el yermo.
¡Cuenta tus historias de supervivencia en esta América postnuclear a través de una amplia lista de PNJ y horribles criaturas mutantes!
¡Usa las armas, protecciones, drogas y objetos más emblemáticos, sacados directamente del videojuego!
Equípate con armas, armaduras, drogas y objetos emblemáticos del videojuego para sobrevivir a los peligros del páramo. El sistema 2d20 combina narrativa fluida con un toque táctico que aporta tensión y estrategia a cada encuentro. Recorre ruinas olvidadas, descubre secretos enterrados y deja tu huella en esta América postnuclear.
¡Registra las ruinas del viejo mundo y deja tu huella en el yermo!

Editorial: The Hills Press.
Autor: Nathan Dowdell y Sam Webb.
Tipo: Suplemento.
Línea: Fallout.
Encuadernación: cartone color + grapa color.
Nº de páginas: cartone 3 cuerpos + 15 en A4 color.
Previsto para: 19-06-2026.
Clave interna: HP0501.
P.V.P.: 19,95 euros.
La pantalla del director de juego de Fallout: el juego de rol es el complemento ideal para consultar reglas al vuelo y ocultar tus tropelías de las miradas indiscretas de tus jugadores.
Viene acompañada de un libreto donde encontrarás reglas, enemigos y obstáculos para crear escenas y aventuras centradas en el saqueo de ruinas y demás lugares peligrosos.

Editorial: The Hills Press.
Autor: .
Tipo: Suplemento.
Línea: Fallout.
Encuadernación: cartone color.
Nº de páginas: en .
Previsto para: 19-06-2026.
Clave interna: HP0502.
P.V.P.: 29,95 euros.
Incluye los cuatro primeros números de Historias asombrosamente alucinantes, así como una quinta aventura exclusiva. De este modo, ¡tienes aventuras para niveles del 1 al 20!
Responde a la llamada desesperada de una remota clínica, explora una instalación militar abandonada, protege o destruye una pequeña comunidad con un misterioso secreto, planta cara a un extraño depredador y participa en la primera edición de las olimpiadas de saqueadores.
Afronta adversarios y criaturas, tanto familiares como completamente nuevos: una IA con consciencia propia, visitantes de otros mundos, bandas de saqueadores y facciones como los Rangers de la RNC o la Hermandad del Acero.

Editorial: The Hills Press.
Autor: Andy Douthwaite.
Tipo: Suplemento.
Línea: Fallout.
Encuadernación: grapa color.
Nº de páginas: 32 en A4 color.
Previsto para: 19-06-2026.
Clave interna: HP0503.
P.V.P.: 12,95 euros.
Fallout: Coleccion de PNJ 0 - Heroes de Hollywood es un suplemento que te permite adentrarte aún más en el universo de Fallout tal y como lo presenta la serie de Prime Video. Si te has encariñado con sus protagonistas o quieres añadir un toque televisivo a tus partidas, aquí encontrarás justo lo que necesitas para llevar esa energía al juego de rol.
Echa un buen vistazo a los fascinantes personajes de la serie de Prime Video Fallout con este suplemento. ¡Vive aventuras con Lucy, Maximus y el Necrófago en tus propias historias.
Además de los personajes, este suplemento incluye una serie de “juguetes” adicionales: herramientas, elementos narrativos y opciones que enriquecerán tus partidas. Perfecto para directores de juego que buscan variedad y para jugadores que quieren experimentar con nuevas posibilidades dentro del mundo postapocalíptico.

Editorial: The Hills Press.
Autor: -.
Tipo: Suplemento.
Línea: Fallout.
Encuadernación: cartulina color.
Nº de páginas: 148 cartas en 6,5x9 color.
Previsto para: 19-06-2026.
Clave interna: HP0504.
P.V.P.: 24,95 euros.
Tanto si quieres ser un seductor habilidoso, como un matón cachas o algo entre medias, los extras de Fallout te ayudarán a cultivar tu mejor versión. ¡Crea un personaje original y potencia sus habilidades con ventajas únicas para sacarle todo el jugo! Con este mazo de cartas, tus elecciones serán más fáciles de registrar y consultar.
El mazo de extras contiene 148 cartas dentro de una caja de formato tuck box que, por supuesto, estarán traducidas al español.

Editorial: The Hills Press.
Autor: -.
Tipo: Suplemento.
Línea: Fallout.
Encuadernación: cartulina color.
Nº de páginas: 7 dados en .
Previsto para: 19-06-2026.
Clave interna: HP0505.
P.V.P.: 22,95 euros.
Los dados oficiales de Fallout: el juego de rol completarán la experiencia de juego y harán que el rostro de nuestro querido Vault Boy forme parte de nuestras partidas.
El pack de dados contiene:
1 dado de localización de golpe de 20 caras.
2 dados de 20 caras con el logo de Vault-Tech en la cara del «1».
4 dados de daño de 6 caras con Vault Boy y marcas de impacto grabadas.

Editorial: HT Publishers.
Autor: Iván Quiroga.
Tipo: Suplemento.
Línea: D&D5.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 20 en A4 color.
Previsto para: 12-06-2026.
Clave interna: HT2434.
P.V.P.: 9,95 euros.
En La saga del Sueño Eterno. Volumen 5 y 6. El druida y la pícara, encontrarás los trasfondos, las hojas de personaje y las aventuras para el Director de Juego y un jugador, diseñadas para la quinta edición del juego de rol más importante del mundo.
Todos tenemos anhelos, pero tan solo existe un sueño eterno. ¡Bienvenidos a La Saga del Sueño Eterno!
Mornethil
Una misteriosa visita ha iluminado la secuoya de Mornethil, el protector que muere por la continuidad del ciclo.
Syra Velasombra
En la Capital solo rige una norma: víctima o victimario. Elije junto a Syra Velasombra en qué extremo de la espada estás.

Editorial: DuelBooks.
Autor: Sergio FM y Emilio MS.
Tipo: Suplemento.
Línea: DuelBooks.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 128 en A6 color.
Previsto para: 12-06-2026.
Clave interna: DB0016.
P.V.P.: 22,00 euros.
El bosque ha comenzado a ser invadido por las hachas y picos de irresponsables enanos, que mueven la corteza y remueven el suelo.
¡Los saqueadores toman madera y metales preciosos sin entender que destruyen todo un legado!
Hoja Verde es un libro de la serie Duelbooks, un juego de mesa basado en libros coleccionables donde los jugadores combaten con sus propios libros. Tienes un libro, tu colega otro. Y combatís. Es como jugar a cualquier juego de cartas coleccionable, pero con libros.
El sistema de Duelbook ganó el Premio al Mejor Juego de la Jornada en la feria Santiponce Juega 2024.

Editorial: DuelBooks.
Autor: Sergio FM y Emilio MS.
Tipo: Suplemento.
Línea: DuelBooks.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 128 en A6 color.
Previsto para: 12-06-2026.
Clave interna: DB0015.
P.V.P.: 22,00 euros.
Las vetas se han secado, las forjas se han callado y el eco del metal ha dado paso a un silencio incómodo. Obligados a abandonar sus salones de piedra, los enanos han abierto las puertas de la montaña y han puesto su atención en el vasto bosque...
Piedra Gris es un libro de la serie Duelbooks, un juego de mesa basado en libros coleccionables donde los jugadores combaten con sus propios libros. Tienes un libro, tu colega otro. Y combatís. Es como jugar a cualquier juego de cartas coleccionable, pero con libros.
El sistema de Duelbook ganó el Premio al Mejor Juego de la Jornada en la feria Santiponce Juega 2024.
© Distribuciones Sombra, lunes, 15 de junio de 2026