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La Elocuencia del Diablo

 

Interpretas a tres de las figuras más icónicas del género de terror (Drácula, Victor Frankenstein y el Dr. Jekyll) en un enfrentamiento dialéctico con sus grandes antagonistas, donde la gestión de palabras y dados jugarán un papel fundamental. Un juego narrativo en solitario con componentes de juego de mesa.

La elocuencia del diablo te sumerge en el oscuro y misterioso mundo de la literatura de terror, a través de una práctica única y desafiante: el arte de la conversación. Te metes en el papel de Drácula, Victor Frankenstein o el Dr. Jekyll, y te enfrentas a sus antagonistas clásicos (Mina Harker, Renfield o Van Helsing; la Criatura; o Mr. Hyde, respectivamente), con la idea de persuadirlos de que tus oscuras y reprobables acciones tienen un fin justificable.

El juego se desarrolla en una serie de turnos, en los que irás respondiendo a las preguntas que te formula tu interlocutor (que funciona a modo de oráculo o autómata). Tendrás que hacerlo ciñéndote a las reglas de las respuestas y su puntuación, si es que quieres ganar. Sí, ganar, en este juego además de interpretar un papel, como en los juegos de rol clásico, podrás ganar o perder, como en los juegos de mesa. Sin perder de vista lo que importa: la conversación y las idas y venidas de los personajes en una confrontación épica por salvaguardar las razones que cada uno tiene para justificar sus actos, deberás conjugar la gestión de palabras con tiradas de dados.

Junto a las reglas, encontrarás un ejemplo de juego y consejos sobre cómo rolear y meterte en la acción, así como otros sobre cómo gestionar el desarrollo de la partida. Para ayudar a inspirarse, se recomienda crear un preámbulo y, al final de la partida, un epílogo.

Incluye: Manual en formato cuadríptico; tablero de juego en cartoné de 3 mm y tamaño desplegado de 30 x 15 cm.; 3 tokens de protagonistas; 8 fichas de trasfondo de personajes y antagonistas, en formato postal doble cara, con información e ilustración, que te servirán de inspiración durante la partida; y 3 pliegos con las Hojas de antagonistas, en formato A5, a doble cara, con las preguntas que efectuarán los antagonistas y tendrás que responder.

Además, vas a necesitar: 12 dados de 6 caras, 4 de un mismo color y otros 8 que conformarán tu reserva inicial de dados; 1 dado de 20 caras, que colocarás junto a la Hoja de antagonista y cuyo resultado marcará la pregunta a responder; una moneda para el track de elocuencia; un cuaderno donde registrar tus conversaciones, lápiz y rotulador de borrado en seco.

Además, vas a necesitar: 12 dados de 6 caras, 4 de un mismo color y otros 8 que conformarán tu reserva inicial de dados; 1 dado de 20 caras, que colocarás junto a la Hoja de antagonista y cuyo resultado marcará la pregunta a responder; una moneda para el track de elocuencia; un cuaderno donde registrar tus conversaciones, lápiz y rotulador de borrado en seco.

Espein is diferen

 

Si te mola Puentechatarra, espera a conocer Arrikitown. Si los mongolongos te dan pesadillas, espera a ver a los espinetes de Cantabronia. Si crees que los mutardos del páramo meten miedo, espera a toparte con los Cobis.

Si crees que... ¡deja de creerte milongas de una @#%* vez y tira pa España! Las cosas a este lado del charco son más chungas, más locas y más porculeras de lo que puedas imaginar.

Tienes en tus manos el suplemento regional para ofenderlos a todos, un complemento perfecto para Punkapocalyptic: el Juego de Rol.

Tienes en tus manos el suplemento regional para ofenderlos a todos, un complemento perfecto para Punkapocalyptic: el Juego de Rol.

Trophy Gold

 

Trophy Gold es un juego de rol centrado en la historia de un grupo de buscadores de tesoros que visita los lugares más embrujados y recónditos que existen.

El juego nos relata la obsesiva compulsión de estos buscadores de tesoros por obtener cada vez mayores riquezas en un intento desesperado de conservar la vida. Trophy Gold toma las mecánicas colaborativas y las tiradas arriesgadas de su juego hermano, Trophy Dark, y las funde con la idea de sobrevivir gracias a tu propio ingenio, un rasgo característico de los juegos de fantasía de la vieja escuela. Sin embargo, en vez de aumentar constantemente de poder cada vez que subes tu nivel, los buscadores de tesoros de Trophy Gold siguen siendo muy frágiles, lo cual significa que la muerte siempre acecha, a justo una mala tirada de distancia.

Bienvenido al mundo de Kalduhr, donde la fortuna favorece a los audaces.

Bienvenido al mundo de Kalduhr, donde la fortuna favorece a los audaces.

Espein is diferen

 

Si te mola Puentechatarra, espera a conocer Arrikitown. Si los mongolongos te dan pesadillas, espera a ver a los espinetes de Cantabronia. Si crees que los mutardos del páramo meten miedo, espera a toparte con los Cobis.

Si crees que... ¡deja de creerte milongas de una @#%* vez y tira pa España! Las cosas a este lado del charco son más chungas, más locas y más porculeras de lo que puedas imaginar.

Tienes en tus manos el suplemento regional para ofenderlos a todos, un complemento perfecto para Punkapocalyptic: el Juego de Rol.

Tienes en tus manos el suplemento regional para ofenderlos a todos, un complemento perfecto para Punkapocalyptic: el Juego de Rol.

Trophy Gold

 

Trophy Gold es un juego de rol centrado en la historia de un grupo de buscadores de tesoros que visita los lugares más embrujados y recónditos que existen.

El juego nos relata la obsesiva compulsión de estos buscadores de tesoros por obtener cada vez mayores riquezas en un intento desesperado de conservar la vida. Trophy Gold toma las mecánicas colaborativas y las tiradas arriesgadas de su juego hermano, Trophy Dark, y las funde con la idea de sobrevivir gracias a tu propio ingenio, un rasgo característico de los juegos de fantasía de la vieja escuela. Sin embargo, en vez de aumentar constantemente de poder cada vez que subes tu nivel, los buscadores de tesoros de Trophy Gold siguen siendo muy frágiles, lo cual significa que la muerte siempre acecha, a justo una mala tirada de distancia.

Bienvenido al mundo de Kalduhr, donde la fortuna favorece a los audaces.

Bienvenido al mundo de Kalduhr, donde la fortuna favorece a los audaces.

Wicked One

 

Wicked Ones es un juego sobre un grupo de monstruos perversos que construye una mazmorra. Creáis trampas y otras defensas para mantener el tesoro que habéis reunido fuera del alcance de los codiciosos aventureros que vienen a robarlo. Jugáis para averiguar cuánto tiempo lográis sobrevivir contra la inevitable embestida de heroísmo que atraen vuestras fechorías. Descubriréis por qué los monstruos necesitan acaparar todo ese oro, quién construye todas esas trampas y lo divertido que es matar aventureros. Sois los villanos de esta historia. Sois los malvados.

Los monstruos son criaturas llenas de defectos, impulsadas por deseos primigenios. Sin embargo, hay quienes son capaces de mantener a raya sus impulsos más bajos, de unir a otros bajo su estandarte y de centrarse en un plan más amplio. Entre la comunidad de los monstruos, estos formidables individuos son "los malvados". Interpretáis a un grupo de ellos que, entendiendo que la unión hace la fuerza, se han juntado para construir una mazmorra desde cero. Asaltáis las tierras civilizadas, acumuláis tesoro, provocáis el caos, lanzáis rituales oscuros, descubrís objetos olvidados en las profundidades de la tierra, matáis héroes y sufrís las represalias de vuestra maldad, todo ello mientras os esforzáis por ejecutar vuestro plan maestro.

Sin embargo, no sois solo monstruos de fantasía que causan caos y estragos al azar. Los monstruos van y vienen, pero la mazmorra permanece; es lo que les une y les da un propósito. Diseñaréis vuestra mazmorra con detalle a medida que se construye y luego le daréis vida, interpretando diversos acontecimientos, como celebrar una juerga tras una incursión victoriosa, el desastre que supone derrumbarse un túnel sobre vuestros esbirros o el enfrentamiento con los aventureros que se atreven a profanar vuestro santuario. Vuestra mazmorra es la protagonista de esta historia.

Sin embargo, no sois solo monstruos de fantasía que causan caos y estragos al azar. Los monstruos van y vienen, pero la mazmorra permanece; es lo que les une y les da un propósito. Diseñaréis vuestra mazmorra con detalle a medida que se construye y luego le daréis vida, interpretando diversos acontecimientos, como celebrar una juerga tras una incursión victoriosa, el desastre que supone derrumbarse un túnel sobre vuestros esbirros o el enfrentamiento con los aventureros que se atreven a profanar vuestro santuario. Vuestra mazmorra es la protagonista de esta historia.

Trophy Gold

 

Trophy Gold es un juego de rol centrado en la historia de un grupo de buscadores de tesoros que visita los lugares más embrujados y recónditos que existen.

El juego nos relata la obsesiva compulsión de estos buscadores de tesoros por obtener cada vez mayores riquezas en un intento desesperado de conservar la vida. Trophy Gold toma las mecánicas colaborativas y las tiradas arriesgadas de su juego hermano, Trophy Dark, y las funde con la idea de sobrevivir gracias a tu propio ingenio, un rasgo característico de los juegos de fantasía de la vieja escuela. Sin embargo, en vez de aumentar constantemente de poder cada vez que subes tu nivel, los buscadores de tesoros de Trophy Gold siguen siendo muy frágiles, lo cual significa que la muerte siempre acecha, a justo una mala tirada de distancia.

Bienvenido al mundo de Kalduhr, donde la fortuna favorece a los audaces.

Bienvenido al mundo de Kalduhr, donde la fortuna favorece a los audaces.

Wicked One

 

Wicked Ones es un juego sobre un grupo de monstruos perversos que construye una mazmorra. Creáis trampas y otras defensas para mantener el tesoro que habéis reunido fuera del alcance de los codiciosos aventureros que vienen a robarlo. Jugáis para averiguar cuánto tiempo lográis sobrevivir contra la inevitable embestida de heroísmo que atraen vuestras fechorías. Descubriréis por qué los monstruos necesitan acaparar todo ese oro, quién construye todas esas trampas y lo divertido que es matar aventureros. Sois los villanos de esta historia. Sois los malvados.

Los monstruos son criaturas llenas de defectos, impulsadas por deseos primigenios. Sin embargo, hay quienes son capaces de mantener a raya sus impulsos más bajos, de unir a otros bajo su estandarte y de centrarse en un plan más amplio. Entre la comunidad de los monstruos, estos formidables individuos son "los malvados". Interpretáis a un grupo de ellos que, entendiendo que la unión hace la fuerza, se han juntado para construir una mazmorra desde cero. Asaltáis las tierras civilizadas, acumuláis tesoro, provocáis el caos, lanzáis rituales oscuros, descubrís objetos olvidados en las profundidades de la tierra, matáis héroes y sufrís las represalias de vuestra maldad, todo ello mientras os esforzáis por ejecutar vuestro plan maestro.

Sin embargo, no sois solo monstruos de fantasía que causan caos y estragos al azar. Los monstruos van y vienen, pero la mazmorra permanece; es lo que les une y les da un propósito. Diseñaréis vuestra mazmorra con detalle a medida que se construye y luego le daréis vida, interpretando diversos acontecimientos, como celebrar una juerga tras una incursión victoriosa, el desastre que supone derrumbarse un túnel sobre vuestros esbirros o el enfrentamiento con los aventureros que se atreven a profanar vuestro santuario. Vuestra mazmorra es la protagonista de esta historia.

Sin embargo, no sois solo monstruos de fantasía que causan caos y estragos al azar. Los monstruos van y vienen, pero la mazmorra permanece; es lo que les une y les da un propósito. Diseñaréis vuestra mazmorra con detalle a medida que se construye y luego le daréis vida, interpretando diversos acontecimientos, como celebrar una juerga tras una incursión victoriosa, el desastre que supone derrumbarse un túnel sobre vuestros esbirros o el enfrentamiento con los aventureros que se atreven a profanar vuestro santuario. Vuestra mazmorra es la protagonista de esta historia.

The Job

 

Os va lo bueno. Gemas, diamantes, lingotes de oro, un cuadro de Picasso, huevos de Fabergé o la corona de la reina. No valen minucias. Vivís, pensáis y os movéis rápido.

The Job es un juego de rol. En los JdR convencionales, ganar o perder es irrelevante. Aquí, sin embargo, hay un objetivo claro: llevar a cabo un golpe. O lo conseguís o no. Este juego se divide en dos fases: preparación y acción. En la primera, los jugadores diseñan su plan maestro. En la segunda, lo ponen en marcha y descubren cómo de (mal) preparados estaban. Para jugar, utilizaréis una inestable Pila de Dados que podría derrumbarse con cada acción fallida, poniendo en riesgo todo el golpe si se diese el caso.

The Job es un juego de rol. En los JdR convencionales, ganar o perder es irrelevante. Aquí, sin embargo, hay un objetivo claro: llevar a cabo un golpe. O lo conseguís o no. Este juego se divide en dos fases: preparación y acción. En la primera, los jugadores diseñan su plan maestro. En la segunda, lo ponen en marcha y descubren cómo de (mal) preparados estaban. Para jugar, utilizaréis una inestable Pila de Dados que podría derrumbarse con cada acción fallida, poniendo en riesgo todo el golpe si se diese el caso.

Wicked One

 

Wicked Ones es un juego sobre un grupo de monstruos perversos que construye una mazmorra. Creáis trampas y otras defensas para mantener el tesoro que habéis reunido fuera del alcance de los codiciosos aventureros que vienen a robarlo. Jugáis para averiguar cuánto tiempo lográis sobrevivir contra la inevitable embestida de heroísmo que atraen vuestras fechorías. Descubriréis por qué los monstruos necesitan acaparar todo ese oro, quién construye todas esas trampas y lo divertido que es matar aventureros. Sois los villanos de esta historia. Sois los malvados.

Los monstruos son criaturas llenas de defectos, impulsadas por deseos primigenios. Sin embargo, hay quienes son capaces de mantener a raya sus impulsos más bajos, de unir a otros bajo su estandarte y de centrarse en un plan más amplio. Entre la comunidad de los monstruos, estos formidables individuos son "los malvados". Interpretáis a un grupo de ellos que, entendiendo que la unión hace la fuerza, se han juntado para construir una mazmorra desde cero. Asaltáis las tierras civilizadas, acumuláis tesoro, provocáis el caos, lanzáis rituales oscuros, descubrís objetos olvidados en las profundidades de la tierra, matáis héroes y sufrís las represalias de vuestra maldad, todo ello mientras os esforzáis por ejecutar vuestro plan maestro.

Sin embargo, no sois solo monstruos de fantasía que causan caos y estragos al azar. Los monstruos van y vienen, pero la mazmorra permanece; es lo que les une y les da un propósito. Diseñaréis vuestra mazmorra con detalle a medida que se construye y luego le daréis vida, interpretando diversos acontecimientos, como celebrar una juerga tras una incursión victoriosa, el desastre que supone derrumbarse un túnel sobre vuestros esbirros o el enfrentamiento con los aventureros que se atreven a profanar vuestro santuario. Vuestra mazmorra es la protagonista de esta historia.

Sin embargo, no sois solo monstruos de fantasía que causan caos y estragos al azar. Los monstruos van y vienen, pero la mazmorra permanece; es lo que les une y les da un propósito. Diseñaréis vuestra mazmorra con detalle a medida que se construye y luego le daréis vida, interpretando diversos acontecimientos, como celebrar una juerga tras una incursión victoriosa, el desastre que supone derrumbarse un túnel sobre vuestros esbirros o el enfrentamiento con los aventureros que se atreven a profanar vuestro santuario. Vuestra mazmorra es la protagonista de esta historia.

The Job

 

Os va lo bueno. Gemas, diamantes, lingotes de oro, un cuadro de Picasso, huevos de Fabergé o la corona de la reina. No valen minucias. Vivís, pensáis y os movéis rápido.

The Job es un juego de rol. En los JdR convencionales, ganar o perder es irrelevante. Aquí, sin embargo, hay un objetivo claro: llevar a cabo un golpe. O lo conseguís o no. Este juego se divide en dos fases: preparación y acción. En la primera, los jugadores diseñan su plan maestro. En la segunda, lo ponen en marcha y descubren cómo de (mal) preparados estaban. Para jugar, utilizaréis una inestable Pila de Dados que podría derrumbarse con cada acción fallida, poniendo en riesgo todo el golpe si se diese el caso.

The Job es un juego de rol. En los JdR convencionales, ganar o perder es irrelevante. Aquí, sin embargo, hay un objetivo claro: llevar a cabo un golpe. O lo conseguís o no. Este juego se divide en dos fases: preparación y acción. En la primera, los jugadores diseñan su plan maestro. En la segunda, lo ponen en marcha y descubren cómo de (mal) preparados estaban. Para jugar, utilizaréis una inestable Pila de Dados que podría derrumbarse con cada acción fallida, poniendo en riesgo todo el golpe si se diese el caso.

Deathship One

 

Deathship One es un juego de miniaturas para jugar en solitario o de forma cooperativa, en donde el jugador controla una pequeña escuadra de soldados que intenta abrirse camino y escapar a una mortífera trampa alienígena.

Se diseñó con la idea de generar una sensación de rapidez y diversión usando la mínima cantidad posible tanto de miniaturas como de escenografía. También pretende ser una experiencia limitada. El juego entero consiste en cinco escenarios, o salas. El orden y composición de estas salas cambia en cada partida, pero siempre son cinco salas, asumiendo que los soldados vivan lo suficiente

Se diseñó con la idea de generar una sensación de rapidez y diversión usando la mínima cantidad posible tanto de miniaturas como de escenografía. También pretende ser una experiencia limitada. El juego entero consiste en cinco escenarios, o salas. El orden y composición de estas salas cambia en cada partida, pero siempre son cinco salas, asumiendo que los soldados vivan lo suficiente

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Fecha de lanzamiento:

09-05-2025

 

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© Distribuciones Sombra, jueves, 15 de mayo de 2025