Editorial: The Hill Press.
Autor: Jason Cordova.
Tipo: Básico.
Línea: The Between.
Encuadernación: rústica color con solapas.
Nº de páginas: 72 en A5 color.
Previsto para: 07-03-2025.
Clave interna: HP0102.
P.V.P.: 19,95 euros.
En Public Access interpretaremos a los Niños Llavero de Deep Lake, un grupo de antiguos habitantes del Deep Lake que vuelven a su pueblo natal para averiguar qué ocurrió realmente con TV Odyssey, un estudio de televisión de acceso público que desapareció físicamente en 1992 bajo extrañas circunstancias.
La única prueba palpable que queda de TV Odyssey son las llamadas «cintas Odyssey», grabaciones en VHS de algunos de los programas que se emitían en el Canal 94. Estas cintas son extremadamente raras (y de gran valor para los coleccionistas de lo inusual), pero los Niños Llavero han conseguido hacerse con una cuando empieza el juego.
Aunque la temática del juego comienza siendo algo «inocente», con los jóvenes enfrascándose en investigaciones nostálgicas y desenfadas, pronto se volverá más oscura: horror cósmico, violencia explícita, sacrificios rituales y otras cosas desagradables surgen con frecuencia.
¿Estás listo para desentrañar el misterio?
Editorial: Grupo Creativo de La Marca del Este.
Autor: Jose Carlos Domínguez.
Tipo: Suplemento.
Línea: La Marca del Este.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 20 en A4 b/n.
Previsto para: 21-02-2025.
Clave interna: LM259B21.
P.V.P.: 8,00 euros.
Módulo para la Marca del Este y personajes de nivel 1-3
Desde el continente puede verse la pequeña isla de Laebong, en el centro del golfo de Vankor, y la pagoda que se alza en su costa oriental. Los nativos cuentan que está maldita y los pocos que se han atrevido a cruzar sus traicioneras aguas vuelven hablando de lagartos gigantes y un enorme simio blanco que porta una corona.
Editorial: Grupo Creativo de La Marca del Este.
Autor: Jose Francisco Asensi Noguera.
Tipo: Suplemento.
Línea: La Marca del Este.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 20 en A4 b/n.
Previsto para: 21-02-2025.
Clave interna: LM258B20.
P.V.P.: 8,00 euros.
Módulo para la Marca del Este y personajes de nivel 2-3
Se acerca el momento de la siembra en La Villa de Los Cuervos, y el viejo sacerdote ya prepara su conjuro para bendecir la simiente en el Templo abandonado de Baros. Pero unos seres
desconocidos le arrebatan la fabulosa joya y sus mágicos perfumes, indispensables para tal fin.
¿Podrán nuestros jóvenes aventureros recuperarlos y ayudar al clérigo en la preparación del conjuro?
Editorial: The Hill Press.
Autor: Jason Cordova.
Tipo: Básico.
Línea: The Between.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 312 en A5 b/n.
Previsto para: 21-02-2025.
Clave interna: HP0070.
P.V.P.: 39,95 euros.
The Between es un juego de rol sobre un grupo de misteriosos cazadores de monstruos en el Londres victoriano. Estos descubren la existencia de amenazas horribles en la ciudad y llevan a cabo investigaciones, o «cacerías», para neutralizarlas. Con el tiempo, se percatan de las maquinaciones de una mente maestra criminal que, en ocasiones, está conectada con las amenazas y que siempre está urdiendo la caída de la corona. Los cazadores se verán forzados a vérselas con esta mente criminal para salvar el país. The Between se inspira directamente en la serie de TV Penny Dreadful, pero también bebe de las historias clásicas de terror británicas, las obras de sir Arthur Conan Doyle, la prensa de la época pulp y La liga de los hombres extraordinarios.
The Between es un juego Powered by the Apocalyse, lo que significa que sus mecánicas están inspiradas, en parte, por Apocalyse World de Vincent y Meguey Baker. También es Carved from Brindlewood, es decir, que las mecánicas y procedimientos de los misterios se inspiran en Brindlewood Bay.
Editorial: The Hill Press.
Autor: Tom Crumrine.
Tipo: Básico.
Línea: PbtA.
Encuadernación: grapado una tinta.
Nº de páginas: sin números de página (16) en A5 b/n.
Previsto para: 21-02-2025.
Clave interna: HP0067.
P.V.P.: 12,95 euros.
Inspirado en los juegos de creación de mapas como El año tranquilo de Avery Alder, y tomando como referencia el motor Powered by the Apocalypse de Meguey y Vicent Baker, Pico, pluma y hueso es un juego de rol y descripción de mapas ligeramente competitivo, además de una herramienta que os permitirá colaborar y crear vuestros propios mundos.
Para jugar solo necesitarás:
- Una pila de tarjetas en blanco.
- Material para escribir.
- Material para colorear.
- Un mapa mudo (puedes descargártelo de thehillspress.es).
- Una baraja de cartas inglesa.
- Un dado de 10 caras (opcional).
Editorial: HT Publishers.
Autor: Michael Barbeau.
Tipo: Suplemento.
Línea: Trono Carmesí.
Encuadernación: rústica color con solapas.
Nº de páginas: 148 en A5 color.
Previsto para: 14-02-2025.
Clave interna: HT2319.
P.V.P.: 24,95 euros.
Condenados por una historia de horrores, un ejército de muertos vivientes se interpone entre Korvosa y cualquier esperanza de salvación.
Dentro del macabro y cavernoso castillo Muro Cicatriz, las legiones sin vida del antiguo señor de la guerra Kazavon protegen las malditas salas que llevan embrujando desde hace más de setecientos años.
Tras haber cruzado un país devastado con el fin de llegar hasta las infames puertas de esta temida ciudadela, los aventureros deberán explorar el embrujado interior del castillo mientras se enfrentan con terrores que no son de este mundo, con el fin de purgar la corrupción de los últimos días del reinado de Kazavon y tener alguna esperanza de, por fin, romper la maldición del trono Carmesí.
Este libro es la quinta parte de la senda de aventuras La maldición del trono Carmesí, una épica campaña de fantasía dividida en seis partes, ahora adaptada a Pathfinder para Savage Worlds.
Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.
¡Los muertos jamás descansan!
Editorial: HT Publishers.
Autor: Alex T..
Tipo: Básico.
Línea: Ker Nhetalas.
Encuadernación: cartone color.
Nº de páginas: 234 en A5 b/n.
Previsto para: 14-02-2025.
Clave interna: HT2451.
P.V.P.: 35,95 euros.
Ker Nethalas: El Trono de la Medianoche es un juego de mazmorreo para un solo jugador ambientado en una necrópolis infinita. Con la ayuda de este libro, contarás la historia de tu personaje, quien, tras sobrevivir milagrosamente a su ejecución, descubre que sus problemas no acaban más que empezar y hay destinos peores que la muerte.
Cuando te sientas a jugar a Ker Nethalas: El Trono de la Medianoche, eres tú, el jugador, quien interpreta el papel del protagonista. Este PJ es tu avatar en los oscuros túneles de la necrópolis y son tus decisiones (¡y fortuna!) lo que determinará su destino.
En Ker Nethalas usamos una mecánica basada en 1d100 con el fin de resolver todas las tareas. Siempre que tu PJ desee hacer algo y el resultado no sea obvio o haya algo en juego, tendrás que hacer una prueba. Debes tirar 1d00 y comparar el resultado que obtengas con la habilidad correspondiente que aparece en la hoja de personaje. Si el resultado es igual o inferior al valor de la habilidad, superarás la prueba.
Otros rasgos de Ker Nethalas: El Trono de la Medianoche:
• Una mecánica detallada para generar la mazmorra al azar, proporcionando así infinitas combinaciones y aventuras, basada en el sencillo uso de un dado de cien caras, ideal para quien juega en solitario por primera vez.
• Una mecánica de construcción de personajes robusta con numerosas combinaciones. ¿Quieres interpretar un brujo capaz de invocar a los muertos mientras está embutido en una armadura pesada? ¿Quizás un berserker con la capacidad de lanzar chorros de frío y volverse invisible? ¿Y un experto en combate cuerpo a cuerpo y el poder de convocar clones de sombras? Todas esas combinaciones, y muchas más, son posibles al combinar veinte maestrías y un centenar de capacidades diferentes.
• Una tensa mecánica de supervivencia, centrada en la experiencia del mazmorreo. ¿Deseas descansar? Más vale que fortifiques esa habitación o algo de ahí fuera podría colarse en ella mientras duermes y arrancarte la cara…
• Un bestiario único, con una amplia gama de adversarios muertos vivientes y otras abominaciones parecidas.
• Una ambientación de fantasía oscura original, inspirada por la Inglaterra del siglo XVII y España en tiempos de la Inquisición.
• Mecánicas construidas desde cero con el fin de facilitar el juego en solitario con un único personaje. Estás solo en la oscuridad y nadie va a venir a rescatarte.
¿Sobrevivirás al Trono de la Medianoche?
Editorial: HT Publishers.
Autor: Alex T. y Alan Bahr.
Tipo: Suplemento.
Línea: Ker Nhetalas.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 42 en A5 b/n.
Previsto para: 14-02-2025.
Clave interna: HT2452.
P.V.P.: 9,95 euros.
El Códice Vaeloriano es una revista de contenidos para el universo de Ker Nethalas. En este primer volumen del Códice Vaeloriano encontrarás:
• Reglas para jugar con un plebeyo.
• Nuevos méritos, nuevos defectos, nuevas reglas opcionales.
• Dos dominios nuevos, con sus propias criaturas, uno de ellos diseñado por Alan Bahr.
Editorial: HT Publishers.
Autor: Alex T. y Richard Kelly.
Tipo: Suplemento.
Línea: Ker Nhetalas.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 58 en A5 b/n.
Previsto para: 14-02-2025.
Clave interna: HT2453.
P.V.P.: 9,95 euros.
El Códice Vaeloriano es una revista de contenidos para el universo de Ker Nethalas. En este segundo volumen del Códice Vaeloriano encontrarás:
• Nuevas reglas.
• Tablas de combate para criaturas.
• Reglas para modificar criaturas y reutilizar dominios.
• Un nuevo dominio, de Richard Kelly.
Editorial: The Hill Press.
Autor: Joel Sparks.
Tipo: Básico.
Línea: Cthulhu.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 32+100+108 en A5 color.
Previsto para: 14-02-2025.
Clave interna: HP0068.
P.V.P.: 59,95 euros.
Pack con los tres libros de Cat of Catthulhu, un juego de rol donde los jugadores asumen el papel de una variedad de gatos aparentemente normales que luchan contra conspiraciones del caos cósmico. Espíritus poderosos como Snarlyathotep, el viscoso Phatphroggua y Hastpurr del Ojo Amarillo inspiran a sus cultistas a destruir la civilización, ¡pero ahí es donde están todos los muebles cómodos! Una persona actúa como el Pastor de Gatos, organizando las tramas secretas, los desafíos y las recompensas y guiando a los demás a través del proceso de creación de una aventura. Las reglas son ligeras y rápidas, y enfatizan la astucia del jugador y la diversión de ser felino. Hay mucha oscuridad y caos en el mundo, ¡pero nuestros héroes peludos pueden manejarlo! Casi siempre...general.
El primer volumen del pack de Cats of Catthulhu contiene todo lo necesario para jugar: cómo crear personajes felinos, cómo usar Dados de gato para superar desafíos, cómo jugar a la lucha con otras criaturas, cómo usar golosinas para repetir el juego y cómo prepararse para volver a jugar en otra ocasión. Después de jugar un poco con este libro y un lápiz y papel, una persona puede ofrecerse como voluntaria para ser el pastor de gatos por la noche e inventar algunos desafíos para que los gatos de todos los jugadores los enfrenten. Con 30 tipos diferentes de gatos e innumerables humanos desprevenidos, ratones, perros, peces, pájaros, golosinas que liberar, juguetes que demoler, cultos siniestros que derrotar y un sinfín de otras diversiones, el mundo de los gatos es una gran caja de arena.
El segundo volumen es la guía del director de gatos y está dirigido a los aspirantes a pastores de gatos. Incluye una gran cantidad de información vital sobre cómo llevar a cabo emocionantes aventuras en Cats of Catthulhu, el juego en el que los gatos comunes defienden en secreto la civilización humana de los cultos del Caos de los otros animales. ¡Con este libro y el primer volumen tienes todo lo necesario para jugar.
El tercer volumen es un conjunto de nueve ambientaciones para que sirvan de inspiración para tus aventuras gatunas.
© Distribuciones Sombra, miércoles, 19 de febrero de 2025