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El Maestro de los Hilos

 

El Maestro de los Hilos es un juego de rol diferente. Aquí no hay grupos de aventureros ni héroes destinados a salvar el mundo. En la mesa existe un único personaje: la marioneta.

Por otra parte, el titiritero (director de juego) no dirige mapas ni extensas aventuras: dirige una vida. Escena tras escena, va narrando el destino de la marioneta observando cómo sus decisiones, sus errores y sus miedos le van conduciendo, poco a poco, hacia la perdición.

Los recolectores (jugadores) no interpretan personajes. No tienen fichas, ni estadísticas, ni cuerpo. Son presencias incorpóreas. Voces que susurran en la mente de la marioneta, tentándola, confundiéndola y empujándola a tomar decisiones cada vez más oscuras.

Cuando llega el momento en que la corrupción es total, uno de los recolectores podrá arrancarle el alma, dejando atrás un cascarón vacío: un ser gris, sin voluntad ni propósito.

Te sorprenderá su sistema rápido y directo: los recolectores lanzan los dados para influir en las decisiones de la marioneta; el titiritero lanza para descubrir las consecuencias. Sin tablas innecesarias. Sin reglas que frenen la tensión. Todo está diseñado para que la historia avance, se retuerza y termine despedazándose.

Te sorprenderá su sistema rápido y directo: los recolectores lanzan los dados para influir en las decisiones de la marioneta; el titiritero lanza para descubrir las consecuencias. Sin tablas innecesarias. Sin reglas que frenen la tensión. Todo está diseñado para que la historia avance, se retuerza y termine despedazándose.

La Costa de la Bruma

 

El viejo faro de la Punta del Náufrago solía utilizarse para alejar a los navíos de las peligrosas rocas costeras del puntal y dirigirlas hacia puerto seguro. Sin embargo, todo cambió cuando el nuevo farero entró en servicio; un individuo huraño y solitario que se mudó al faro sin familia o compañía alguna. El misterioso hombre lleva gestionando el faro desde hace 40 años, aunque hace décadas que no pasa por el pueblo y todo el mundo le da por muerto. Sin embargo, en las malas noches, el faro sigue iluminando la Costa de la Bruma…

La Costa de la Bruma es un módulo creado para D&D 5ª edición lleno de aventuras, misterio y acción. Combina el espíritu clásico de Dragones y Mazmorras con fantasía oscura y le añade un toque de horror cósmico, dándole un ambiente único a tus partidas.

Durante esta aventura, entre 4 y 5 héroes de nivel 1 a 3 podrán adentrarse en el bosque encantado de Syleas, sortear las afiladas rocas de la Costa de los Náufragos en busca de incontables riquezas y enfrentarse al misterioso faro y su siniestro inquilino para devolver la paz a la región.

En este módulo encontrarás:

- Tres zonas únicas esperando a ser exploradas: Buret, el Bosque de Syleas y la Costa de los Naufragios. Todos ellos llenos de PNJ, enemigos y desafíos únicos a cada sitio.

- El faro de Punta del Náufrago, donde se encuentra el culmen de la aventura, perfectamente mapeado y descrito.

- Tablas de características personalizadas para todas las criaturas que aparecen en las aventuras.

- Dos objetos mágicos inéditos.

- Dos objetos mágicos inéditos.

Luz Moribunda

 

Módulo para La Marca del Este para personajes de nivel 8

Luz Moribunda es un módulo para el juego de rol Aventuras en la Marca del Este, pensado para un grupo de 3-4 personajes de nivel 8, siendo todos ellos elfos oscuros. La aventura tiene lugar en la degenerada y oscura ciudad de Xorandor y alrededores, donde los personajes tendrán que encarar un aciago destino. Para dirigirla correctamente, necesitarás tener un conocimiento básico del contenido de los suplementos publicados dedicados a la ciudad, puesto proporcionarán el trasfondo necesario para aprovechar al máximo la aventura. No obstante, aquellos conceptos que resultan fundamentales para la comprensión de la misma y que se encuentran en dichos libros, se incluyen de nuevo aquí para facilitar su entendimiento.

Luz Moribunda es un módulo para el juego de rol Aventuras en la Marca del Este, pensado para un grupo de 3-4 personajes de nivel 8, siendo todos ellos elfos oscuros. La aventura tiene lugar en la degenerada y oscura ciudad de Xorandor y alrededores, donde los personajes tendrán que encarar un aciago destino. Para dirigirla correctamente, necesitarás tener un conocimiento básico del contenido de los suplementos publicados dedicados a la ciudad, puesto proporcionarán el trasfondo necesario para aprovechar al máximo la aventura. No obstante, aquellos conceptos que resultan fundamentales para la comprensión de la misma y que se encuentran en dichos libros, se incluyen de nuevo aquí para facilitar su entendimiento.

La Costa de la Bruma

 

El viejo faro de la Punta del Náufrago solía utilizarse para alejar a los navíos de las peligrosas rocas costeras del puntal y dirigirlas hacia puerto seguro. Sin embargo, todo cambió cuando el nuevo farero entró en servicio; un individuo huraño y solitario que se mudó al faro sin familia o compañía alguna. El misterioso hombre lleva gestionando el faro desde hace 40 años, aunque hace décadas que no pasa por el pueblo y todo el mundo le da por muerto. Sin embargo, en las malas noches, el faro sigue iluminando la Costa de la Bruma…

La Costa de la Bruma es un módulo creado para D&D 5ª edición lleno de aventuras, misterio y acción. Combina el espíritu clásico de Dragones y Mazmorras con fantasía oscura y le añade un toque de horror cósmico, dándole un ambiente único a tus partidas.

Durante esta aventura, entre 4 y 5 héroes de nivel 1 a 3 podrán adentrarse en el bosque encantado de Syleas, sortear las afiladas rocas de la Costa de los Náufragos en busca de incontables riquezas y enfrentarse al misterioso faro y su siniestro inquilino para devolver la paz a la región.

En este módulo encontrarás:

- Tres zonas únicas esperando a ser exploradas: Buret, el Bosque de Syleas y la Costa de los Naufragios. Todos ellos llenos de PNJ, enemigos y desafíos únicos a cada sitio.

- El faro de Punta del Náufrago, donde se encuentra el culmen de la aventura, perfectamente mapeado y descrito.

- Tablas de características personalizadas para todas las criaturas que aparecen en las aventuras.

- Dos objetos mágicos inéditos.

- Dos objetos mágicos inéditos.

Luz Moribunda

 

Módulo para La Marca del Este para personajes de nivel 8

Luz Moribunda es un módulo para el juego de rol Aventuras en la Marca del Este, pensado para un grupo de 3-4 personajes de nivel 8, siendo todos ellos elfos oscuros. La aventura tiene lugar en la degenerada y oscura ciudad de Xorandor y alrededores, donde los personajes tendrán que encarar un aciago destino. Para dirigirla correctamente, necesitarás tener un conocimiento básico del contenido de los suplementos publicados dedicados a la ciudad, puesto proporcionarán el trasfondo necesario para aprovechar al máximo la aventura. No obstante, aquellos conceptos que resultan fundamentales para la comprensión de la misma y que se encuentran en dichos libros, se incluyen de nuevo aquí para facilitar su entendimiento.

Luz Moribunda es un módulo para el juego de rol Aventuras en la Marca del Este, pensado para un grupo de 3-4 personajes de nivel 8, siendo todos ellos elfos oscuros. La aventura tiene lugar en la degenerada y oscura ciudad de Xorandor y alrededores, donde los personajes tendrán que encarar un aciago destino. Para dirigirla correctamente, necesitarás tener un conocimiento básico del contenido de los suplementos publicados dedicados a la ciudad, puesto proporcionarán el trasfondo necesario para aprovechar al máximo la aventura. No obstante, aquellos conceptos que resultan fundamentales para la comprensión de la misma y que se encuentran en dichos libros, se incluyen de nuevo aquí para facilitar su entendimiento.

El Dédalo de la Casa Syldi

 

Módulo para La Marca del Este para personajes de nivel 5 - 7

Los aventureros, secuestrados por una partida de caza elfa oscura, han sido arrastrados hasta Xorandor. Concretamente, hasta la poderosa casa Syldi, organizadora de los eventos más morbosos y decadentes de la ciudad. Para regocijo de esta, ha decidido reabrir su célebre dédalo, una mezcla de arena de combate, ordalía y mazmorra que pondrá a prueba el temple de los personajes para diversión de los invitados de la casa. ¿Lograrán sobrevivir a las trampas y monstruos del laberinto? ¿Conseguirán escapar de la afilada perfidia de los elfos oscuros? ¿O se convertirán en otra olvidada montaña de huesos yacente en sus entrañas?

Los aventureros, secuestrados por una partida de caza elfa oscura, han sido arrastrados hasta Xorandor. Concretamente, hasta la poderosa casa Syldi, organizadora de los eventos más morbosos y decadentes de la ciudad. Para regocijo de esta, ha decidido reabrir su célebre dédalo, una mezcla de arena de combate, ordalía y mazmorra que pondrá a prueba el temple de los personajes para diversión de los invitados de la casa. ¿Lograrán sobrevivir a las trampas y monstruos del laberinto? ¿Conseguirán escapar de la afilada perfidia de los elfos oscuros? ¿O se convertirán en otra olvidada montaña de huesos yacente en sus entrañas?

Luz Moribunda

 

Módulo para La Marca del Este para personajes de nivel 8

Luz Moribunda es un módulo para el juego de rol Aventuras en la Marca del Este, pensado para un grupo de 3-4 personajes de nivel 8, siendo todos ellos elfos oscuros. La aventura tiene lugar en la degenerada y oscura ciudad de Xorandor y alrededores, donde los personajes tendrán que encarar un aciago destino. Para dirigirla correctamente, necesitarás tener un conocimiento básico del contenido de los suplementos publicados dedicados a la ciudad, puesto proporcionarán el trasfondo necesario para aprovechar al máximo la aventura. No obstante, aquellos conceptos que resultan fundamentales para la comprensión de la misma y que se encuentran en dichos libros, se incluyen de nuevo aquí para facilitar su entendimiento.

Luz Moribunda es un módulo para el juego de rol Aventuras en la Marca del Este, pensado para un grupo de 3-4 personajes de nivel 8, siendo todos ellos elfos oscuros. La aventura tiene lugar en la degenerada y oscura ciudad de Xorandor y alrededores, donde los personajes tendrán que encarar un aciago destino. Para dirigirla correctamente, necesitarás tener un conocimiento básico del contenido de los suplementos publicados dedicados a la ciudad, puesto proporcionarán el trasfondo necesario para aprovechar al máximo la aventura. No obstante, aquellos conceptos que resultan fundamentales para la comprensión de la misma y que se encuentran en dichos libros, se incluyen de nuevo aquí para facilitar su entendimiento.

El Dédalo de la Casa Syldi

 

Módulo para La Marca del Este para personajes de nivel 5 - 7

Los aventureros, secuestrados por una partida de caza elfa oscura, han sido arrastrados hasta Xorandor. Concretamente, hasta la poderosa casa Syldi, organizadora de los eventos más morbosos y decadentes de la ciudad. Para regocijo de esta, ha decidido reabrir su célebre dédalo, una mezcla de arena de combate, ordalía y mazmorra que pondrá a prueba el temple de los personajes para diversión de los invitados de la casa. ¿Lograrán sobrevivir a las trampas y monstruos del laberinto? ¿Conseguirán escapar de la afilada perfidia de los elfos oscuros? ¿O se convertirán en otra olvidada montaña de huesos yacente en sus entrañas?

Los aventureros, secuestrados por una partida de caza elfa oscura, han sido arrastrados hasta Xorandor. Concretamente, hasta la poderosa casa Syldi, organizadora de los eventos más morbosos y decadentes de la ciudad. Para regocijo de esta, ha decidido reabrir su célebre dédalo, una mezcla de arena de combate, ordalía y mazmorra que pondrá a prueba el temple de los personajes para diversión de los invitados de la casa. ¿Lograrán sobrevivir a las trampas y monstruos del laberinto? ¿Conseguirán escapar de la afilada perfidia de los elfos oscuros? ¿O se convertirán en otra olvidada montaña de huesos yacente en sus entrañas?

Una Extraña Enfermedad

 

Módulo para La Marca del Este para personajes de nivel 3 – 4

Algo perturba al Bosque de las Arañas. Sus peligrosos habitantes están muy asustados y muchos han abandonado su hogar, creando muchos problemas a los viajeros que transitan por el camino de Senda Elfo y a las granjas cercanas. Una compañía, mandada desde Robleda a investigar y solucionar el problema, ha sido casi exterminada y los pocos que han vuelto, lo han hecho afectados por una extraña enfermedad que nadie ha sido capaz de curar, ni con medios naturales ni mágicos.

¿Cuál es el misterio del Bosque de las arañas? ¿De dónde viene esa extraña enfermedad? ¿Se extenderá? ¿Encontrará alguien una cura?

Una extraña enfermedad es una aventura lineal, pensada para un grupo de4-5 aventureros de nivel 3-4 para ser jugada en una sesión de juego. Cuenta con todas las estadísticas de los enemigos, así como 7 personajes jugadores pregenerados que se pueden utilizar (o no) para la partida, lo que hace que sea una partida ideal para jornadas o pasar la tarde.

Una extraña enfermedad es una aventura lineal, pensada para un grupo de4-5 aventureros de nivel 3-4 para ser jugada en una sesión de juego. Cuenta con todas las estadísticas de los enemigos, así como 7 personajes jugadores pregenerados que se pueden utilizar (o no) para la partida, lo que hace que sea una partida ideal para jornadas o pasar la tarde.

El Dédalo de la Casa Syldi

 

Módulo para La Marca del Este para personajes de nivel 5 - 7

Los aventureros, secuestrados por una partida de caza elfa oscura, han sido arrastrados hasta Xorandor. Concretamente, hasta la poderosa casa Syldi, organizadora de los eventos más morbosos y decadentes de la ciudad. Para regocijo de esta, ha decidido reabrir su célebre dédalo, una mezcla de arena de combate, ordalía y mazmorra que pondrá a prueba el temple de los personajes para diversión de los invitados de la casa. ¿Lograrán sobrevivir a las trampas y monstruos del laberinto? ¿Conseguirán escapar de la afilada perfidia de los elfos oscuros? ¿O se convertirán en otra olvidada montaña de huesos yacente en sus entrañas?

Los aventureros, secuestrados por una partida de caza elfa oscura, han sido arrastrados hasta Xorandor. Concretamente, hasta la poderosa casa Syldi, organizadora de los eventos más morbosos y decadentes de la ciudad. Para regocijo de esta, ha decidido reabrir su célebre dédalo, una mezcla de arena de combate, ordalía y mazmorra que pondrá a prueba el temple de los personajes para diversión de los invitados de la casa. ¿Lograrán sobrevivir a las trampas y monstruos del laberinto? ¿Conseguirán escapar de la afilada perfidia de los elfos oscuros? ¿O se convertirán en otra olvidada montaña de huesos yacente en sus entrañas?

Una Extraña Enfermedad

 

Módulo para La Marca del Este para personajes de nivel 3 – 4

Algo perturba al Bosque de las Arañas. Sus peligrosos habitantes están muy asustados y muchos han abandonado su hogar, creando muchos problemas a los viajeros que transitan por el camino de Senda Elfo y a las granjas cercanas. Una compañía, mandada desde Robleda a investigar y solucionar el problema, ha sido casi exterminada y los pocos que han vuelto, lo han hecho afectados por una extraña enfermedad que nadie ha sido capaz de curar, ni con medios naturales ni mágicos.

¿Cuál es el misterio del Bosque de las arañas? ¿De dónde viene esa extraña enfermedad? ¿Se extenderá? ¿Encontrará alguien una cura?

Una extraña enfermedad es una aventura lineal, pensada para un grupo de4-5 aventureros de nivel 3-4 para ser jugada en una sesión de juego. Cuenta con todas las estadísticas de los enemigos, así como 7 personajes jugadores pregenerados que se pueden utilizar (o no) para la partida, lo que hace que sea una partida ideal para jornadas o pasar la tarde.

Una extraña enfermedad es una aventura lineal, pensada para un grupo de4-5 aventureros de nivel 3-4 para ser jugada en una sesión de juego. Cuenta con todas las estadísticas de los enemigos, así como 7 personajes jugadores pregenerados que se pueden utilizar (o no) para la partida, lo que hace que sea una partida ideal para jornadas o pasar la tarde.

El Monstruo de Torremuro

 

Módulo para La Marca del Este para personajes de nivel 3 – 4

Son muchas las leyendas que mitifican la grandeza del Elverion, hogar milenario de los elfos y escenario de grandes gestas, pero también son muchos los horrores que dormitan en su interior; horrores que han perdurado en la conciencia y el saber popular, como un nefando recordatorio del horrible final que les espera a los incautos que exploren sus dominios. Pero en muchas ocasiones un horror desconocido resulta más fatídico que cualquier mito. Desde hace tramos la aldea de Torremuro se ve acosada por los sanguinarios ataques de una brutal bestia; una que surge durante el anochecer, entre la bruma, y que nadie ha logrado ver. En esta ocasión nuestros aventureros tendrán que competir por cazar al horrible monstruo, sin saber que es un producto de la ambición, la oscura hechicería y el horror que proviene de las estrellas.

Son muchas las leyendas que mitifican la grandeza del Elverion, hogar milenario de los elfos y escenario de grandes gestas, pero también son muchos los horrores que dormitan en su interior; horrores que han perdurado en la conciencia y el saber popular, como un nefando recordatorio del horrible final que les espera a los incautos que exploren sus dominios. Pero en muchas ocasiones un horror desconocido resulta más fatídico que cualquier mito. Desde hace tramos la aldea de Torremuro se ve acosada por los sanguinarios ataques de una brutal bestia; una que surge durante el anochecer, entre la bruma, y que nadie ha logrado ver. En esta ocasión nuestros aventureros tendrán que competir por cazar al horrible monstruo, sin saber que es un producto de la ambición, la oscura hechicería y el horror que proviene de las estrellas.

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© Distribuciones Sombra, miércoles, 1 de abril de 2026