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Reunio de Kaldor

 

Reino de Kaldor es el primero de los libros del Reino de Hârn. Cada uno de estos describe uno de los reinos de Hârn a todo detalle, y este libro se centra en uno de los más orientales, el susodicho Kaldor.

Kaldor es un reino feudal sin salida al mar situado al este de Hârn. Desde su fundación hace más de 500 años, las amenazas externas han sido mínimas, pero las luchas internas han sido habituales. La dinastía actual, el clan Elendsa, ha intentado mantener los principios tradicionales del feudalismo, la caballería y la justicia real. El rey Miginath Elendsa es popular entre el pueblo llano porque ha mantenido el reino próspero y en paz.

El rey Miginath sufre de mala salud y nunca se ha casado, por lo que la sucesión es motivo de disputa entre tres hijos bastardos y una veintena de sobrinos. Los matrimonios mixtos con otros clanes nobles y el nombramiento de cargos reales a cambio de concesiones han creado una complicada red de alianzas que puede evitar una guerra civil cuando muera el rey. Mientras vive, las facciones traman y conspiran para obtener ventajas. Kaldor se separa en dos grandes artículos:

Kaldor, un capítulo de 60 páginas donde se describe el reino de Kaldor, sus principales comarcas y clanes nobliarios con gran lujo de detalle. Una tierra agreste donde los nobles luchan entre ellos y a su vez con los bárbaros que les rodean, al borde de una guerra civil.

Tashal, un capítulo de 72 páginas que describe la gran ciudad de Tashal, la segunda ciudad de Hârn y enclave más importante de Kaldor. Una gran ciudad repleta de secretos, conspiraciones y misterios, descrita con un nivel de detalle pocas veces visto en este tipo de libros de fantasía.

Tashal, un capítulo de 72 páginas que describe la gran ciudad de Tashal, la segunda ciudad de Hârn y enclave más importante de Kaldor. Una gran ciudad repleta de secretos, conspiraciones y misterios, descrita con un nivel de detalle pocas veces visto en este tipo de libros de fantasía.

Rabia al amanecer (SDI-1)

 

Rabia al Amanecer es la primera aventura de la trilogía de aventuras titulada Los Seis Demonios de la Ira. Está pensada para un grupo de entre 3 y 6 personajes de nivel 3, pero puedes adaptarla a nivel 7 con la información que encontrarás al final de la aventura.

Gahara, el primero de los dragones rojos, está a punto de ser resucitado por El Culto de la Primera Llama, una secta formada por sirenas nacidas bajo Baal. Si queréis impedir que las sirenas hereden el control sobre los dragones rojos que hace siglos pertenecía a los drows, deberéis ir tras los Seis Demonios de la Ira. Descubrid el vibrante pueblo de Envor y luchad en el Coliseo de los Caídos y puede que cuando despunten los primeros rayos del alba os alcéis con la ira de un demonio recorriendo vuestras venas.

Dragonlight es un mundo de entidades que se alzan como nuevos dioses y de antiguos dioses que ahora caminan entre los mortales. Un continente sumido en un cambio de época en el que las espadas y los caballos están dejando paso a las armas de fuego y a los constructos.

Dragonlight es un mundo de entidades que se alzan como nuevos dioses y de antiguos dioses que ahora caminan entre los mortales. Un continente sumido en un cambio de época en el que las espadas y los caballos están dejando paso a las armas de fuego y a los constructos.

El Tren Nocturno (Deadlands)

 

La muerte viaja sobre railes…

Hace veinticinco años, una aventura definió a la perfección la ambientación de Deadlands como vaqueros errantes enfrentándose a los horrores sin vida del Oeste Americano hasta convertirse en una leyenda: The Night Train de John Goff.

Este suplemento celebra el veinticinco aniversario de una obra maestra al actualizarla a la edición Aventura de Savage Worlds, con nuevas ilustraciones y diversos extras (como sus dos secuelas), con el fin de aumentar al máximo la diversión.

El tren nocturno acecha las vías del Oeste. Llega durante la noche, para liberar su infernal cargamento sobre los desprevenidos pueblos de la región. ¿Qué harás cuando suene su letal silbato? ¿Podréis tú y tus amigos sobrevivir a su llegada? Muchos lo han intentado… ¡Y casi todos han fracasado!

Para usar este suplemento necesitarás el manual básico de Savage Worlds y Deadlands: El Extraño Oeste.

Para usar este suplemento necesitarás el manual básico de Savage Worlds y Deadlands: El Extraño Oeste.

Rabia al amanecer (SDI-1)

 

Rabia al Amanecer es la primera aventura de la trilogía de aventuras titulada Los Seis Demonios de la Ira. Está pensada para un grupo de entre 3 y 6 personajes de nivel 3, pero puedes adaptarla a nivel 7 con la información que encontrarás al final de la aventura.

Gahara, el primero de los dragones rojos, está a punto de ser resucitado por El Culto de la Primera Llama, una secta formada por sirenas nacidas bajo Baal. Si queréis impedir que las sirenas hereden el control sobre los dragones rojos que hace siglos pertenecía a los drows, deberéis ir tras los Seis Demonios de la Ira. Descubrid el vibrante pueblo de Envor y luchad en el Coliseo de los Caídos y puede que cuando despunten los primeros rayos del alba os alcéis con la ira de un demonio recorriendo vuestras venas.

Dragonlight es un mundo de entidades que se alzan como nuevos dioses y de antiguos dioses que ahora caminan entre los mortales. Un continente sumido en un cambio de época en el que las espadas y los caballos están dejando paso a las armas de fuego y a los constructos.

Dragonlight es un mundo de entidades que se alzan como nuevos dioses y de antiguos dioses que ahora caminan entre los mortales. Un continente sumido en un cambio de época en el que las espadas y los caballos están dejando paso a las armas de fuego y a los constructos.

El Tren Nocturno (Deadlands)

 

La muerte viaja sobre railes…

Hace veinticinco años, una aventura definió a la perfección la ambientación de Deadlands como vaqueros errantes enfrentándose a los horrores sin vida del Oeste Americano hasta convertirse en una leyenda: The Night Train de John Goff.

Este suplemento celebra el veinticinco aniversario de una obra maestra al actualizarla a la edición Aventura de Savage Worlds, con nuevas ilustraciones y diversos extras (como sus dos secuelas), con el fin de aumentar al máximo la diversión.

El tren nocturno acecha las vías del Oeste. Llega durante la noche, para liberar su infernal cargamento sobre los desprevenidos pueblos de la región. ¿Qué harás cuando suene su letal silbato? ¿Podréis tú y tus amigos sobrevivir a su llegada? Muchos lo han intentado… ¡Y casi todos han fracasado!

Para usar este suplemento necesitarás el manual básico de Savage Worlds y Deadlands: El Extraño Oeste.

Para usar este suplemento necesitarás el manual básico de Savage Worlds y Deadlands: El Extraño Oeste.

La Hija del Abismo

 

En un futuro distópico, la humanidad apenas resiste, desperdigada en ciudades subterráneas inmensas y decadentes.

La hija del abismo empuja a los pj hacia una elección imposible que los arrastrará a una situación trágica. Terror biológico, criptozoología, magia negra y ocultismo se entrelazan en una espiral asfixiante que los obligará a responder a una pregunta:

¿Podrá la humanidad vencer el miedo y el odio para convivir en el océano con una raza híbrida mejor adaptada?

La Hija del Abismo, de Xabier Ugalde, Víctor Romero y Óscar Peña, es una aventura de Ratas en las paredes para un Director de Juego y hasta cuatro jugadores.

La Hija del Abismo, de Xabier Ugalde, Víctor Romero y Óscar Peña, es una aventura de Ratas en las paredes para un Director de Juego y hasta cuatro jugadores.

El Tren Nocturno (Deadlands)

 

La muerte viaja sobre railes…

Hace veinticinco años, una aventura definió a la perfección la ambientación de Deadlands como vaqueros errantes enfrentándose a los horrores sin vida del Oeste Americano hasta convertirse en una leyenda: The Night Train de John Goff.

Este suplemento celebra el veinticinco aniversario de una obra maestra al actualizarla a la edición Aventura de Savage Worlds, con nuevas ilustraciones y diversos extras (como sus dos secuelas), con el fin de aumentar al máximo la diversión.

El tren nocturno acecha las vías del Oeste. Llega durante la noche, para liberar su infernal cargamento sobre los desprevenidos pueblos de la región. ¿Qué harás cuando suene su letal silbato? ¿Podréis tú y tus amigos sobrevivir a su llegada? Muchos lo han intentado… ¡Y casi todos han fracasado!

Para usar este suplemento necesitarás el manual básico de Savage Worlds y Deadlands: El Extraño Oeste.

Para usar este suplemento necesitarás el manual básico de Savage Worlds y Deadlands: El Extraño Oeste.

La Hija del Abismo

 

En un futuro distópico, la humanidad apenas resiste, desperdigada en ciudades subterráneas inmensas y decadentes.

La hija del abismo empuja a los pj hacia una elección imposible que los arrastrará a una situación trágica. Terror biológico, criptozoología, magia negra y ocultismo se entrelazan en una espiral asfixiante que los obligará a responder a una pregunta:

¿Podrá la humanidad vencer el miedo y el odio para convivir en el océano con una raza híbrida mejor adaptada?

La Hija del Abismo, de Xabier Ugalde, Víctor Romero y Óscar Peña, es una aventura de Ratas en las paredes para un Director de Juego y hasta cuatro jugadores.

La Hija del Abismo, de Xabier Ugalde, Víctor Romero y Óscar Peña, es una aventura de Ratas en las paredes para un Director de Juego y hasta cuatro jugadores.

Orfanato Sine Die

 

En una Noruega primaveral, marcada por un inminente apocalipsis mundial, una familia separada de niños huérfanos tiene la oportunidad de reencontrarse en el orfanato Sine Die, un lugar que los pondrá a prueba como familia y como personas.

Una aventura de folk horror para una sesión larga, que les obligará a tomar decisiones difíciles en un escenario tan cruel como bello.

Inspirada en la película el bosque, de M. Night Shyamalan, el libro folk horror de la editorial Hermenaute y el cómic The Nice House on the Lake publicado por Black Label.

Orfanato Sine Die, de Óscar Peña, es una aventura de Ratas en las paredes para un Director de Juego y hasta cuatro jugadores.

Orfanato Sine Die, de Óscar Peña, es una aventura de Ratas en las paredes para un Director de Juego y hasta cuatro jugadores.

La Hija del Abismo

 

En un futuro distópico, la humanidad apenas resiste, desperdigada en ciudades subterráneas inmensas y decadentes.

La hija del abismo empuja a los pj hacia una elección imposible que los arrastrará a una situación trágica. Terror biológico, criptozoología, magia negra y ocultismo se entrelazan en una espiral asfixiante que los obligará a responder a una pregunta:

¿Podrá la humanidad vencer el miedo y el odio para convivir en el océano con una raza híbrida mejor adaptada?

La Hija del Abismo, de Xabier Ugalde, Víctor Romero y Óscar Peña, es una aventura de Ratas en las paredes para un Director de Juego y hasta cuatro jugadores.

La Hija del Abismo, de Xabier Ugalde, Víctor Romero y Óscar Peña, es una aventura de Ratas en las paredes para un Director de Juego y hasta cuatro jugadores.

Orfanato Sine Die

 

En una Noruega primaveral, marcada por un inminente apocalipsis mundial, una familia separada de niños huérfanos tiene la oportunidad de reencontrarse en el orfanato Sine Die, un lugar que los pondrá a prueba como familia y como personas.

Una aventura de folk horror para una sesión larga, que les obligará a tomar decisiones difíciles en un escenario tan cruel como bello.

Inspirada en la película el bosque, de M. Night Shyamalan, el libro folk horror de la editorial Hermenaute y el cómic The Nice House on the Lake publicado por Black Label.

Orfanato Sine Die, de Óscar Peña, es una aventura de Ratas en las paredes para un Director de Juego y hasta cuatro jugadores.

Orfanato Sine Die, de Óscar Peña, es una aventura de Ratas en las paredes para un Director de Juego y hasta cuatro jugadores.

Un Último Deseo

 

La lluviosa noche del 18 de mayo de 2001, Liam Austin se despidió de sus amigos fuera del Roadhouse bar de Jefferson, Texas. Se montó en su moto y, unas horas después, las autoridades certificaron su muerte por accidente de tráfico.

Tras acudir a un funeral casi vacío, Ethan Pollard, Justin Pérez y Daniel Brown, amigos íntimos de Liam, se marcharon a sus casas y pasaron una semana en shock digiriendo la pérdida.

Sin embargo, el 28 de mayo de 2001, sus vidas dan un giro de 180 grados: todos reciben un sms de Liam, ¡citándolos en su casa! ¿Está vivo? ¿Cómo es posible?

Un último deseo, de Víctor Romero, es una aventura de ratas en las paredes para un director de juego y 3 jugadores.

Un último deseo, de Víctor Romero, es una aventura de ratas en las paredes para un director de juego y 3 jugadores.

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© Distribuciones Sombra, viernes, 15 de mayo de 2026