Módulo para la Marca del Este y personajes de nivel 1-3
Desde el continente puede verse la pequeña isla de Laebong, en el centro del golfo de Vankor, y la pagoda que se alza en su costa oriental. Los nativos cuentan que está maldita y los pocos que se han atrevido a cruzar sus traicioneras aguas vuelven hablando de lagartos gigantes y un enorme simio blanco que porta una corona.
Desde el continente puede verse la pequeña isla de Laebong, en el centro del golfo de Vankor, y la pagoda que se alza en su costa oriental. Los nativos cuentan que está maldita y los pocos que se han atrevido a cruzar sus traicioneras aguas vuelven hablando de lagartos gigantes y un enorme simio blanco que porta una corona.
 
Módulo para la Marca del Este y personajes de nivel 2-3
Se acerca el momento de la siembra en La Villa de Los Cuervos, y el viejo sacerdote ya prepara su conjuro para bendecir la simiente en el Templo abandonado de Baros. Pero unos seres
desconocidos le arrebatan la fabulosa joya y sus mágicos perfumes, indispensables para tal fin.
¿Podrán nuestros jóvenes aventureros recuperarlos y ayudar al clérigo en la preparación del conjuro?
¿Podrán nuestros jóvenes aventureros recuperarlos y ayudar al clérigo en la preparación del conjuro?
 
The Between es un juego de rol sobre un grupo de misteriosos cazadores de monstruos en el Londres victoriano. Estos descubren la existencia de amenazas horribles en la ciudad y llevan a cabo investigaciones, o «cacerías», para neutralizarlas. Con el tiempo, se percatan de las maquinaciones de una mente maestra criminal que, en ocasiones, está conectada con las amenazas y que siempre está urdiendo la caída de la corona. Los cazadores se verán forzados a vérselas con esta mente criminal para salvar el país. The Between se inspira directamente en la serie de TV Penny Dreadful, pero también bebe de las historias clásicas de terror británicas, las obras de sir Arthur Conan Doyle, la prensa de la época pulp y La liga de los hombres extraordinarios.
The Between es un juego Powered by the Apocalyse, lo que significa que sus mecánicas están inspiradas, en parte, por Apocalyse World de Vincent y Meguey Baker. También es Carved from Brindlewood, es decir, que las mecánicas y procedimientos de los misterios se inspiran en Brindlewood Bay.
The Between es un juego Powered by the Apocalyse, lo que significa que sus mecánicas están inspiradas, en parte, por Apocalyse World de Vincent y Meguey Baker. También es Carved from Brindlewood, es decir, que las mecánicas y procedimientos de los misterios se inspiran en Brindlewood Bay.
 
Módulo para la Marca del Este y personajes de nivel 2-3
Se acerca el momento de la siembra en La Villa de Los Cuervos, y el viejo sacerdote ya prepara su conjuro para bendecir la simiente en el Templo abandonado de Baros. Pero unos seres
desconocidos le arrebatan la fabulosa joya y sus mágicos perfumes, indispensables para tal fin.
¿Podrán nuestros jóvenes aventureros recuperarlos y ayudar al clérigo en la preparación del conjuro?
¿Podrán nuestros jóvenes aventureros recuperarlos y ayudar al clérigo en la preparación del conjuro?
 
The Between es un juego de rol sobre un grupo de misteriosos cazadores de monstruos en el Londres victoriano. Estos descubren la existencia de amenazas horribles en la ciudad y llevan a cabo investigaciones, o «cacerías», para neutralizarlas. Con el tiempo, se percatan de las maquinaciones de una mente maestra criminal que, en ocasiones, está conectada con las amenazas y que siempre está urdiendo la caída de la corona. Los cazadores se verán forzados a vérselas con esta mente criminal para salvar el país. The Between se inspira directamente en la serie de TV Penny Dreadful, pero también bebe de las historias clásicas de terror británicas, las obras de sir Arthur Conan Doyle, la prensa de la época pulp y La liga de los hombres extraordinarios.
The Between es un juego Powered by the Apocalyse, lo que significa que sus mecánicas están inspiradas, en parte, por Apocalyse World de Vincent y Meguey Baker. También es Carved from Brindlewood, es decir, que las mecánicas y procedimientos de los misterios se inspiran en Brindlewood Bay.
The Between es un juego Powered by the Apocalyse, lo que significa que sus mecánicas están inspiradas, en parte, por Apocalyse World de Vincent y Meguey Baker. También es Carved from Brindlewood, es decir, que las mecánicas y procedimientos de los misterios se inspiran en Brindlewood Bay.
 
Inspirado en los juegos de creación de mapas como El año tranquilo de Avery Alder, y tomando como referencia el motor Powered by the Apocalypse de Meguey y Vicent Baker, Pico, pluma y hueso es un juego de rol y descripción de mapas ligeramente competitivo, además de una herramienta que os permitirá colaborar y crear vuestros propios mundos.
Para jugar solo necesitarás:
- Una pila de tarjetas en blanco.
- Material para escribir.
- Material para colorear.
- Un mapa mudo (puedes descargártelo de thehillspress.es).
- Una baraja de cartas inglesa.
- Un dado de 10 caras (opcional).
- Un dado de 10 caras (opcional).
 
The Between es un juego de rol sobre un grupo de misteriosos cazadores de monstruos en el Londres victoriano. Estos descubren la existencia de amenazas horribles en la ciudad y llevan a cabo investigaciones, o «cacerías», para neutralizarlas. Con el tiempo, se percatan de las maquinaciones de una mente maestra criminal que, en ocasiones, está conectada con las amenazas y que siempre está urdiendo la caída de la corona. Los cazadores se verán forzados a vérselas con esta mente criminal para salvar el país. The Between se inspira directamente en la serie de TV Penny Dreadful, pero también bebe de las historias clásicas de terror británicas, las obras de sir Arthur Conan Doyle, la prensa de la época pulp y La liga de los hombres extraordinarios.
The Between es un juego Powered by the Apocalyse, lo que significa que sus mecánicas están inspiradas, en parte, por Apocalyse World de Vincent y Meguey Baker. También es Carved from Brindlewood, es decir, que las mecánicas y procedimientos de los misterios se inspiran en Brindlewood Bay.
The Between es un juego Powered by the Apocalyse, lo que significa que sus mecánicas están inspiradas, en parte, por Apocalyse World de Vincent y Meguey Baker. También es Carved from Brindlewood, es decir, que las mecánicas y procedimientos de los misterios se inspiran en Brindlewood Bay.
 
Inspirado en los juegos de creación de mapas como El año tranquilo de Avery Alder, y tomando como referencia el motor Powered by the Apocalypse de Meguey y Vicent Baker, Pico, pluma y hueso es un juego de rol y descripción de mapas ligeramente competitivo, además de una herramienta que os permitirá colaborar y crear vuestros propios mundos.
Para jugar solo necesitarás:
- Una pila de tarjetas en blanco.
- Material para escribir.
- Material para colorear.
- Un mapa mudo (puedes descargártelo de thehillspress.es).
- Una baraja de cartas inglesa.
- Un dado de 10 caras (opcional).
- Un dado de 10 caras (opcional).
 
Condenados por una historia de horrores, un ejército de muertos vivientes se interpone entre Korvosa y cualquier esperanza de salvación.
Dentro del macabro y cavernoso castillo Muro Cicatriz, las legiones sin vida del antiguo señor de la guerra Kazavon protegen las malditas salas que llevan embrujando desde hace más de setecientos años.
Tras haber cruzado un país devastado con el fin de llegar hasta las infames puertas de esta temida ciudadela, los aventureros deberán explorar el embrujado interior del castillo mientras se enfrentan con terrores que no son de este mundo, con el fin de purgar la corrupción de los últimos días del reinado de Kazavon y tener alguna esperanza de, por fin, romper la maldición del trono Carmesí.
Este libro es la quinta parte de la senda de aventuras La maldición del trono Carmesí, una épica campaña de fantasía dividida en seis partes, ahora adaptada a Pathfinder para Savage Worlds.
Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.
¡Los muertos jamás descansan!
¡Los muertos jamás descansan!
 
Inspirado en los juegos de creación de mapas como El año tranquilo de Avery Alder, y tomando como referencia el motor Powered by the Apocalypse de Meguey y Vicent Baker, Pico, pluma y hueso es un juego de rol y descripción de mapas ligeramente competitivo, además de una herramienta que os permitirá colaborar y crear vuestros propios mundos.
Para jugar solo necesitarás:
- Una pila de tarjetas en blanco.
- Material para escribir.
- Material para colorear.
- Un mapa mudo (puedes descargártelo de thehillspress.es).
- Una baraja de cartas inglesa.
- Un dado de 10 caras (opcional).
- Un dado de 10 caras (opcional).
 
Condenados por una historia de horrores, un ejército de muertos vivientes se interpone entre Korvosa y cualquier esperanza de salvación.
Dentro del macabro y cavernoso castillo Muro Cicatriz, las legiones sin vida del antiguo señor de la guerra Kazavon protegen las malditas salas que llevan embrujando desde hace más de setecientos años.
Tras haber cruzado un país devastado con el fin de llegar hasta las infames puertas de esta temida ciudadela, los aventureros deberán explorar el embrujado interior del castillo mientras se enfrentan con terrores que no son de este mundo, con el fin de purgar la corrupción de los últimos días del reinado de Kazavon y tener alguna esperanza de, por fin, romper la maldición del trono Carmesí.
Este libro es la quinta parte de la senda de aventuras La maldición del trono Carmesí, una épica campaña de fantasía dividida en seis partes, ahora adaptada a Pathfinder para Savage Worlds.
Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.
¡Los muertos jamás descansan!
¡Los muertos jamás descansan!
 
Ker Nethalas: El Trono de la Medianoche es un juego de mazmorreo para un solo jugador ambientado en una necrópolis infinita. Con la ayuda de este libro, contarás la historia de tu personaje, quien, tras sobrevivir milagrosamente a su ejecución, descubre que sus problemas no acaban más que empezar y hay destinos peores que la muerte.
Cuando te sientas a jugar a Ker Nethalas: El Trono de la Medianoche, eres tú, el jugador, quien interpreta el papel del protagonista. Este PJ es tu avatar en los oscuros túneles de la necrópolis y son tus decisiones (¡y fortuna!) lo que determinará su destino.
En Ker Nethalas usamos una mecánica basada en 1d100 con el fin de resolver todas las tareas. Siempre que tu PJ desee hacer algo y el resultado no sea obvio o haya algo en juego, tendrás que hacer una prueba. Debes tirar 1d00 y comparar el resultado que obtengas con la habilidad correspondiente que aparece en la hoja de personaje. Si el resultado es igual o inferior al valor de la habilidad, superarás la prueba.
Otros rasgos de Ker Nethalas: El Trono de la Medianoche:
• Una mecánica detallada para generar la mazmorra al azar, proporcionando así infinitas combinaciones y aventuras, basada en el sencillo uso de un dado de cien caras, ideal para quien juega en solitario por primera vez.
• Una mecánica de construcción de personajes robusta con numerosas combinaciones. ¿Quieres interpretar un brujo capaz de invocar a los muertos mientras está embutido en una armadura pesada? ¿Quizás un berserker con la capacidad de lanzar chorros de frío y volverse invisible? ¿Y un experto en combate cuerpo a cuerpo y el poder de convocar clones de sombras? Todas esas combinaciones, y muchas más, son posibles al combinar veinte maestrías y un centenar de capacidades diferentes.
• Una tensa mecánica de supervivencia, centrada en la experiencia del mazmorreo. ¿Deseas descansar? Más vale que fortifiques esa habitación o algo de ahí fuera podría colarse en ella mientras duermes y arrancarte la cara…
• Un bestiario único, con una amplia gama de adversarios muertos vivientes y otras abominaciones parecidas.
• Una ambientación de fantasía oscura original, inspirada por la Inglaterra del siglo XVII y España en tiempos de la Inquisición.
• Mecánicas construidas desde cero con el fin de facilitar el juego en solitario con un único personaje. Estás solo en la oscuridad y nadie va a venir a rescatarte.
¿Sobrevivirás al Trono de la Medianoche?
¿Sobrevivirás al Trono de la Medianoche?
© Distribuciones Sombra, miércoles, 19 de febrero de 2025