
Editorial: El Refugio de Ryhope.
Autor: Runehammer.
Tipo: Básico.
Línea: Index Card RPG.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 402 + 2 mapas a color en 16 x24 2 tintas.
Previsto para: Previsto finales 2025.
Clave interna: RR0060.
P.V.P.: 59,90 euros.
Index Card RPG es un juego multiverso con un sistema d20 fácil de preparar, fácil de jugar y fácil de hackear, sin sacrificar nada importante.
Ya vengas de D&D (y tu amor por el d20 sea imperturbable), del OSR (y el espíritu DIY se mueva contigo) o ames la narrativa por encima de todo... ICRPG será tu perfecta caja de herramientas. Coge sus mecánicas y llévalas a tu mesa de juego habitual para después terminar por abrazar su propuesta.
A lo largo de casi 10 años, Runehammer e ICRPG han reunido a una inmensa cantidad de fans a nivel internacional. Aquel juego plasmado inicialmente en tarjetas de índice, ha ido creciendo hasta llegar a su última versión, la Master Edition, publicada junto a Modiphiüs, y que ahora ve la luz en español de la mano de El Refugio de Ryhope.
«Todo lo familiar que necesitas con todo lo nuevo que aprenderás a amar».
La esencia del sistema de juego sigue siendo el clásico d20... "Tirar 1d20 para atacar a un monstruo es demasiado bueno como para cambiarlo, pero hay muchas otras cosas en los juegos de rol que están preparadas para una actualización".
Su capítulo estrella es la Guía del DJ, reverenciado por jugadores de rol de todo el mundo, por seguidores de ICRPG y por directores de juego en general. Su planteamiento, lo que dice y cómo lo dice, hacen de esta guía una caja de herramientas referencial para todo rolero y que aplicareis tanto si jugáis a ICRPG como a cualquier otro sistema con el que estéis familiarizados.
«ICRPG es una forma de pensar», y algunos de sus elementos clave son:
· Jugar por turnos. Sí, como en los juegos de mesa. ¡Probadlo!, funciona de maravilla.
· Los objetivos. "Todas las tiradas de una escena se hacen contra un único y todopoderoso número: el Objetivo. Ya sea al impactar a un enemigo o la dificultad que entraña explorar en una densa niebla o descifrar los símbolos crípticos de una lengua muerta. En una escena solo hay un Objetivo, y todas las tiradas deben igualar o superar ese número para tener éxito".
· Dados de esfuerzo. La disparatada cantidad de cosas que hacen que los jugadores tiren los dados se comprime aquí en simples categorías de ESFUERZO, cada una con su propio tipo de dado. Yendo a lo que entiende todo el mundo, por ejemplo, el daño por arma; aquí se reduce a que si atacas con tus puños tiras 1d4, las armas estándar 1d6, las armas de fuego 1d8, las armas mágicas 1d10 y, si sacas crítico, usa el todopoderoso d12. El esfuerzo también se emplea para otras tareas.
· Los corazones: Esta vez, como en los videojuegos clásicos, donde los puntos de golpe (PG) de un enemigo se contaban por corazones. Aquí cada corazón equivale a 10 puntos de esfuerzo (cuando quieres completar tareas) o de daño (cuando se refiere a la vida de los personajes).
· Estadísticas limpias: No hay habilidades, fórmulas numéricas derivadas, dotes o talentos. Este sistema de juego solo utiliza las seis Características principales de un personaje para las tiradas, así como realizar Intentos, Pruebas y, en general, hacer cosas increíbles.
Además de todo esto, encontrarás la explicación del núcleo del sistema, una completa guía del jugador, un capítulo de monstruos, la guía de magia y tablas, 30 páginas de tablas de todo tipo, además 5 mundos dónde jugar:
· Alfheim. Un mundo de fantasía enmarcado en un continente de reinos y conflictos milenarios, y en el centro del conflicto: Durathrax, el dragón eterno.
· Warp Shell. El cosmos pende de un hilo mientras nuestros héroes lo recorren en una nave espacial sintiente).
· Montaña fantasma. Un lugar atrapado entre la tierra, el cielo y el infierno, un purgatorio donde los héroes se mantienen vivos o lo intentan, y donde encontraréis aquello que parece oro y brilla pero son almas caídas, puro Weird West.
· Ciudad Justiciera. Mutantes, megacriminales, enemigos sobrenaturales y supersoldados campan a sus anchas. Las viejas máscaras han fallado y la única esperanza recae en vosotros, no sois superhéroes cósmicos, pero tampoco estáis faltos de poderes; poneos el traje y salid ahí afuera.
· Sangre y nieve. Un mundo oculto bajo la era de las glaciaciones. Imagina un mundo primitivo, cotidiano, donde como individuo perteneces a una tribu. Un lugar donde la supervivencia es la meta, envuelto en misterio y presagios, plagado de matices, lenguas, religiones y maravillas, pero también de bestias feroces, que luchan, como vosotros, por permanecer en este mundo.
«Hay numerosos hilos en foros y largas cadenas de comentarios sobre lo que se puede encontrar en esta edición. Básicamente, recopila y revisa los tres libros principales que componían la segunda edición. Incluye muchas ilustraciones nuevas, diseños más limpios y algunos cambios en las clases. Y, sobre todo, trata de procesar las pruebas de más de 10000 lectores y jugadores de todo el mundo», Runehammer sobre ICRPG Master Edition.
Si aún tienes dudas, échale un ojo al fantástico vídeo del canal de Míchel González: https://www.youtube.com/live/F61cUcIAyAE?si=GbXse69JruzePy-V ![]()

Editorial: HT Publishers.
Autor: John Michael Goff.
Tipo: Suplemento.
Línea: Deadlands.
Encuadernación: rústica color con solapas.
Nº de páginas: 96 en A5 color.
Previsto para: 15-05-2026.
Clave interna: HT2164.
P.V.P.: 24,95 euros.
La muerte viaja sobre railes…
Hace veinticinco años, una aventura definió a la perfección la ambientación de Deadlands como vaqueros errantes enfrentándose a los horrores sin vida del Oeste Americano hasta convertirse en una leyenda: The Night Train de John Goff.
Este suplemento celebra el veinticinco aniversario de una obra maestra al actualizarla a la edición Aventura de Savage Worlds, con nuevas ilustraciones y diversos extras (como sus dos secuelas), con el fin de aumentar al máximo la diversión.
El tren nocturno acecha las vías del Oeste. Llega durante la noche, para liberar su infernal cargamento sobre los desprevenidos pueblos de la región. ¿Qué harás cuando suene su letal silbato? ¿Podréis tú y tus amigos sobrevivir a su llegada? Muchos lo han intentado… ¡Y casi todos han fracasado!
Para usar este suplemento necesitarás el manual básico de Savage Worlds y Deadlands: El Extraño Oeste.

Editorial: The Hills Press.
Autor: Xabier Ugalde, Víctor Romero y Óscar Peña.
Tipo: Suplemento.
Línea: Ratas en las Paredes.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 64 en 11x16,3 b/n.
Previsto para: 19-05-2026.
Clave interna: HP0111.
P.V.P.: 12,95 euros.
En un futuro distópico, la humanidad apenas resiste, desperdigada en ciudades subterráneas inmensas y decadentes.
La hija del abismo empuja a los pj hacia una elección imposible que los arrastrará a una situación trágica. Terror biológico, criptozoología, magia negra y ocultismo se entrelazan en una espiral asfixiante que los obligará a responder a una pregunta:
¿Podrá la humanidad vencer el miedo y el odio para convivir en el océano con una raza híbrida mejor adaptada?
La Hija del Abismo, de Xabier Ugalde, Víctor Romero y Óscar Peña, es una aventura de Ratas en las paredes para un Director de Juego y hasta cuatro jugadores.

Editorial: The Hills Press.
Autor: Óscar Peña.
Tipo: Suplemento.
Línea: Ratas en las Paredes.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 64 en 11x16,3 b/n.
Previsto para: 19-05-2026.
Clave interna: HP0110.
P.V.P.: 12,95 euros.
En una Noruega primaveral, marcada por un inminente apocalipsis mundial, una familia separada de niños huérfanos tiene la oportunidad de reencontrarse en el orfanato Sine Die, un lugar que los pondrá a prueba como familia y como personas.
Una aventura de folk horror para una sesión larga, que les obligará a tomar decisiones difíciles en un escenario tan cruel como bello.
Inspirada en la película el bosque, de M. Night Shyamalan, el libro folk horror de la editorial Hermenaute y el cómic The Nice House on the Lake publicado por Black Label.
Orfanato Sine Die, de Óscar Peña, es una aventura de Ratas en las paredes para un Director de Juego y hasta cuatro jugadores.

Editorial: The Hills Press.
Autor: Víctor Romero.
Tipo: Suplemento.
Línea: Ratas en las Paredes.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 64 en 11x16,3 b/n.
Previsto para: 19-05-2026.
Clave interna: HP0109.
P.V.P.: 12,95 euros.
La lluviosa noche del 18 de mayo de 2001, Liam Austin se despidió de sus amigos fuera del Roadhouse bar de Jefferson, Texas. Se montó en su moto y, unas horas después, las autoridades certificaron su muerte por accidente de tráfico.
Tras acudir a un funeral casi vacío, Ethan Pollard, Justin Pérez y Daniel Brown, amigos íntimos de Liam, se marcharon a sus casas y pasaron una semana en shock digiriendo la pérdida.
Sin embargo, el 28 de mayo de 2001, sus vidas dan un giro de 180 grados: todos reciben un sms de Liam, ¡citándolos en su casa! ¿Está vivo? ¿Cómo es posible?
Un último deseo, de Víctor Romero, es una aventura de ratas en las paredes para un director de juego y 3 jugadores.

Editorial: The Hills Press.
Autor: Xabier Ugalde.
Tipo: Suplemento.
Línea: Ratas en las Paredes.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 64 en 11x16,3 b/n.
Previsto para: 19-05-2026.
Clave interna: HP0108.
P.V.P.: 12,95 euros.
En la Inglaterra del año 1940, la población sufre los bombardeos alemanes, pero los protagonistas de esta aventura no son héroes de guerra, sino personas al margen de la ley que necesitan pasar desapercibidas durante una temporada. La vieja y solitaria mansión en el bosque de Elmwood parece el lugar adecuado para ello, pero puede que no esté tan deshabitada como pensaban. ¿Serán capaces de resolver el misterio de la mansión en el bosque antes de que sea demasiado tarde?
La mansión en el bosque, de Xabier Ugalde, es una aventura de Ratas en las paredes para un Director de Juego y hasta cuatro jugadores.

Editorial: HT Publishers.
Autor: Jason Bulmahn y Michael Barbeau.
Tipo: Suplemento.
Línea: Pathfinder Salvaje.
Encuadernación: rústica color con solapas.
Nº de páginas: 168 en A5 color.
Previsto para: 08-05-2026.
Clave interna: HT2322.
P.V.P.: 24,95 euros.
La segunda Guía avanzada del jugador para Pathfinder para Savage Worlds contiene más de un centenar de páginas llenas a rebosar con nuevas opciones de personaje, con el fin de representar los muchos aventureros que pueblan Golarion.
Dentro de este tomo descubrirás los secretos de nuevas ascendencias, cuatro nuevas ventajas cláseas y una amplia gama de recursos para otros personajes, desde más ventajas generales, a equipo, objetos mágicos y poderes.
¿Alguna vez has querido interpretar a los individuos tocados por los planos elementales, como los efrítidos y ondinos? ¿O dominar el campo de batalla mientras blandes un par de armas de fuego o el poder de la magia y el acero combinado?
Además, dentro de estas páginas encontrarás nuevas reglas y subsistemas opcionales, como los duelos de conjuros, azotes mágicos y mecánicas para fabricar constructos o trampas, y formas de desarrollar en profundidad un familiar o un compañero animal.
¡Solo tienes que conducir a tu héroe hasta el siguiente nivel y perfeccionar sus capacidades mientras vive todo tipo de aventuras en Golarion!
Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.

Editorial: El Refugio de Ryhope.
Autor: Torthevic.
Tipo: Básico.
Línea: Juegos narrativos.
Encuadernación: tríptico color.
Nº de páginas: 3 en 21x9,9 color.
Previsto para: 08-05-2026.
Clave interna: RR0066.
P.V.P.: 7,90 euros.
Un juego de rol minimalista sobre vampiros recién convertidos que tratan de descubrir su nueva naturaleza, al tiempo que se enfrentan a su lado más salvaje.
Vampiros y claymores tiene un sistema minimalista que usa reserva de dados para las acciones peligrosas y el combate. Suma tus dados de acción (DA) y haz una tirada enfrentada con los dados de desafío (DD), en función de la dificultad de la acción o el poder de tu enemigo. Si el valor del DA más alto es mayor que el valor del DD más alto, tienes éxito, de lo contrario fallas. Si estás en combate, normalmente, la diferencia será la cantidad de daño que se inflige contra la sangre del personaje o enemigo.
Las otras mecánicas del juego vinculadas a los personajes son:
- Tienes una reserva de sangre, cuya puntuación comienza en 10. Equivalen a tus puntos de vida. Podrás ponerte en riesgo, usándolos con determinados fines, pero si llegan a 0, te volverás salvaje y las consecuencias se irán acumulando, poniendo a tu vampiro al límite de su cordura.
- Durante la partida, una vez por sesión, tendrás revelaciones que te harán obtener habilidades o hechizos de sangre. Las primeras te ayudarán en las tiradas de acción o combate, los segundos tienen su propio tirada y te darán ventaja en determinadas situaciones.
Para jugar necesitarás dados d6 de dos colores (al menos 3 de cada) y de 2 a 5 jugadores; uno hará de Director de juego, el resto interpretan a los vampiros recién convertidos que tratan de descubrir quiénes son, al tiempo que se enfrentan a su lado más salvaje.
Jugad a improvisar, cread vuestra propia aventura o adaptad una de otros juegos de ambientación vampírica.
Por su sencillez y mecánicas tan temáticas, funciona muy bien en solitario, modo sandbox, con la ayuda de un oráculo.

Editorial: Setenta y Siete Mundos.
Autor: Mattias Peterberg y Clarence Redd.
Tipo: Básico.
Línea: Rol en Solitario.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 100 en 17x24 color.
Previsto para: 08-05-2026.
Clave interna: SM0401.
P.V.P.: 25,00 euros.
Trey es una obra ganadora del Premio Fénix al Mejor juego de rol en solitario del 2025 y fue nominada a mejor portada y mejores ilustraciones interiores.
Trey es una herramienta para contar historias y ayudarte a jugar al rol en solitario. Está diseñado para ser rápido, fácil y accesible, para impulsar tus aventuras y no desviar demasiado la atención de tu propia sesión de juego. Los dados Trey (un D6, un D8 y un D10) te darán todas las respuestas e información que puedas necesitar con una sola tirada. Puedes usar Trey con cualquier juego de rol en solitario o como un juego independiente. Si eres un Director o Directora de Juego tradicional, también puedes usar sus tablas para aportar más aleatoriedad a las partidas de tu juego de rol favorito.

Editorial: Setenta y Siete Mundos.
Autor: Clarence Redd.
Tipo: Básico.
Línea: d100.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 52 en 17x24 color.
Previsto para: 08-05-2026.
Clave interna: SM0400.
P.V.P.: 19,00 euros.
Comae Engine traza un nuevo camino para las reglas clásicas del d100. Estas se han rediseñado desde cero para ofrecer una narrativa más creativa, manteniendo el arraigado enfoque que los jugadores han disfrutado durante décadas.
El núcleo es un versátil sistema de resolución de conflictos. Combina misterios, conflictos sociales, rompecabezas, acrobacias, combates (y la mayoría de los otros desafíos que se utilizan en la narrativa moderna). Puedes jugar casi cualquier historia de cualquier género.
Comae Engine es un juego independiente. Si estás familiarizado con los juegos d100 clásicos, te sentirás como en casa.
Devuelve los juegos de rol d100 a su esencia.
© Distribuciones Sombra, lunes, 11 de mayo de 2026