
En las oscuras profundidades del espacio…
El infame señor del crimen PURDAN FODI ha muerto.
Es un momento de caos y oportunidades, mientras sinvergüenzas, bandidos y aspirantes a señor del crimen rondan los bienes de Purdan como moscas asediando el estiércol de irrasc.
Aunque la mayoría de ellos acude en masa a los infames fosos de combate de irrasc, en el planeta GRIMFROST, para reclamar su parte, no es la única de sus posesiones o tesoros que está juego.
RATHO BOG, el lugarteniente más leal de Purdan, ha escondido en su carguero, el Reina Rebelde, unos valiosísimos diamantes azules con el fin de ocultarlos a los demás buitres.
Al ver una oportunidad de acabar con el infame SINDICATO ESTELAR, los nobles RAN- GERS GALÁCTICOS reúnen a una tripulación audaz, con el fin de hacerse con ese carguero y la fortuna robada que transporta…
Gambito de reina es una aventura de ópera espacial para un grupo de entre tres y seis personajes de rango Experimentado. Si bien, la aventura es autoconclusiva, también puede usarse como punto de inicio de una campaña más larga. Está escrita de acuerdo a las reglas de la edición aventura y hace falta tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Ciencia ficción para sacarle todo su jugo.

Los Halcones de Red, liderados por la mismísima Red, es una compañía mercenaria de armas mixtas que opera en el sector Espiral de esta región galáctica. En general, los Halcones aceptan varios contratos a la vez y eso dispersa sus fuerzas por todo el sector, a las órdenes de varios mercaderes, líderes civiles y generales.
El genio táctico de Red, su carisma innato y varias escuadras de mekas han convertido a los Halcones de una fuerza de élite. Muchos gobiernos se pelean por contratarlos… y una amplia gama de rivales y enemigos los odian a muerte: tipos que aprovecharán sin dudar cualquier oportunidad de privar a Red de algunos de sus mejores mekas y pilotos…
Evacuación de emergencia es una historia de ciencia ficción bélica para un grupo de entre tres y seis personajes de rango Experimentado. Todos los jugadores interpretan a pilotos de mekas, miembros de los Halcones de Red. Aunque la aventura es autoconclusiva, también puede utilizarse como punto de inicio para una campaña más amplia. Está escrita de acuerdo a las reglas de la edición aventura y hace falta tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Ciencia ficción para sacarle todo su jugo.

La capitana ha muerto. Los motores no logran liberar la nave de un mar de helio líquido. Un neurófago acecha en la nave en busca de presas. Los pólipos asfixian las tomas de helio. Debajo, en el núcleo líquido del gigante gaseoso Embalse, espera el leviatán. ¿Podrán los oficiales del Tangaroa salvar su nave a tiempo?
La capitana ha muerto es una historia autoconclusiva de ciencia ficción dura para un grupo de entre tres y seis personajes de rango Experimentado. Los jugadores interpretan a los oficiales superiores del USV Tangaroa, la nave insignia de la corporacion Voiter. Está escrita de acuerdo a las reglas de la edición aventura y hace falta tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Ciencia ficción para sacarle todo su jugo.

En el acelerado e implacable mundo del futuro cercano, nada es más importante que tu imagen. Y eso es aún más cierto en la megaciudad de Elysium, obsesionada por la apariencia, donde la población aprovecha cualquier oportunidad para distraerse del mundo en rápido declive que le ha tocado vivir. Desde hace poco, esta tendencia cultural se manifiesta como una especie de «locura»: vídeos (que se hacen virales rápidamente) de personas aparentemente normales, a las que, sin previo aviso, les da por liarse a tiros con todo lo que hay a su alrededor. Sin embargo, deja de ser divertido cuando eres tú quien protagoniza uno de esos vídeos…
Viral es una historia de ciencia ficción ciberpunk para un grupo de entre tres y cinco personajes de rango Experimentado. Puede jugarse de forma independiente o como punto de inicio de tu propia campaña. Está escrita de acuerdo a las reglas de la edición aventura y hace falta tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Ciencia ficción para sacarle todo su jugo.

Podrías empezar la aventura formando parte de la guardia real, pero la diosa Élida ha preferido que te ganes el pan junto a la banda de ladrones liderada por Plisken. El último encargo que os llega es inquietante, tanto por su cometido como por la elevada retribución en monedas de oro. Todos sabíais que algo podía ir mal. Y así fue.
No puedo entrar en más detalles. Vigila tu espalda. El libro que tienes en tus manos chorrea tantos giros y misterios que prefiero que seas TÚ quien los descubra. Tan solo necesitas un lápiz, un dado y cierta dosis de Picardía.
Ladrones de ojos cuenta con más de cien objetos, una docena de argucias por aprender, medio centenar de ilustres personajes del reino de Lohan y más de veinte finales posibles a lo largo de cuatrocientas sesenta y nueve secciones. Comercia, roba, acuchilla e investiga los oscuros secretos que se esconden en el reino.

Reimpresión de la segunda edición de Exo que se había agotado en nuestros almacenes. Se ha modificado la cubiereta para añadirle solapas que refuerzan la durabilidad del conjunto. En todo lo demás, la reimpresión es igual a los libros anteriores.
EXO 3464 es la nueva edición de EXO escrita por Juan Carlos Herreros (uno de los autores de la anterior edición) e ilustrada por Óscar Martínez (que también participó en Ríos de Tinta). La portada es de Hugo W. Serrano que es el mismo que realizó la portada anterior y que ha conservado, para alegría de los seguidores más fieles, el estilo simplista de la anterior edición.
La nueva edición de EXO es compatible con la anterior, aunque algunas cosas de la hoja de personaje y de la mecánica de juego han sufrido algunas modificaciones menores, nada difícil de asimilar tras la primera partida. El autor y el ilustrador han puesto especial hincapié es detallar todo lo posible los aspectos más básicos de la ambientación para que cualquier lector pueda hacer una idea correcta y global del universo Exo. Éste es enorme, pero tras la lectura de sus casi 200 páginas de ambientación, el lector tendrá la sensación de que la galaxia es algo conocido, familiar.
El libro tiene 368 páginas y está dividido en los siguientes capítulos:
1.- Un relato en el que volvemos a encontrarnos con el especial Grupo Exo que ya conocimos en la primera edición, pero han crecido y madurado y ahora son una perfecta máquina de combate.
2.- Este capítulo está dedicado a la vida de los ciudadanos de Exo. Se ha supuesto un ciudadano arquetipo y se ha descrito cómo vive, como trabaja, como paga sus compras, donde las hace, etc. Un capítulo interesante para saber estar en Exo.
3.- La primera edición de EXO estaba ambientada en el año 3456 (según la Cronología de Vettera), pero antes de la publicación del libro habían pasado muchas cosas en la galaxia. Este capítulo narra toda esa historia. Desde los orígenes, desde la prehistoria de las razas hasta el momento actual, hasta el 3464.

4.- Éste es el capítulo más grande del libro. En realidad se trata de muchos subcapítulos, cada uno de ellos dedicado a alguna de las grandes entidades políticas de la galaxia: la R.F.P, los verrianos, los iroiendi, los tyranos; todos han sido descritos en varias páginas, explicando sus diferencias, sus motivaciones. Además, dentro de cada nación se describen las razas principales con ideas y sugerencias a la hora de jugarlos.
5.- Entramos ya en la parte del sistema de juego: la creación de personajes. Es similar a la de la edición anterior, pero se han cambiado algunas cosas como las capacidades especiales (ahora son más ajustables al personaje) o la adquisición de habilidades psiónicas (para adecuarlo a las nuevas reglas psiónicas.
6.- Capítulo dedicado al Sistema Sombra. Es similar a la edición anterior y a otros juegos de la editorial. Si ya lo conoces, una rápida lectura te permitirá hacerte con los pequeños cambios.
7.- Los poderes psiónicos han cambiado en esta edición. Ahora son más numerosos y son más fáciles de usar. Eso no significa que sean más poderosos o que vayan a desequilibrar las partidas. Simplemente, ahora podrás introducirlos en las partidas sin temor.
8.- Capítulo con una larga lista de equipo para todas las situaciones.
9.- Una aventura en la que tus personajes se verán enfrentados a una conspiración cibergenética y todo por no saber elegir bien a sus amistades.
10.- Capítulo final con un glosario de términos, las hojas de personaje y el índice.
Además de lo dicho, el libro incluye una larga serie de píldoras con información adicional sobre Exo y con la historia de la 501, el Grupo Exo que es protagonista de los relatos de varios suplementos y de las dos ediciones del básico.

En resumen, la nueva edición de EXO te sorprenderá por su acabado gráfico y una vez que la leas, te sorprenderá por su extenso contenido. Esperamos que ambas cosas te hagan surcar las estrellas con nosotros. Si quieres ver el interior del libro, pulsa este enlace.

La última frontera…
La ciencia ficción es algo colosal…, ¡tanto como el propio espacio! Alberga desde distopías ambientadas en un futuro cercano a historias de aventuras épicas, saltando de mundo en mundo por galaxias lejanas. Esta Guía de género: Ciencia ficción te proporciona todas las herramientas que necesitas para emular cualquier universo de ciencia ficción, ya sean películas, series de TV, libros o tus propias creaciones. ¡Y todo con el premiado reglamento de Savage Worlds!
Se trata de una actualización a la edición Aventura de la Guía de género: Ciencia ficción original. En su interior encontrarás:
Nuevas OPCIONES para personajes, como ventajas y desventajas. ¡Interpreta a cualquier criatura alienígena que puedas imaginar!
Nuevo EQUIPO especializado, así como reglas para crear vuestras propias naves, mekas, refugios, vehículos…
Nuevas REGLAS DE AMBIENTACIÓN para replicar vuestro estilo de ciencia ficción predilecto, desde implantes cibernéticos a las sensaciones de un pecio a la deriva por el espacio o los campos de batalla del futuro.
Nuevos TRASFONDOS ARCANOS, centrados en las capacidades psiónicas, y nuevos PODERES para simular cualquier capacidad que podáis imaginar.
¡Y un enorme BESTIARIO lleno de viajeros, xenos, monstruos e imperios malignos!
Para usar la Guía de género: Ciencia ficción necesitarás el manual básico de la edición Aventura de Savage Worlds.

Un pack de seis aventuras de ciencia ficción para acompañar a la Guía de Género de Ciencia Ficción:
Está compuesto por las siguientes aventuras:
- Viral: de Brian Reeves. En una ciudad ciberpunk, una nueva moda viral amenaza con extender el caos.
- La capitana ha muerto: de Donald Schepis. Una nave de una corporación sufre de averías y… ¿qué es eso que se mueve en la oscuridad?
- Evacuación de emergencia: de John-Matthew DeFoggi. Los PJ son pilotos de enormes roboces de entre doce y dieciocho metros de altura y ¡están de suerte! ¡les toca un merecido descanso!
- Gambito de Reina: de John Stevens. En una galaxia muy, muy lejana un grupo de buscavidas se las ven con las maquinaciones de un jefe mafioso.
- Carros de luz y oscuridad: de Darrel Hayhurst. La tripulación del Aventurero, en sus viajes allá donde nunca ha llegado ningún humano, entra en contacto con una nueva civilización. La tripulación ha recibido un gran entrenamiento para permitirles actuar correctamente en las situaciones más difíciles, enfrentándose a las contradicciones provocadas por su obligación de guiarse siguiendo El Primer Principio.
- Sacar sangre de una piedra: Christopher Landauer. El suministro de unobtanium se ha detenido y las Grandes Casas están en crisis. Los PJ se dirigen a Krag para averiguar qué lo está deteniendo. Pase lo que pase, el unobtanium debe fluir.

Suplemento de campaña para La Marca del Este.
Bienvenido a Endo, el archipiélago de Kondo, tierra desamuráis orgullosos, kami caprichosos y sombras que caminan entre los hombres. Este suplemento expande Aventurasen la Marca del Este con todo lo necesario para jugar campañas ambientadas en la región oriental descrita en el Gazetteerde la Marca, incluyendo nuevas clases de aventurero, equipo, reglas de combate, magia, un bestiario propio y un gazetteer ampliado del archipiélago con sus clanes, personajes y semillas de aventura.
© Distribuciones Sombra, sábado, 24 de octubre de 2026