
Editorial: El Refugio de Ryhope.
Autor: Runehammer.
Tipo: Básico.
Línea: Index Card RPG.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 402 + 2 mapas a color en 16 x24 2 tintas.
Previsto para: 27-11-2026.
Clave interna: RR0060.
P.V.P.: 59,90 euros.
Index Card RPG es un juego multiverso con un sistema d20 fácil de preparar, fácil de jugar y fácil de hackear, sin sacrificar nada importante.
Ya vengas de D&D (y tu amor por el d20 sea imperturbable), del OSR (y el espíritu DIY se mueva contigo) o ames la narrativa por encima de todo... ICRPG será tu perfecta caja de herramientas. Coge sus mecánicas y llévalas a tu mesa de juego habitual para después terminar por abrazar su propuesta.
A lo largo de casi 10 años, Runehammer e ICRPG han reunido a una inmensa cantidad de fans a nivel internacional. Aquel juego plasmado inicialmente en tarjetas de índice, ha ido creciendo hasta llegar a su última versión, la Master Edition, publicada junto a Modiphiüs, y que ahora ve la luz en español de la mano de El Refugio de Ryhope.
«Todo lo familiar que necesitas con todo lo nuevo que aprenderás a amar».
La esencia del sistema de juego sigue siendo el clásico d20... "Tirar 1d20 para atacar a un monstruo es demasiado bueno como para cambiarlo, pero hay muchas otras cosas en los juegos de rol que están preparadas para una actualización".
Su capítulo estrella es la Guía del DJ, reverenciado por jugadores de rol de todo el mundo, por seguidores de ICRPG y por directores de juego en general. Su planteamiento, lo que dice y cómo lo dice, hacen de esta guía una caja de herramientas referencial para todo rolero y que aplicareis tanto si jugáis a ICRPG como a cualquier otro sistema con el que estéis familiarizados.
«ICRPG es una forma de pensar», y algunos de sus elementos clave son:
· Jugar por turnos. Sí, como en los juegos de mesa. ¡Probadlo!, funciona de maravilla.
· Los objetivos. "Todas las tiradas de una escena se hacen contra un único y todopoderoso número: el Objetivo. Ya sea al impactar a un enemigo o la dificultad que entraña explorar en una densa niebla o descifrar los símbolos crípticos de una lengua muerta. En una escena solo hay un Objetivo, y todas las tiradas deben igualar o superar ese número para tener éxito".
· Dados de esfuerzo. La disparatada cantidad de cosas que hacen que los jugadores tiren los dados se comprime aquí en simples categorías de ESFUERZO, cada una con su propio tipo de dado. Yendo a lo que entiende todo el mundo, por ejemplo, el daño por arma; aquí se reduce a que si atacas con tus puños tiras 1d4, las armas estándar 1d6, las armas de fuego 1d8, las armas mágicas 1d10 y, si sacas crítico, usa el todopoderoso d12. El esfuerzo también se emplea para otras tareas.
· Los corazones: Esta vez, como en los videojuegos clásicos, donde los puntos de golpe (PG) de un enemigo se contaban por corazones. Aquí cada corazón equivale a 10 puntos de esfuerzo (cuando quieres completar tareas) o de daño (cuando se refiere a la vida de los personajes).
· Estadísticas limpias: No hay habilidades, fórmulas numéricas derivadas, dotes o talentos. Este sistema de juego solo utiliza las seis Características principales de un personaje para las tiradas, así como realizar Intentos, Pruebas y, en general, hacer cosas increíbles.
Además de todo esto, encontrarás la explicación del núcleo del sistema, una completa guía del jugador, un capítulo de monstruos, la guía de magia y tablas, 30 páginas de tablas de todo tipo, además 5 mundos dónde jugar:
· Alfheim. Un mundo de fantasía enmarcado en un continente de reinos y conflictos milenarios, y en el centro del conflicto: Durathrax, el dragón eterno.
· Warp Shell. El cosmos pende de un hilo mientras nuestros héroes lo recorren en una nave espacial sintiente).
· Montaña fantasma. Un lugar atrapado entre la tierra, el cielo y el infierno, un purgatorio donde los héroes se mantienen vivos o lo intentan, y donde encontraréis aquello que parece oro y brilla pero son almas caídas, puro Weird West.
· Ciudad Justiciera. Mutantes, megacriminales, enemigos sobrenaturales y supersoldados campan a sus anchas. Las viejas máscaras han fallado y la única esperanza recae en vosotros, no sois superhéroes cósmicos, pero tampoco estáis faltos de poderes; poneos el traje y salid ahí afuera.
· Sangre y nieve. Un mundo oculto bajo la era de las glaciaciones. Imagina un mundo primitivo, cotidiano, donde como individuo perteneces a una tribu. Un lugar donde la supervivencia es la meta, envuelto en misterio y presagios, plagado de matices, lenguas, religiones y maravillas, pero también de bestias feroces, que luchan, como vosotros, por permanecer en este mundo.
«Hay numerosos hilos en foros y largas cadenas de comentarios sobre lo que se puede encontrar en esta edición. Básicamente, recopila y revisa los tres libros principales que componían la segunda edición. Incluye muchas ilustraciones nuevas, diseños más limpios y algunos cambios en las clases. Y, sobre todo, trata de procesar las pruebas de más de 10000 lectores y jugadores de todo el mundo», Runehammer sobre ICRPG Master Edition.
Si aún tienes dudas, échale un ojo al fantástico vídeo del canal de Míchel González: https://www.youtube.com/live/F61cUcIAyAE?si=GbXse69JruzePy-V ![]()

Editorial: Ratdice.
Autor: Frederic B. E. Walker.
Tipo: Rol en solitario.
Línea: Escriba.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 38 en A5 color.
Previsto para: 13-11-2026.
Clave interna: RT0004.
P.V.P.: 10,00 euros.
Escriba es un juego de rol en solitario. Aquí no hay grupos de aventureros, ni director de juego, ni héroes destinados a salvar el mundo. Solo estás tú: un escriba que contempla cómo su ciudad-estado se desmorona durante el colapso de la Edad del Bronce.
Tu historia se construye a través de las epístolas que escribes. En ellas dejas un testimonio para tus aliados mediante el cual compartes tus temores y solicitas una ayuda que, probablemente, nunca llegará o lo hará demasiado tarde. Cada carta, cada misiva, será una parte de tu historia, quizá el único registro que demuestre tu existencia.
Durante la partida, los dados, las cartas y una torre de bloques serán las herramientas que decidirán los sucesos a los que deberás hacer frente. Cada evento hará que el tiempo avance y pondrá a prueba la supervivencia de tu escriba y su ciudad-estado.
Porque en Escriba la supervivencia no está asegurada. La torre puede caer. Los cuatro reyes pueden aparecer. Tu ciudad-estado puede estar destinada a caer y tu escriba puede encontrar su amargo final.
Pero mientras tengas fuerzas, mientras tu pulso no tiemble lo suficiente, mientras puedas escribir, algo quedará, no serás olvidado.

Editorial: Con Pluma y Pixel.
Autor: Francisco Tapia Fuentes.
Tipo: Suplemento.
Línea: Alea 3.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 24 en A5 b/n.
Previsto para: 13-11-2026.
Clave interna: PP0202.
P.V.P.: 8,50 euros.
Pedrosillo de la Sierra es una aldea situada en lo profundo de las montañas. Con apenas unos veinte habitantes, es un tesoro por descubrir, rodeado como está por montañas y bosques de hoja caduca, entre los que destacan los venerables castaños. Pero este bucólico paisaje esconde un terrible y ancestral secreto, cuyas raíces se hunden en profundas tradiciones, anteriores a la llegada de los humanos.
Tras recibir una invitación en la web Viajes de Otros Mundos, un grupo de aventureros amantes del turismo exótico ha llegado a este rincón perdido de la sierra. La música y el ambiente festivo presagian una velada que no podrán olvidar? en el más amplio sentido de la palabra.
La Ceremonia es un módulo de Alea3 y Alea 3 Horror Tales para un grupo de jugadores con ganas de terroríficas aventuras. Bienvenidos al Folk Horror...

Editorial: 77 Mundos.
Autor: Rodney Leary.
Tipo: Básico.
Línea: Mythras.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 160 en A4 b/n.
Previsto para: 06-11-2026.
Clave interna: SM0128.
P.V.P.: 29,00 euros.
Coge tus dados, reúne a tus colegas y que comience la aventura. ¡Bienvenido a Fantasía Clásica Imperativa, donde el único límite es el alcance de tu imaginación!
Adéntrate en un universo donde la imaginación no conoce límites y tus decisiones tejen historias épicas. Fantasía Clásica Imperativa te invita a embarcarte en emocionantes misiones en reinos de fantasía y maravillas.
Tanto si eres un guerrero curtido en mil batallas, un pícaro astuto, un sabio mago o un clérigo inquebrantable, Fantasía Clásica Imperativa te invita a convertirte en el héroe de tu propia saga. Colabora con tus amistades mientras te adentras en traicioneras mazmorras, forjas alianzas y luchas contra temibles monstruos. Los dados determinan tu suerte, pero las decisiones que tomes definirán tu destino.
Descubre tesoros ocultos, enfréntate a bestias legendarias y teje historias que se contarán durante generaciones. ¿Estás listo para dar rienda suelta a tu creatividad, forjar vínculos inquebrantables y vivir aventuras sin igual? El camino te espera, y tu destino está en tus manos.
Aprovechando el poder de la Licencia ORC, Fantasía Clásica Imperativa te ofrece la clave para acceder a un reino de libertad creativa. Crea tus propias aventuras, da forma a personajes únicos y mundos tan vastos como tu imaginación. La licencia ORC te permite crear, modificar y compartir tu propio contenido derivado de Fantasía Clásica Imperativa, ya sea en su totalidad o en parte. Además, el Documento de Referencia del Sistema (SRD) que lo acompaña te ofrece una forma sencilla de acceder al material con licencia de Fantasía Clásica Imperativa, lo que despertará tu talento creativo.

Editorial: Outremer Ediciones.
Autor: Kuba Skurzynski.
Tipo: Básico.
Línea: Corny Gron.
Encuadernación: Cartoné b/n.
Nº de páginas: 344 en 17-24 b/n.
Previsto para: 06-11-2026.
Clave interna: OU0400.
P.V.P.: 38,00 euros.
Bienvenidos a las montañas Karpaki, tierra de intrépidos montañeses y valientes bandoleros, poderosos reyes feéricos y nobles diabólicos. Este reino atrae a quienes anhelan la libertad y a quienes desean forjar su espíritu entre vientos gélidos y altas cumbres.
Los bosques vírgenes que crecen en las laderas de las montañas son el lugar perfecto para una fortaleza, construida con los recursos de los gobernantes de las tierras bajas o contra su voluntad.
Los pastores hablan del botín de olvidados bandidos y fortalezas paganas cubiertas de musgo, ocultas entre los picos. Antiguos caballeros del príncipe olvidado duermen y esperan ser llamados a armas una última vez.
Más allá de Corny Gron es un juego de rol independiente que te llevará a las maravillosas montañas Karpaki. En este libro encontrarás un sistema de juego ligero pero completo, así como un manual de cómo generar, poblar y jugar un sandbox situado en esta región montañosa inspirada en una versión fantástica de los Cárpatos del siglo XVIII.

Editorial: Outremer Ediciones.
Autor: Kuba Skurzynski.
Tipo: Suplemento.
Línea: Corny Gron.
Encuadernación: grapado b/n.
Nº de páginas: 44 en 17-24 b/n.
Previsto para: 06-11-2026.
Clave interna: OU0401.
P.V.P.: 18,00 euros.
En las montañas Karpaki se puede encontrar un poderoso castillo defendido por las tropas del Imperio de Estiria-Panonia. Corren muchas leyendas sobre el castillo, su origen y su sagrado deber, pero sin embargo lo que todo el mundo sabe es que a día de hoy es uno de los lugares clave del valle de las Karpaki.
Para algunos una prisión, para otros un fuerte fronterizo, el Castillo de la Reina Velada es un lugar perfecto para fomentar intrigas, descubrir secretos, afianzar alianzas ¡y saquear maravillosos tesoros!
El Castillo de la Reina Velada es un módulo para Más allá de Corny Gron y necesita del libro básico para utilizarse.

Editorial: Outremer Ediciones.
Autor: Jakub Skurzynski.
Tipo: Rol en solitario.
Línea: Corny Gron.
Encuadernación: grapado b/n.
Nº de páginas: 28 en 17-24 b/n.
Previsto para: 06-11-2026.
Clave interna: OU0402.
P.V.P.: 9,00 euros.
Corny Gron es un juego de rol en solitario que te pondrá en la piel de un aventurero que está explorando las montañas Karpaki en la búsqueda del gran misterio de Corny Gron, el Pico Negro.
Con solo este libro, lápiz, papel y unos dados podrás vivir una gran aventura repleta de encuentros sorprendentes, enemigos aterradores y decisiones difíciles… ¡Y empezar a jugar ya mismo!
Corny Gron es ideal para empezar a conocer más sobre las Karpaki, sus curiosos habitantes y el Pico Negro antes de jugar el juego básico.
Este juego contiene la expansión «La cumbre de los caballeros».

Editorial: HT Publishers.
Autor: Christopher Landauer.
Tipo: Suplemento.
Línea: Savage Worlds.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 20 en A5 color.
Previsto para: 06-11-2026.
Clave interna: HT2175.
P.V.P.: 9,95 euros.
El universo es inmenso e indiferente a las maquinaciones de unos diminutos seres sintientes que se preocupan muchísimo, pero cuyas vidas no son nada en comparación a la escala que hace falta para que el universo note su presencia.
En un futuro muy distante, un grupo de aristócratas rivales debe forjar una alianza temporal para afrontar las intrigas de facciones muy peligrosas y descubrir los oscuros secretos del planeta más importante de la galaxia conocida: Krag.
Sacar sangre de una piedra es una aventura autoconclusiva de ciencia ficción para un grupo de entre tres y seis personajes de rango Experimentado. Todos los jugadores interpretan a jóvenes aristócratas de las grandes casas que gobiernan la galaxia, con permiso del distante y todopoderoso Emperador del Espacio Conocido. Está escrita de acuerdo a las reglas de la edición aventura y hace falta tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Ciencia ficción para sacarle todo su jugo.

Editorial: HT Publishers.
Autor: Darrell Hayhurst.
Tipo: Suplemento.
Línea: Savage Worlds.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 16 en A5 color.
Previsto para: 06-11-2026.
Clave interna: HT2174.
P.V.P.: 9,95 euros.
La tripulación de una nave exploradora afronta un extraño dilema: un exoplaneta en los límites del espacio conocido con vida en circunstancias donde no debería ser posible. Y, además, la civilización local está al borde de su destrucción.
Carros de luz y oscuridad es una historia de ciencia ficción para un grupo de entre tres y seis personajes de rango Experimentado. Todos los personajes son jefes de departamento u oficiales superiores de una nave y deberán emplear los recursos que hay a bordo y su ingenio para solventar una crisis tan grave que está en juego la supervivencia de toda una civilización. Está escrita de acuerdo a las reglas de la edición aventura y hace falta tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Ciencia ficción para sacarle todo su jugo.

Editorial: HT Publishers.
Autor: John Stevens.
Tipo: Suplemento.
Línea: Savage Worlds.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 20 en A5 color.
Previsto para: 30-10-2026.
Clave interna: HT2173.
P.V.P.: 9,95 euros.
En las oscuras profundidades del espacio…
El infame señor del crimen PURDAN FODI ha muerto.
Es un momento de caos y oportunidades, mientras sinvergüenzas, bandidos y aspirantes a señor del crimen rondan los bienes de Purdan como moscas asediando el estiércol de irrasc.
Aunque la mayoría de ellos acude en masa a los infames fosos de combate de irrasc, en el planeta GRIMFROST, para reclamar su parte, no es la única de sus posesiones o tesoros que está juego.
RATHO BOG, el lugarteniente más leal de Purdan, ha escondido en su carguero, el Reina Rebelde, unos valiosísimos diamantes azules con el fin de ocultarlos a los demás buitres.
Al ver una oportunidad de acabar con el infame SINDICATO ESTELAR, los nobles RAN- GERS GALÁCTICOS reúnen a una tripulación audaz, con el fin de hacerse con ese carguero y la fortuna robada que transporta…
Gambito de reina es una aventura de ópera espacial para un grupo de entre tres y seis personajes de rango Experimentado. Si bien, la aventura es autoconclusiva, también puede usarse como punto de inicio de una campaña más larga. Está escrita de acuerdo a las reglas de la edición aventura y hace falta tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Ciencia ficción para sacarle todo su jugo.
© Distribuciones Sombra, jueves, 12 de noviembre de 2026