
Aventura de la Marca del Este diseñada para personajes de nivel 2
Primera parte de la trilogía «El Legado del Subyugador»
Nuestros aventureros deberán escoltar a un anciano erudito a un antiguo y misterioso templo en el que se custodiaban valiosos manuscritos y reliquias de otrora. Sólo Valion sabe qué horribles peligros deberán arrostrar para culminar con éxito esta tarea.
Regreso al Templo de los Antiguos es la primera entrega de la trilogía de El Legado del Subyugador. Los personajes tendrán la oportunidad de hacer de escolta de un anciano erudito que ha averiguado la localización de un antiguo templo en el que se guardaban unos importantes manuscritos que quiere recuperar. Deberán acompañar al erudito hasta el templo, que se encuentra en una zona agreste y de difícil acceso dentro de la región conocida como las Colinas Azules, sirviendo Robleda de base de operaciones y lugar de inicio de la aventura. Una vez consigan acceder al templo, tendrán que enfrentarse a trampas y monstruos que han colonizado las catacumbas del lugar y salir con vida con los manuscritos y con su patrón ileso, a pesar de que tiene por costumbre meterse y meter en problemas a todo el que le rodea.
Regreso al Templo de los Antiguos es la primera entrega de la trilogía de El Legado del Subyugador. Los personajes tendrán la oportunidad de hacer de escolta de un anciano erudito que ha averiguado la localización de un antiguo templo en el que se guardaban unos importantes manuscritos que quiere recuperar. Deberán acompañar al erudito hasta el templo, que se encuentra en una zona agreste y de difícil acceso dentro de la región conocida como las Colinas Azules, sirviendo Robleda de base de operaciones y lugar de inicio de la aventura. Una vez consigan acceder al templo, tendrán que enfrentarse a trampas y monstruos que han colonizado las catacumbas del lugar y salir con vida con los manuscritos y con su patrón ileso, a pesar de que tiene por costumbre meterse y meter en problemas a todo el que le rodea.
 

Aventura de la Marca del Este diseñada para personajes de nivel 6 - 8
En el corazón de las montañas, donde el viento aúlla como un lobo hambriento y la niebla se cierne como un velo de secreto, se alza la fortaleza de Roca Poniente. Su silueta imponente, esculpida en bloques de roca negra volcánica, parece recortar la luz del sol, proyectando una sombra petrificada que se extiende como una mano de piedra sobre la planicie circundante. Durante cinco siglos, Roca Poniente fue el baluarte delos caballeros de Sargon, quienes desde sus torres vigilaban los caminos que serpenteaban a través de las montañas plagadas de trasgos, hasta más allá del lago Cristal. La fortaleza era un refugio para las caravanas que se aventuraban por los caminos peligrosos, y un lugar de descanso para los peregrinos que buscaban la protección delos caballeros. Pero hace dos siglos, el destino de los caballeros de Roca Poniente cambió para siempre. Sir Gavin, apodado «el Loco», declaró que la magia era una abominación y que todos sus practicantes eran siervos de Penumbra. En su locura, inició una cruzada contra los magos que culminó en una batalla sangrienta en la fortaleza.
En el corazón de las montañas, donde el viento aúlla como un lobo hambriento y la niebla se cierne como un velo de secreto, se alza la fortaleza de Roca Poniente. Su silueta imponente, esculpida en bloques de roca negra volcánica, parece recortar la luz del sol, proyectando una sombra petrificada que se extiende como una mano de piedra sobre la planicie circundante. Durante cinco siglos, Roca Poniente fue el baluarte delos caballeros de Sargon, quienes desde sus torres vigilaban los caminos que serpenteaban a través de las montañas plagadas de trasgos, hasta más allá del lago Cristal. La fortaleza era un refugio para las caravanas que se aventuraban por los caminos peligrosos, y un lugar de descanso para los peregrinos que buscaban la protección delos caballeros. Pero hace dos siglos, el destino de los caballeros de Roca Poniente cambió para siempre. Sir Gavin, apodado «el Loco», declaró que la magia era una abominación y que todos sus practicantes eran siervos de Penumbra. En su locura, inició una cruzada contra los magos que culminó en una batalla sangrienta en la fortaleza.
 

Aventura de la Marca del Este diseñada para personajes de nivel 3 - 4
Una aventura de investigación, exploración y combate, donde los jugadores se adentrarán en las profundidades de un antiguo hospicio abandonado y en los dominios oscuros de la magia de sangre para resolver un antiguo misterio. Incluye una nueva clase jugable, la bruja, con 36 nuevos maleficios divididos en seis niveles y mecánicas propias para utilizar la magia de sangre, además de un bestiario temático completamente original con cinco nuevas criaturas que supondrán un duro desafío al grupo de aventureros.
Una aventura de investigación, exploración y combate, donde los jugadores se adentrarán en las profundidades de un antiguo hospicio abandonado y en los dominios oscuros de la magia de sangre para resolver un antiguo misterio. Incluye una nueva clase jugable, la bruja, con 36 nuevos maleficios divididos en seis niveles y mecánicas propias para utilizar la magia de sangre, además de un bestiario temático completamente original con cinco nuevas criaturas que supondrán un duro desafío al grupo de aventureros.
 

Aventura de la Marca del Este diseñada para personajes de nivel 6 - 8
En el corazón de las montañas, donde el viento aúlla como un lobo hambriento y la niebla se cierne como un velo de secreto, se alza la fortaleza de Roca Poniente. Su silueta imponente, esculpida en bloques de roca negra volcánica, parece recortar la luz del sol, proyectando una sombra petrificada que se extiende como una mano de piedra sobre la planicie circundante. Durante cinco siglos, Roca Poniente fue el baluarte delos caballeros de Sargon, quienes desde sus torres vigilaban los caminos que serpenteaban a través de las montañas plagadas de trasgos, hasta más allá del lago Cristal. La fortaleza era un refugio para las caravanas que se aventuraban por los caminos peligrosos, y un lugar de descanso para los peregrinos que buscaban la protección delos caballeros. Pero hace dos siglos, el destino de los caballeros de Roca Poniente cambió para siempre. Sir Gavin, apodado «el Loco», declaró que la magia era una abominación y que todos sus practicantes eran siervos de Penumbra. En su locura, inició una cruzada contra los magos que culminó en una batalla sangrienta en la fortaleza.
En el corazón de las montañas, donde el viento aúlla como un lobo hambriento y la niebla se cierne como un velo de secreto, se alza la fortaleza de Roca Poniente. Su silueta imponente, esculpida en bloques de roca negra volcánica, parece recortar la luz del sol, proyectando una sombra petrificada que se extiende como una mano de piedra sobre la planicie circundante. Durante cinco siglos, Roca Poniente fue el baluarte delos caballeros de Sargon, quienes desde sus torres vigilaban los caminos que serpenteaban a través de las montañas plagadas de trasgos, hasta más allá del lago Cristal. La fortaleza era un refugio para las caravanas que se aventuraban por los caminos peligrosos, y un lugar de descanso para los peregrinos que buscaban la protección delos caballeros. Pero hace dos siglos, el destino de los caballeros de Roca Poniente cambió para siempre. Sir Gavin, apodado «el Loco», declaró que la magia era una abominación y que todos sus practicantes eran siervos de Penumbra. En su locura, inició una cruzada contra los magos que culminó en una batalla sangrienta en la fortaleza.
 

Aventura de la Marca del Este diseñada para personajes de nivel 3 - 4
Una aventura de investigación, exploración y combate, donde los jugadores se adentrarán en las profundidades de un antiguo hospicio abandonado y en los dominios oscuros de la magia de sangre para resolver un antiguo misterio. Incluye una nueva clase jugable, la bruja, con 36 nuevos maleficios divididos en seis niveles y mecánicas propias para utilizar la magia de sangre, además de un bestiario temático completamente original con cinco nuevas criaturas que supondrán un duro desafío al grupo de aventureros.
Una aventura de investigación, exploración y combate, donde los jugadores se adentrarán en las profundidades de un antiguo hospicio abandonado y en los dominios oscuros de la magia de sangre para resolver un antiguo misterio. Incluye una nueva clase jugable, la bruja, con 36 nuevos maleficios divididos en seis niveles y mecánicas propias para utilizar la magia de sangre, además de un bestiario temático completamente original con cinco nuevas criaturas que supondrán un duro desafío al grupo de aventureros.
 

Aventura de la Marca del Este diseñada para personajes de nivel 3 - 5
Bajo la sombra de una conspiración que coordina secuestros y abducciones en todo Valion, una investigación rutinaria descubre un grave mal que amenaza la integridad del mundo. Anomalías catastróficas, hallazgos inexplicables y la posibilidad del retorno de una poderosa entidad atrapada en el interior de una cárcel estelar. La Ruina de Cauceseco parece estar condenada a repetirse.
Bajo la sombra de una conspiración que coordina secuestros y abducciones en todo Valion, una investigación rutinaria descubre un grave mal que amenaza la integridad del mundo. Anomalías catastróficas, hallazgos inexplicables y la posibilidad del retorno de una poderosa entidad atrapada en el interior de una cárcel estelar. La Ruina de Cauceseco parece estar condenada a repetirse.
 

Aventura de la Marca del Este diseñada para personajes de nivel 3 - 4
Una aventura de investigación, exploración y combate, donde los jugadores se adentrarán en las profundidades de un antiguo hospicio abandonado y en los dominios oscuros de la magia de sangre para resolver un antiguo misterio. Incluye una nueva clase jugable, la bruja, con 36 nuevos maleficios divididos en seis niveles y mecánicas propias para utilizar la magia de sangre, además de un bestiario temático completamente original con cinco nuevas criaturas que supondrán un duro desafío al grupo de aventureros.
Una aventura de investigación, exploración y combate, donde los jugadores se adentrarán en las profundidades de un antiguo hospicio abandonado y en los dominios oscuros de la magia de sangre para resolver un antiguo misterio. Incluye una nueva clase jugable, la bruja, con 36 nuevos maleficios divididos en seis niveles y mecánicas propias para utilizar la magia de sangre, además de un bestiario temático completamente original con cinco nuevas criaturas que supondrán un duro desafío al grupo de aventureros.
 

Aventura de la Marca del Este diseñada para personajes de nivel 3 - 5
Bajo la sombra de una conspiración que coordina secuestros y abducciones en todo Valion, una investigación rutinaria descubre un grave mal que amenaza la integridad del mundo. Anomalías catastróficas, hallazgos inexplicables y la posibilidad del retorno de una poderosa entidad atrapada en el interior de una cárcel estelar. La Ruina de Cauceseco parece estar condenada a repetirse.
Bajo la sombra de una conspiración que coordina secuestros y abducciones en todo Valion, una investigación rutinaria descubre un grave mal que amenaza la integridad del mundo. Anomalías catastróficas, hallazgos inexplicables y la posibilidad del retorno de una poderosa entidad atrapada en el interior de una cárcel estelar. La Ruina de Cauceseco parece estar condenada a repetirse.
 

El Maestro de los Hilos es un juego de rol diferente. Aquí no hay grupos de aventureros ni héroes destinados a salvar el mundo. En la mesa existe un único personaje: la marioneta.
Por otra parte, el titiritero (director de juego) no dirige mapas ni extensas aventuras: dirige una vida. Escena tras escena, va narrando el destino de la marioneta observando cómo sus decisiones, sus errores y sus miedos le van conduciendo, poco a poco, hacia la perdición.
Los recolectores (jugadores) no interpretan personajes. No tienen fichas, ni estadísticas, ni cuerpo. Son presencias incorpóreas. Voces que susurran en la mente de la marioneta, tentándola, confundiéndola y empujándola a tomar decisiones cada vez más oscuras.
Cuando llega el momento en que la corrupción es total, uno de los recolectores podrá arrancarle el alma, dejando atrás un cascarón vacío: un ser gris, sin voluntad ni propósito.
Te sorprenderá su sistema rápido y directo: los recolectores lanzan los dados para influir en las decisiones de la marioneta; el titiritero lanza para descubrir las consecuencias. Sin tablas innecesarias. Sin reglas que frenen la tensión. Todo está diseñado para que la historia avance, se retuerza y termine despedazándose.
Te sorprenderá su sistema rápido y directo: los recolectores lanzan los dados para influir en las decisiones de la marioneta; el titiritero lanza para descubrir las consecuencias. Sin tablas innecesarias. Sin reglas que frenen la tensión. Todo está diseñado para que la historia avance, se retuerza y termine despedazándose.
 

Aventura de la Marca del Este diseñada para personajes de nivel 3 - 5
Bajo la sombra de una conspiración que coordina secuestros y abducciones en todo Valion, una investigación rutinaria descubre un grave mal que amenaza la integridad del mundo. Anomalías catastróficas, hallazgos inexplicables y la posibilidad del retorno de una poderosa entidad atrapada en el interior de una cárcel estelar. La Ruina de Cauceseco parece estar condenada a repetirse.
Bajo la sombra de una conspiración que coordina secuestros y abducciones en todo Valion, una investigación rutinaria descubre un grave mal que amenaza la integridad del mundo. Anomalías catastróficas, hallazgos inexplicables y la posibilidad del retorno de una poderosa entidad atrapada en el interior de una cárcel estelar. La Ruina de Cauceseco parece estar condenada a repetirse.
 

El Maestro de los Hilos es un juego de rol diferente. Aquí no hay grupos de aventureros ni héroes destinados a salvar el mundo. En la mesa existe un único personaje: la marioneta.
Por otra parte, el titiritero (director de juego) no dirige mapas ni extensas aventuras: dirige una vida. Escena tras escena, va narrando el destino de la marioneta observando cómo sus decisiones, sus errores y sus miedos le van conduciendo, poco a poco, hacia la perdición.
Los recolectores (jugadores) no interpretan personajes. No tienen fichas, ni estadísticas, ni cuerpo. Son presencias incorpóreas. Voces que susurran en la mente de la marioneta, tentándola, confundiéndola y empujándola a tomar decisiones cada vez más oscuras.
Cuando llega el momento en que la corrupción es total, uno de los recolectores podrá arrancarle el alma, dejando atrás un cascarón vacío: un ser gris, sin voluntad ni propósito.
Te sorprenderá su sistema rápido y directo: los recolectores lanzan los dados para influir en las decisiones de la marioneta; el titiritero lanza para descubrir las consecuencias. Sin tablas innecesarias. Sin reglas que frenen la tensión. Todo está diseñado para que la historia avance, se retuerza y termine despedazándose.
Te sorprenderá su sistema rápido y directo: los recolectores lanzan los dados para influir en las decisiones de la marioneta; el titiritero lanza para descubrir las consecuencias. Sin tablas innecesarias. Sin reglas que frenen la tensión. Todo está diseñado para que la historia avance, se retuerza y termine despedazándose.
 

El viejo faro de la Punta del Náufrago solía utilizarse para alejar a los navíos de las peligrosas rocas costeras del puntal y dirigirlas hacia puerto seguro. Sin embargo, todo cambió cuando el nuevo farero entró en servicio; un individuo huraño y solitario que se mudó al faro sin familia o compañía alguna. El misterioso hombre lleva gestionando el faro desde hace 40 años, aunque hace décadas que no pasa por el pueblo y todo el mundo le da por muerto. Sin embargo, en las malas noches, el faro sigue iluminando la Costa de la Bruma…
La Costa de la Bruma es un módulo creado para D&D 5ª edición lleno de aventuras, misterio y acción. Combina el espíritu clásico de Dragones y Mazmorras con fantasía oscura y le añade un toque de horror cósmico, dándole un ambiente único a tus partidas.
Durante esta aventura, entre 4 y 5 héroes de nivel 1 a 3 podrán adentrarse en el bosque encantado de Syleas, sortear las afiladas rocas de la Costa de los Náufragos en busca de incontables riquezas y enfrentarse al misterioso faro y su siniestro inquilino para devolver la paz a la región.
En este módulo encontrarás:
- Tres zonas únicas esperando a ser exploradas: Buret, el Bosque de Syleas y la Costa de los Naufragios. Todos ellos llenos de PNJ, enemigos y desafíos únicos a cada sitio.
- El faro de Punta del Náufrago, donde se encuentra el culmen de la aventura, perfectamente mapeado y descrito.
- Tablas de características personalizadas para todas las criaturas que aparecen en las aventuras.
- Dos objetos mágicos inéditos.
- Dos objetos mágicos inéditos.
© Distribuciones Sombra, jueves, 16 de abril de 2026


