Editorial: The Hill Press.
Autor: Jason Cordova.
Tipo: Básico.
Línea: The Between.
Encuadernación: rústica color con solapas.
Nº de páginas: 72 en A5 color.
Previsto para: sin fecha de momento.
Clave interna: HP0102.
P.V.P.: 19,95 euros.
En Public Access interpretaremos a los Niños Llavero de Deep Lake, un grupo de antiguos habitantes del Deep Lake que vuelven a su pueblo natal para averiguar qué ocurrió realmente con TV Odyssey, un estudio de televisión de acceso público que desapareció físicamente en 1992 bajo extrañas circunstancias.
La única prueba palpable que queda de TV Odyssey son las llamadas «cintas Odyssey», grabaciones en VHS de algunos de los programas que se emitían en el Canal 94. Estas cintas son extremadamente raras (y de gran valor para los coleccionistas de lo inusual), pero los Niños Llavero han conseguido hacerse con una cuando empieza el juego.
Aunque la temática del juego comienza siendo algo «inocente», con los jóvenes enfrascándose en investigaciones nostálgicas y desenfadas, pronto se volverá más oscura: horror cósmico, violencia explícita, sacrificios rituales y otras cosas desagradables surgen con frecuencia.
¿Estás listo para desentrañar el misterio?
Editorial: HT Publishers.
Autor: James Jacobs.
Tipo: Suplemento.
Línea: Trono Carmesí.
Encuadernación: rústica color con solapas.
Nº de páginas: 112 en A5 color.
Previsto para: 21-03-2025.
Clave interna: HT2320.
P.V.P.: 24,95 euros.
¡Muerte a todos los tiranos!
¡Korvosa se agita bajo la férrea presa de una demente! Azotadas por revueltas, plagas y los implacables matones cubiertos de acero de una cruel déspota, las buenas gentes de Korvosa se esconden en sus hogares y rezan, pidiendo a los dioses un salvador frente a la maldición del trono Carmesí.
Ha llegado la hora de alzarse en armas contra la enloquecida gobernante y poner fin a su cruel gobierno. Sin embargo, dentro de los muros del castillo Korvosa aguarda un ejército de soldados, guardaespaldas y monstruosidades diabólicas…, por no decir nada de una reina aparentemente inmortal.
¿Lograrán los héroes poner fin a su tiránico reinado o un antiguo mal se hará con la ciudad para siempre? Todo ello debe decidirse aquí, en el fatídico clímax de esta senda de aventuras.
La Corona de Colmillos es la sexta y última parte de la senda de aventuras La maldición del trono Carmesí, una épica campaña de fantasía dividida en seis partes, ahora adaptada a Pathfinder para Savage Worlds.
Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.
Editorial: Think & Tap.
Autor: M. A. Carrick.
Tipo: Novela.
Línea: El grajo y la rosa).
Encuadernación: rústica color con solapas.
Nº de páginas: 626 en 16x24 b/n.
Previsto para: 21-03-2025.
Clave interna: TT0606.
P.V.P.: 25,00 euros.
Segundo volumen de la trilogía El Grajo y la Rosa
Seleccionada por Booklist como uno de los diez mejores estrenos de fantasía, ciencia ficción y terror de 2021, y también incluida en la lista de lecturas recomendadas de Locus.
La confianza es el hilo que nos une... y la cuerda que nos ahorca.
En Nadežra, la paz es tan fina como un hilo. La despiadada Casa Indestor ha sido destruida, pero la oscuridad sigue tejiendo sus hilos desde los sucios callejones de la ciudad hasta sus jardines, deslumbrantes como joyas. Y solo aquellos que saben dónde mirar pueden detectarlos.
Derossi Vargo siempre lo ha sabido. Ha sacrificado más de lo que nadie imagina para labrarse una posición de poder entre la nobleza, ocultando una voluntad de acero tras una sonrisa de terciopelo. ¡Que le parta un rayo si deja que alguien amenace lo que ha construido!
Grey Serrado lo sabe muy bien. Doblegado bajo el yugo de demasiadas cargas, lucha por proteger a los más vulnerables. Tarde o temprano, esa lucha exigirá más de lo que puede dar.
Y Ren, hija de ningún clan, lo sabe mejor que nadie. Atrapada en un nudo de mentiras, dividida entre su herencia y su máscara aristocrática, confía en su don de leer patrones para sobrevivir. Y estos le muestran la telaraña de corrupción que está atrapando su ciudad.
Pero los tres aún tienen que descubrir hasta dónde llega esa red. Y al final, necesitarán algo más que cuchillos para cortar sus hilos y liberarse...
Llega la esperada segunda parte de «La máscara de espejos», una deslumbrante y mágica aventura de fantasía oscura alabada tanto por la crítica como por el público.
«El Nudo del Mentiroso» no es solo una novela de fantasía: es un rompecabezas de intrigas, secretos y magia que atrapará a cualquier amante del género. Ambientada en la vibrante y peligrosa ciudad de Nadežra, este segundo libro de la trilogía «El Grajo y la Rosa» expande un mundo lleno de misterio, traiciones y complejos personajes que no dejarán de sorprenderte.
En el corazón de la trama se encuentran tres figuras inolvidables: Ren, una maestra del engaño que vive en una encrucijada de identidades; Derossi Vargo, un señor del crimen con ambiciones más oscuras de lo que aparenta; y Grey Serrado, un capitán de la guardia con un código de honor que lo empuja a enfrentarse a fuerzas que podrían destruirlo. Sus destinos se entrelazan en una red de mentiras, alianzas peligrosas y magia prohibida, mientras luchan por el control de una ciudad al borde del colapso.
Lo que hace única a «El Nudo del Mentiroso» es su habilidad para mezclar a la perfección intriga política, romance cargado de tensión y una ambientación detallada que respira vida en cada página. Es un libro para quienes disfrutan desentrañando secretos, perdiéndose en un mundo lleno de matices y siguiendo a personajes tan imperfectos como fascinantes.
«El Nudo del Mentiroso» destaca por su compleja construcción de personajes y por un mundo rico en detalles, donde la magia y la política se entrelazan de manera magistral. Los lectores han elogiado la profundidad de los protagonistas y la intrincada trama que mantiene el suspense hasta el final.
Si buscas una novela que combine intriga, acción y personajes memorables en un universo de fantasía bien elaborado, «El Nudo del Mentiroso» es una lectura imprescindible que te mantendrá enganchado de principio a fin.
Editorial: Think & Tap.
Autor: Carlos Ferrer.
Tipo: Novela.
Línea: Tierras Quebradas.
Encuadernación: rústica color con solapas.
Nº de páginas: 336 en 15x21 b/n.
Previsto para: 21-03-2025.
Clave interna: TT0605.
P.V.P.: 18,00 euros.
Continúa la saga de novelas del universo de Tierras Quebradas.
La Espada Blanca gira sobre sí misma, como una brújula maldita, y esta vez su punta señala a la Ciudadela de los Dragones.
Buscando una manera de remediar un antiguo error, Azahara y Lobo viajan a Merendrak en busca del Guantelete de Daray, del cual se dice que es capaz de destruir cualquier aparato teúrgico. Su camino se entrelaza con el de otros peones del destino, inmersos como ellos en sus propias búsquedas personales.
Un mensajero que porta un brebaje de propósito desconocido, una reina atrapada por un pacto secreto, una espía dividida entre dos lealtades, un hechicero que reencuentra a su mayor enemiga. Sus vidas convergen para su desgracia en la inmensa ciudadela de Hupa-Meda, desde donde los Señores Dragón observan altivos sus dominios.
La Ciudadela de los Dragones continúa la historia que comenzó en La Espada Blanca, aunque es posible leerla de forma independiente.
Ambientada en el mundo fantástico de Tierras Quebradas, la novela entrelaza aventura y misterio para crear un complejo mosaico de personajes trágicos, atrapados entre los mandatos del deber y los impulsos de sus propios corazones.
Editorial: Editorial Suseya.
Autor: José F. Sastre García.
Tipo: Librojuego.
Línea: Librojuego.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 320 (182 entradas) en 12x18 b/n.
Previsto para: 16-03-2025.
Clave interna: SU0125.
P.V.P.: 14,00 euros.
La Reina de la Costa Negra, es un Librojuego inspirado en el relato homónimo de Robert E. Howard. Este es el tercer librojuego de la colección dedicada a convertir los relatos de Robert E. Howard al formato interactivo.
Un librojuego es un formato de literatura interactiva, en la cual el lector pasa a ser parte determinante del desarrollo de la historia al tomar las decisiones en lugar del personaje protagonista, esto abre las posibilidades de la historia y puede llevar a finales fatales para el protagonista o a la victoria, dependiendo del librojuego en cuestión. Lo mejor de los librojuegos es que puedes tener distintos finales y permiten varias relecturas hasta explorar cada una de las posibilidades que esconden.
Editorial: HT Publishers.
Autor: Iván Quiroga.
Tipo: Suplemento.
Línea: La Marca del Este.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 24 en A5 color.
Previsto para: 28-02-2025.
Clave interna: HT2431.
P.V.P.: 6,95 euros.
Este módulo presenta una competición entre grupos de jugadores para el juego Aventuras en la Marca del Este. En él, los AJ controlados por los jugadores se enfrentarán a una mazmorra diseñada única y exclusivamente para matarlos. Los jugadores acumularán puntos a medida que superen los desafíos que los aguardan y se calcularán al final, tanto si han conseguido superar la mazmorra como si han muerto dentro de ella. Entonces, dicha puntuación podrá compararse con la de otros grupos que acepten el desafío.
Sí, eso es, nada de «todos somos amiguis en el mundo del rol», ha llegado la hora de competir y ver quien puede mirar por encima del hombro a los demás.
Editorial: DuelBooks.
Autor: Sergio FM y Emilio MS.
Tipo: Suplemento.
Línea: DuelBooks.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 128 en A6 color.
Previsto para: 28-02-2025.
Clave interna: DB0008.
P.V.P.: 20,00 euros.
En Veridia, nadie consigue recordar con precisión cuándo comenzaron a cambiar las cosas, pero todos coinciden en que el ambiente se volvió opresivo y denso, como si el aire mismo estuviera impregnado de una maldad invisible...
Terror Oscuro es un libro de la serie Duelbooks, un juego de mesa basado en libros coleccionables donde los jugadores combaten con sus propios libros. Tienes un libro, tu colega otro. Y combatís. Es como jugar a cualquier juego de cartas coleccionable, pero con libros.
El sistema de Duelbook ganó el Premio al Mejor Juego de la Jornada en la feria Santiponce Juega 2024.
Editorial: DuelBooks.
Autor: Sergio FM y Emilio MS.
Tipo: Suplemento.
Línea: DuelBooks.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 128 en A6 color.
Previsto para: 28-02-2025.
Clave interna: DB0007.
P.V.P.: 20,00 euros.
Sucesos extraños están aconteciendo en Veridia... Algo oscuro y furtivo crece en las sombras, alterando la paz del reino y sembrando una inquietud en humanos y otrras criaturas menores, despertando en ellos impulsos salvajes y letales.
Instinto Sangriento es un libro de la serie Duelbooks, un juego de mesa basado en libros coleccionables donde los jugadores combaten con sus propios libros. Tienes un libro, tu colega otro. Y combatís. Es como jugar a cualquier juego de cartas coleccionable, pero con libros.
El sistema de Duelbook ganó el Premio al Mejor Juego de la Jornada en la feria Santiponce Juega 2024.
Editorial: DuelBooks.
Autor: Sergio FM y Emilio MS.
Tipo: Suplemento.
Línea: DuelBooks.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 128 en A6 color.
Previsto para: 28-02-2025.
Clave interna: DB0006.
P.V.P.: 20,00 euros.
Arrastrados a la costa de unos archipiélagos desconocidos en el corazón del gran mar, un grupo de naves corsarias se adentra en un mundo donde las criaturas y el tiempo parecen gobernados por fuerzas primigenias que se escapan a toda comprensión.
Vientos Perdidos es un libro de la serie Duelbooks, un juego de mesa basado en libros coleccionables donde los jugadores combaten con sus propios libros. Tienes un libro, tu colega otro. Y combatís. Es como jugar a cualquier juego de cartas coleccionable, pero con libros.
El sistema de Duelbook ganó el Premio al Mejor Juego de la Jornada en la feria Santiponce Juega 2024.
Editorial: DuelBooks.
Autor: Sergio FM y Emilio MS.
Tipo: Suplemento.
Línea: DuelBooks.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 128 en A6 color.
Previsto para: 28-02-2025.
Clave interna: DB0005.
P.V.P.: 20,00 euros.
En los Inexplorados Archipiélagos Perdidos del Gran mar, todavía perduran algunas de las bestias que gobernaron el mundo en las edades pasadas. Ancestros de los dragones más temibles, estos primtivos seres provocan tanto terror como sombra.
Fuerza Primigenia es un libro de la serie Duelbooks, un juego de mesa basado en libros coleccionables donde los jugadores combaten con sus propios libros. Tienes un libro, tu colega otro. Y combatís. Es como jugar a cualquier juego de cartas coleccionable, pero con libros.
El sistema de Duelbook ganó el Premio al Mejor Juego de la Jornada en la feria Santiponce Juega 2024.
© Distribuciones Sombra, miércoles, 19 de marzo de 2025