Editorial: El Refugio de Ryhope.
Autor: Jason Morningstar.
Tipo: Básico.
Línea: The Skeletons.
Encuadernación: rústica color con solapas.
Nº de páginas: 66 en A5 b/n.
Previsto para: 20-06-2025.
Clave interna: RR0057.
P.V.P.: 24,95 euros.
Un juego de mazmorras en el que no interpretas a los intrusos, sino a los guardianes. Creado por Jason Morningstar (Fiasco y Brujas de la noche).
Todo es silencio. Todo es oscuridad. Los años pasan volando como hojas muertas. Permanecéis vigilantes ante el sarcófago sin pensar ni respirar. No recordáis vuestros nombres. La carne se ha desprendido de los huesos. Sois meros esqueletos velando una tumba. Un día, la luz invade la estancia. Alguien osa romper este descanso. Son intrusos. En vuestra mente, una voz os recuerda el cometido que os ata a este lugar: ¡Alzaos y proteged la tumba, guardianes esqueléticos!
The Skeletons es un juego puramente narrativo, para 1 a 6 jugadores, creado por Jason Morningstar (Fiasco y Brujas de la noche), sin Director de juego y sin tiradas. Probablemente, no se parezca a nada que hayas jugado antes.
Al comenzar no sabéis nada sobre la historia que va a acontecer, al igual que los esqueletos no recuerdan nada de su vida. Cada uno de ellos es un enigma que iréis descifrando durante la partida. Trabajáis juntos para esbozar el contorno de la tumba en un mapa que iréis completando con el paso del tiempo. Una partida se desarrolla a lo largo de tres eras o fases de juego (La tumba abierta, El tiempo del polvo y La profanación). Cuando un intruso profana la tumba se produce un encuentro: los esqueletos entran en acción para defenderla, tal es su condena. Al mismo tiempo, recuerdan fragmentos de su pasado. Todo a través de la narración compartida entre los jugadores.
Incluye un capítulo sobre cómo jugar, la propuesta original de juego más dos variantes, un anexo con cosas alternativas que probar durante las partidas, y un apartado final con los nueve tipos de personaje que podréis interpretar, junto a ilustraciones de esqueletos que intervenir conforme vayáis conociendo quiénes sois.
Editorial: Nexo Ediciones.
Autor: Carlos Plaza Calzada.
Tipo: Librojuego.
Línea: Campeones de Verne.
Encuadernación: rústica color con solapas.
Nº de páginas: 314 en A5 b/n.
Previsto para: 20-06-2025.
Clave interna: NE0019.
P.V.P.: 15,00 euros.
Este libro juego es una extensión del juego de rol Campeones de Verne, escrito por Carlos Plaza Calzada (autor del librojuego también). En él, Phileas Fogg y la Princesa Aouda se verán envueltos en una serie de aventuras en la famosa capital de Austria. Ambientado en el universo de las obras de aventuras del escritor francés Julio Verne, podrás jugar de dos formas totalmente diferentes: bien como Phileas Fogg o bien como la Princesa Aouda.
Este libro juego, al igual que el juego de rol, está indicado para leerlo con 8 años o más.
Editorial: Nexo Ediciones.
Autor: vv.aa..
Tipo: Suplemento.
Línea: Ecorol.
Encuadernación: rústica color con solapas.
Nº de páginas: 118 en A5 b/n.
Previsto para: 20-06-2025.
Clave interna: NE0018.
P.V.P.: 10,00 euros.
Ocho aventuras listas para jugar y para cambiar el mundo o, al menos, para hacernos reflexionar sobre lo que estamos haciendo con él.
Estas ocho avernturas son:
- Tras las huellas del oso pardo.
- El submarino congelador.
- El triángulo del diablo.
- ¡Hasta luego cocodrilo!
- Los perros de La Palma.
- La macro granja.
- Madre Tierra.
- El incendio
EcoRol es un granito de arena para que el mundo sea un poco mejor. Sabemos que un juego es un juego, y quizás hoy no cambie el mundo, pero también somos conscientes de que quien hoy juega, aprende, y si además comprende y entiende que como seres humanos está en nuestras manos el futuro de nuestro hogar como especie, creemos que habrá valido la pena publicar este libro. Quién sabe, quizás sea el primero de una serie, o ya no publiquemos más, o quizás abramos la puerta a una nueva forma de ver el juego de rol... pase lo que pase, al menos lo habremos intentado.
Editorial: Grupo Creativo de La Marca del Este.
Autor: Pedro Gil, Cristobal Sánchez y Salvador García.
Tipo: Básico.
Línea: La Marca del Este.
Encuadernación: rústica con solapas color.
Nº de páginas: 192 en 17x24 b/n.
Previsto para: 13-06-2025.
Clave interna: LM264LB.
P.V.P.: 12,00 euros.
Bienvenidos a Aventuras de la Marca del Este.
La Marca del Este es un mundo rebosante de aventuras, personajes de leyenda, monstruos, oscuras mazmorras, inexpugnables fortalezas y magia poderosa.
Se trata de una esperada reedición de Aventuras en la Marca del Este en formato bolsillo.
En su interior encontrarás:
- Clases de Aventurero básicas y avanzadas
- Reglas opcionales de CA positiva
- Compilación de las reglas básicas y avanzadas de las cajas previas de Aventuras en la Marca del Este.
Editorial: HT Publishers.
Autor: Gareth Lahey, Sara Martínezs y Brian Reeves.
Tipo: Suplemento.
Línea: Savage Worlds.
Encuadernación: rústica con solapas color.
Nº de páginas: 296 en A5 color.
Previsto para: 13-06-2025.
Clave interna: HT2154.
P.V.P.: 34,95 euros.
Oh, no me entierres en la solitaria pradera…
Bienvenido, Comisario. Sienta y ponte cómodo al amor del fuego. Las Grandes Llanuras pueden ser un lugar muy solitario y nunca sabes lo que podría estar acechando justo más allá de lo que alumbra la fogata.
El Infierno de las Grandes Llanuras es un suplemento regional centrado en esta parte del Extraño Oeste. Descubre más información sobre las aterradoras historias que esconden Colorado, Dakota, Kansas, Montana, Nebraska y Wyoming. En su interior encontrarás un capítulo dedicado a cada uno de estos territorios, con información para el Comisario sobre sus secretos, intrigas y localizaciones interesantes, además de un puñado de historias salvajes listas para jugarse en ese lugar. ¡Más vale que repases las cartillas de la escuela, compadre, si planeas sobrevivir a los peligros del Extraño Oeste!
Para usar este suplemento necesitarás el manual básico de Savage Worlds y Deadlands: El Extraño Oeste.
Editorial: The Hills Press.
Autor: Waclaw Traier.
Tipo: Juego de cartas.
Línea: Doom Pilgrim.
Encuadernación: caja cartoné color.
Nº de páginas: 90 cartas en 12x19 (cartas 9,5x13) color.
Previsto para: 13-06-2025.
Clave interna: HP0106.
P.V.P.: 29,95 euros.
Doom Pilgrim es un juego de cartas, con toques de rogelike y dungeon crawler que transcurre en un mundo de fantasía oscura donde acechan multitud de peligros y nada es lo que parece. A lo largo de tu viaje, podrás encontrarte con gente bondadosa, desamparada o en busca de ayuda, pero también con personas crueles, enfermedades, maldiciones e incluso bestias despiadadas.
Las ilustraciones, de un estilo claramente rupestre, te ayudarán a elegir el camino que tomas, pero, en ocasiones, las apariencias engañan. ¡Ándate con ojo!
Doom Pilgrim viene impreso a todo color en caja con tapa y fondo de cartón compacto. Cuenta con un libreto de reglas de cuatro páginas que incluye la hoja de personaje, además de 90 cartas en formato 95 x 130 mm de 300 gr con acabado barniz SUN. ¡Menudo lujo!
Editorial: Con Pluma y Pixel.
Autor: Francisco Tapia Fuentes.
Tipo: Básico.
Línea: Alea 3.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 166 en A5 b/n.
Previsto para: 13-06-2025.
Clave interna: PP0200.
P.V.P.: 16,50 euros.
¿Buscas aventuras? ¡Tenemos aventuras!
Sumérgete en mundos inimaginables repletos de acción con Alea 3 y vive espectaculares aventuras con tus amigos. Con un reglamento sencillo y muy fácil de aprender, podrás lanzarte a conquistar el universo, explorar antiguos secretos o luchar contra el mal definitivo en cuestión de minutos. ¡Cualquier ambientación, cualquier historia, tiene cabida en Alea 3 porque es totalmente adaptable!
En su interior encontrarás:
- Creación de personajes en cinco minutos.
- Rasgos de personalización ¡que influyen en las tiradas!
- Combate rápido y lleno de acción. ¡Es un sistema de aventuras!
- Mil posibilidades para la interpretación. ¡Rolea tu personaje!
- Reglas para mascotas, vehículos y monturas.
- Reglas para magia, razas... ¡incluso naves espaciales!
- Equipamiento para todas las épocas.
- Consejos para Directores de Juego.
- Dos completas aventuras listas para jugar.
Editorial: Nexo Ediciones.
Autor: Simón Blasco Perales.
Tipo: Librojuego.
Línea: Librojuego.
Encuadernación: cartoné color con solapas.
Nº de páginas: 222 en A5 b/n.
Previsto para: 13-06-2025.
Clave interna: NE0017.
P.V.P.: 13,00 euros.
Las trepidantes aventuras de Don Quijote de la Mancha es una visión de la obra de Cervantes desde la óptica del librojuego.
Un título que fusiona el juego con la cultura, con la gran obra escrita por Miguel de Cervantes, "El ingenioso hidalgo don Quijote de la Mancha". Transformado en librojuego permite una primera aproximación al libro más amigable. Leerse la novela después será un incentivo.
Editorial: Nexo Ediciones.
Autor: vv.aa..
Tipo: Suplemento.
Línea: Varios.
Encuadernación: rústica color con solapas.
Nº de páginas: 124 en A5 b/n.
Previsto para: 13-06-2025.
Clave interna: NE0016.
P.V.P.: 10,00 euros.
Al igual que en entregas anteriores de esta serie de suplementos, se presentan aventuras para poder vivirlas con nuestros hijos al pie de la cama, antes de irse a dormir. Los autores de las mismas han puesto cuidado en que sean instructivas, pero, sobre todo, en la que ellos sean los protagonistas. Hacerles sentir héroes de grandes historias, enseñarles las pautas de la vida en forma de juego, hacer de ellas y de ellos PERSONAS.
Diez son los autores que han participado en este segundo número de "Aventuras roleras para niños curiosos". Todos ellos han despertado al niño que llevan dentro para que estas aventuras sirvan de ayuda para aquellos padres que juegan con sus hijos.
Editorial: Outremer Ediciones.
Autor: Donn Stroud.
Tipo: Básico.
Línea: Peregrinos de la Rueda.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 134 en A5 color.
Previsto para: 06-06-2025.
Clave interna: OU0080.
P.V.P.: 28,00 euros.
Un juego de Panic Engine sobre terror, plagas, guerra y demonios, ambientado en una era medieval oscura y condenada.
Peregrinos de la Ruina es un juego de rol de terror medieval donde los jugadores controlan a personajes, combaten demonios, evitan tentaciones y enfermedades, y peregrinan en busca de reliquias de santos perdidas, antiguos textos sagrados y conocimiento olvidado que espera ser desvelado.
Este libro contiene reglas, ambientación y muchas tablas llenas de información para dirigir campañas o sesiones sueltas.
© Distribuciones Sombra, jueves, 19 de junio de 2025