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Luz Moribunda

 

Módulo para La Marca del Este para personajes de nivel 8

Luz Moribunda es un módulo para el juego de rol Aventuras en la Marca del Este, pensado para un grupo de 3-4 personajes de nivel 8, siendo todos ellos elfos oscuros. La aventura tiene lugar en la degenerada y oscura ciudad de Xorandor y alrededores, donde los personajes tendrán que encarar un aciago destino. Para dirigirla correctamente, necesitarás tener un conocimiento básico del contenido de los suplementos publicados dedicados a la ciudad, puesto proporcionarán el trasfondo necesario para aprovechar al máximo la aventura. No obstante, aquellos conceptos que resultan fundamentales para la comprensión de la misma y que se encuentran en dichos libros, se incluyen de nuevo aquí para facilitar su entendimiento.

Luz Moribunda es un módulo para el juego de rol Aventuras en la Marca del Este, pensado para un grupo de 3-4 personajes de nivel 8, siendo todos ellos elfos oscuros. La aventura tiene lugar en la degenerada y oscura ciudad de Xorandor y alrededores, donde los personajes tendrán que encarar un aciago destino. Para dirigirla correctamente, necesitarás tener un conocimiento básico del contenido de los suplementos publicados dedicados a la ciudad, puesto proporcionarán el trasfondo necesario para aprovechar al máximo la aventura. No obstante, aquellos conceptos que resultan fundamentales para la comprensión de la misma y que se encuentran en dichos libros, se incluyen de nuevo aquí para facilitar su entendimiento.

El Dédalo de la Casa Syldi

 

Módulo para La Marca del Este para personajes de nivel 5 - 7

Los aventureros, secuestrados por una partida de caza elfa oscura, han sido arrastrados hasta Xorandor. Concretamente, hasta la poderosa casa Syldi, organizadora de los eventos más morbosos y decadentes de la ciudad. Para regocijo de esta, ha decidido reabrir su célebre dédalo, una mezcla de arena de combate, ordalía y mazmorra que pondrá a prueba el temple de los personajes para diversión de los invitados de la casa. ¿Lograrán sobrevivir a las trampas y monstruos del laberinto? ¿Conseguirán escapar de la afilada perfidia de los elfos oscuros? ¿O se convertirán en otra olvidada montaña de huesos yacente en sus entrañas?

Los aventureros, secuestrados por una partida de caza elfa oscura, han sido arrastrados hasta Xorandor. Concretamente, hasta la poderosa casa Syldi, organizadora de los eventos más morbosos y decadentes de la ciudad. Para regocijo de esta, ha decidido reabrir su célebre dédalo, una mezcla de arena de combate, ordalía y mazmorra que pondrá a prueba el temple de los personajes para diversión de los invitados de la casa. ¿Lograrán sobrevivir a las trampas y monstruos del laberinto? ¿Conseguirán escapar de la afilada perfidia de los elfos oscuros? ¿O se convertirán en otra olvidada montaña de huesos yacente en sus entrañas?

Una Extraña Enfermedad

 

Módulo para La Marca del Este para personajes de nivel 3 – 4

Algo perturba al Bosque de las Arañas. Sus peligrosos habitantes están muy asustados y muchos han abandonado su hogar, creando muchos problemas a los viajeros que transitan por el camino de Senda Elfo y a las granjas cercanas. Una compañía, mandada desde Robleda a investigar y solucionar el problema, ha sido casi exterminada y los pocos que han vuelto, lo han hecho afectados por una extraña enfermedad que nadie ha sido capaz de curar, ni con medios naturales ni mágicos.

¿Cuál es el misterio del Bosque de las arañas? ¿De dónde viene esa extraña enfermedad? ¿Se extenderá? ¿Encontrará alguien una cura?

Una extraña enfermedad es una aventura lineal, pensada para un grupo de4-5 aventureros de nivel 3-4 para ser jugada en una sesión de juego. Cuenta con todas las estadísticas de los enemigos, así como 7 personajes jugadores pregenerados que se pueden utilizar (o no) para la partida, lo que hace que sea una partida ideal para jornadas o pasar la tarde.

Una extraña enfermedad es una aventura lineal, pensada para un grupo de4-5 aventureros de nivel 3-4 para ser jugada en una sesión de juego. Cuenta con todas las estadísticas de los enemigos, así como 7 personajes jugadores pregenerados que se pueden utilizar (o no) para la partida, lo que hace que sea una partida ideal para jornadas o pasar la tarde.

El Dédalo de la Casa Syldi

 

Módulo para La Marca del Este para personajes de nivel 5 - 7

Los aventureros, secuestrados por una partida de caza elfa oscura, han sido arrastrados hasta Xorandor. Concretamente, hasta la poderosa casa Syldi, organizadora de los eventos más morbosos y decadentes de la ciudad. Para regocijo de esta, ha decidido reabrir su célebre dédalo, una mezcla de arena de combate, ordalía y mazmorra que pondrá a prueba el temple de los personajes para diversión de los invitados de la casa. ¿Lograrán sobrevivir a las trampas y monstruos del laberinto? ¿Conseguirán escapar de la afilada perfidia de los elfos oscuros? ¿O se convertirán en otra olvidada montaña de huesos yacente en sus entrañas?

Los aventureros, secuestrados por una partida de caza elfa oscura, han sido arrastrados hasta Xorandor. Concretamente, hasta la poderosa casa Syldi, organizadora de los eventos más morbosos y decadentes de la ciudad. Para regocijo de esta, ha decidido reabrir su célebre dédalo, una mezcla de arena de combate, ordalía y mazmorra que pondrá a prueba el temple de los personajes para diversión de los invitados de la casa. ¿Lograrán sobrevivir a las trampas y monstruos del laberinto? ¿Conseguirán escapar de la afilada perfidia de los elfos oscuros? ¿O se convertirán en otra olvidada montaña de huesos yacente en sus entrañas?

Una Extraña Enfermedad

 

Módulo para La Marca del Este para personajes de nivel 3 – 4

Algo perturba al Bosque de las Arañas. Sus peligrosos habitantes están muy asustados y muchos han abandonado su hogar, creando muchos problemas a los viajeros que transitan por el camino de Senda Elfo y a las granjas cercanas. Una compañía, mandada desde Robleda a investigar y solucionar el problema, ha sido casi exterminada y los pocos que han vuelto, lo han hecho afectados por una extraña enfermedad que nadie ha sido capaz de curar, ni con medios naturales ni mágicos.

¿Cuál es el misterio del Bosque de las arañas? ¿De dónde viene esa extraña enfermedad? ¿Se extenderá? ¿Encontrará alguien una cura?

Una extraña enfermedad es una aventura lineal, pensada para un grupo de4-5 aventureros de nivel 3-4 para ser jugada en una sesión de juego. Cuenta con todas las estadísticas de los enemigos, así como 7 personajes jugadores pregenerados que se pueden utilizar (o no) para la partida, lo que hace que sea una partida ideal para jornadas o pasar la tarde.

Una extraña enfermedad es una aventura lineal, pensada para un grupo de4-5 aventureros de nivel 3-4 para ser jugada en una sesión de juego. Cuenta con todas las estadísticas de los enemigos, así como 7 personajes jugadores pregenerados que se pueden utilizar (o no) para la partida, lo que hace que sea una partida ideal para jornadas o pasar la tarde.

El Monstruo de Torremuro

 

Módulo para La Marca del Este para personajes de nivel 3 – 4

Son muchas las leyendas que mitifican la grandeza del Elverion, hogar milenario de los elfos y escenario de grandes gestas, pero también son muchos los horrores que dormitan en su interior; horrores que han perdurado en la conciencia y el saber popular, como un nefando recordatorio del horrible final que les espera a los incautos que exploren sus dominios. Pero en muchas ocasiones un horror desconocido resulta más fatídico que cualquier mito. Desde hace tramos la aldea de Torremuro se ve acosada por los sanguinarios ataques de una brutal bestia; una que surge durante el anochecer, entre la bruma, y que nadie ha logrado ver. En esta ocasión nuestros aventureros tendrán que competir por cazar al horrible monstruo, sin saber que es un producto de la ambición, la oscura hechicería y el horror que proviene de las estrellas.

Son muchas las leyendas que mitifican la grandeza del Elverion, hogar milenario de los elfos y escenario de grandes gestas, pero también son muchos los horrores que dormitan en su interior; horrores que han perdurado en la conciencia y el saber popular, como un nefando recordatorio del horrible final que les espera a los incautos que exploren sus dominios. Pero en muchas ocasiones un horror desconocido resulta más fatídico que cualquier mito. Desde hace tramos la aldea de Torremuro se ve acosada por los sanguinarios ataques de una brutal bestia; una que surge durante el anochecer, entre la bruma, y que nadie ha logrado ver. En esta ocasión nuestros aventureros tendrán que competir por cazar al horrible monstruo, sin saber que es un producto de la ambición, la oscura hechicería y el horror que proviene de las estrellas.

Una Extraña Enfermedad

 

Módulo para La Marca del Este para personajes de nivel 3 – 4

Algo perturba al Bosque de las Arañas. Sus peligrosos habitantes están muy asustados y muchos han abandonado su hogar, creando muchos problemas a los viajeros que transitan por el camino de Senda Elfo y a las granjas cercanas. Una compañía, mandada desde Robleda a investigar y solucionar el problema, ha sido casi exterminada y los pocos que han vuelto, lo han hecho afectados por una extraña enfermedad que nadie ha sido capaz de curar, ni con medios naturales ni mágicos.

¿Cuál es el misterio del Bosque de las arañas? ¿De dónde viene esa extraña enfermedad? ¿Se extenderá? ¿Encontrará alguien una cura?

Una extraña enfermedad es una aventura lineal, pensada para un grupo de4-5 aventureros de nivel 3-4 para ser jugada en una sesión de juego. Cuenta con todas las estadísticas de los enemigos, así como 7 personajes jugadores pregenerados que se pueden utilizar (o no) para la partida, lo que hace que sea una partida ideal para jornadas o pasar la tarde.

Una extraña enfermedad es una aventura lineal, pensada para un grupo de4-5 aventureros de nivel 3-4 para ser jugada en una sesión de juego. Cuenta con todas las estadísticas de los enemigos, así como 7 personajes jugadores pregenerados que se pueden utilizar (o no) para la partida, lo que hace que sea una partida ideal para jornadas o pasar la tarde.

El Monstruo de Torremuro

 

Módulo para La Marca del Este para personajes de nivel 3 – 4

Son muchas las leyendas que mitifican la grandeza del Elverion, hogar milenario de los elfos y escenario de grandes gestas, pero también son muchos los horrores que dormitan en su interior; horrores que han perdurado en la conciencia y el saber popular, como un nefando recordatorio del horrible final que les espera a los incautos que exploren sus dominios. Pero en muchas ocasiones un horror desconocido resulta más fatídico que cualquier mito. Desde hace tramos la aldea de Torremuro se ve acosada por los sanguinarios ataques de una brutal bestia; una que surge durante el anochecer, entre la bruma, y que nadie ha logrado ver. En esta ocasión nuestros aventureros tendrán que competir por cazar al horrible monstruo, sin saber que es un producto de la ambición, la oscura hechicería y el horror que proviene de las estrellas.

Son muchas las leyendas que mitifican la grandeza del Elverion, hogar milenario de los elfos y escenario de grandes gestas, pero también son muchos los horrores que dormitan en su interior; horrores que han perdurado en la conciencia y el saber popular, como un nefando recordatorio del horrible final que les espera a los incautos que exploren sus dominios. Pero en muchas ocasiones un horror desconocido resulta más fatídico que cualquier mito. Desde hace tramos la aldea de Torremuro se ve acosada por los sanguinarios ataques de una brutal bestia; una que surge durante el anochecer, entre la bruma, y que nadie ha logrado ver. En esta ocasión nuestros aventureros tendrán que competir por cazar al horrible monstruo, sin saber que es un producto de la ambición, la oscura hechicería y el horror que proviene de las estrellas.

Crédito Callejero (Interface Zero)

 

El crédito callejero (o reputación) es el recurso más importante del arsenal de cualquier personaje. A medida que su influencia crece, los personajes conocen a más gente, obtienen mejores chambas y acceden a equipo de mayor calidad. Estas puertas que solían estar cerradas se les abren de par en par, al igual que se multiplica el desafío de las tareas encomendadas. Sin embargo, la calle jamás olvida, omae y es mucho más fácil perder esa reputación que tanto te ha costado acumular que ganarla.

Y, de repente, desaparecen todos esos juguetitos, la fama y el acceso a los clubes nocturnos más exclusivos. Como si todo hubiera sido un buen sueño. Sin embargo, mañana será otro día. El siguiente trabajo bien podría servir para limpiar tu nombre. Es un constante tira y afloja, mientras intentas hacer los trabajos sucios que te encargan sin sacrificar tu código personal.

Muchos fallan, pero si logras hacerlo sin perder tu alma, te convertirás en una LEYENDA.

En La guía del ronin para el sprawl vol I encontrarás:

- Un nuevo sistema de reputación por puntos, centrado más en la interpretación y menos en la aleatoriedad de una tirada, que permite medir como asciende (o cae) el personaje a ojos de la implacable calle.

- Distintas sendas de influencia que permiten reflejar la filosofía personal de cada personaje, sus motivaciones, su código de conducta y aquellas personas con las que suele codearse.

- Una mecánica detallada para representar los contactos, de tal forma que sean más memorables durante el juego.

- Una descripción de cómo es la vida de un ciberpunki a medida que se va forjando una reputación en la comunidad sombría.

Para sacarle todo el jugo posible a este suplemento necesitarás tanto el manual básico de Savage Worlds como el entorno de campaña Interface Zero 3.0.

Para sacarle todo el jugo posible a este suplemento necesitarás tanto el manual básico de Savage Worlds como el entorno de campaña Interface Zero 3.0.

El Monstruo de Torremuro

 

Módulo para La Marca del Este para personajes de nivel 3 – 4

Son muchas las leyendas que mitifican la grandeza del Elverion, hogar milenario de los elfos y escenario de grandes gestas, pero también son muchos los horrores que dormitan en su interior; horrores que han perdurado en la conciencia y el saber popular, como un nefando recordatorio del horrible final que les espera a los incautos que exploren sus dominios. Pero en muchas ocasiones un horror desconocido resulta más fatídico que cualquier mito. Desde hace tramos la aldea de Torremuro se ve acosada por los sanguinarios ataques de una brutal bestia; una que surge durante el anochecer, entre la bruma, y que nadie ha logrado ver. En esta ocasión nuestros aventureros tendrán que competir por cazar al horrible monstruo, sin saber que es un producto de la ambición, la oscura hechicería y el horror que proviene de las estrellas.

Son muchas las leyendas que mitifican la grandeza del Elverion, hogar milenario de los elfos y escenario de grandes gestas, pero también son muchos los horrores que dormitan en su interior; horrores que han perdurado en la conciencia y el saber popular, como un nefando recordatorio del horrible final que les espera a los incautos que exploren sus dominios. Pero en muchas ocasiones un horror desconocido resulta más fatídico que cualquier mito. Desde hace tramos la aldea de Torremuro se ve acosada por los sanguinarios ataques de una brutal bestia; una que surge durante el anochecer, entre la bruma, y que nadie ha logrado ver. En esta ocasión nuestros aventureros tendrán que competir por cazar al horrible monstruo, sin saber que es un producto de la ambición, la oscura hechicería y el horror que proviene de las estrellas.

Crédito Callejero (Interface Zero)

 

El crédito callejero (o reputación) es el recurso más importante del arsenal de cualquier personaje. A medida que su influencia crece, los personajes conocen a más gente, obtienen mejores chambas y acceden a equipo de mayor calidad. Estas puertas que solían estar cerradas se les abren de par en par, al igual que se multiplica el desafío de las tareas encomendadas. Sin embargo, la calle jamás olvida, omae y es mucho más fácil perder esa reputación que tanto te ha costado acumular que ganarla.

Y, de repente, desaparecen todos esos juguetitos, la fama y el acceso a los clubes nocturnos más exclusivos. Como si todo hubiera sido un buen sueño. Sin embargo, mañana será otro día. El siguiente trabajo bien podría servir para limpiar tu nombre. Es un constante tira y afloja, mientras intentas hacer los trabajos sucios que te encargan sin sacrificar tu código personal.

Muchos fallan, pero si logras hacerlo sin perder tu alma, te convertirás en una LEYENDA.

En La guía del ronin para el sprawl vol I encontrarás:

- Un nuevo sistema de reputación por puntos, centrado más en la interpretación y menos en la aleatoriedad de una tirada, que permite medir como asciende (o cae) el personaje a ojos de la implacable calle.

- Distintas sendas de influencia que permiten reflejar la filosofía personal de cada personaje, sus motivaciones, su código de conducta y aquellas personas con las que suele codearse.

- Una mecánica detallada para representar los contactos, de tal forma que sean más memorables durante el juego.

- Una descripción de cómo es la vida de un ciberpunki a medida que se va forjando una reputación en la comunidad sombría.

Para sacarle todo el jugo posible a este suplemento necesitarás tanto el manual básico de Savage Worlds como el entorno de campaña Interface Zero 3.0.

Para sacarle todo el jugo posible a este suplemento necesitarás tanto el manual básico de Savage Worlds como el entorno de campaña Interface Zero 3.0.

Después de Octubre

 

Nueva edición del juego Depués d’Ochobre, un juego de rol de carácter más narrativo que mecánico ambientado en la RSSA (República Socialista Soviética de Asturies), un estado que se independizó de España tras la Revolución de Octubre de 1934 y que forma parte de la URSS como una República Socialista Soviética más.

Después de Octubre, la nueva edición, se presenta en un formato diferente con el contenido ampliado respecto a la edición anterior (con una aventura adicional) e incluye todo lo necesario para poder jugar ¿Cómo fue la historia de la RSSA? ¿Qué películas se hicieron? ¿Quiénes son los escritores más famosos? ¿Qué ciudades hay? ¿Cómo es la cultura y cuáles son las fiestas en la RSSA?

Después de Octubre, la nueva edición, se presenta en un formato diferente con el contenido ampliado respecto a la edición anterior (con una aventura adicional) e incluye todo lo necesario para poder jugar ¿Cómo fue la historia de la RSSA? ¿Qué películas se hicieron? ¿Quiénes son los escritores más famosos? ¿Qué ciudades hay? ¿Cómo es la cultura y cuáles son las fiestas en la RSSA?

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13-03-2026

 

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