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Emigrarol - Aventuras de rol para cambiar el mundo

 

Emigrarol es un suplemento con cinco aventuras para jugar a rol relacionadas con la emigración. Las aventuras están escritas por José Luis Blanco Corral, Jesús Otero Yugat, Sara García De Pablo, Antonio Roda Martínez y Simón Blasco Perales. Los títulos de estas aventuras son:

- La conquista de Kaeralis IV de Sara García de Pablo, donde la autora nos traslada a un mundo diferente al nuestro. Ciencia ficción en estado puro.

- Gabinete de crisis de Antonio Roda Martínez, donde su autor nos pone en la piel de varios responsables de solucionar una crisis mundial. Ideal como herramienta pedagógica.

- Escondidos de José Luis Blanco Corral. Realista y dura, José Luis nos presenta a una familia que necesita esconderse de la realidad.

- La planicie marchita de Jesús Otero Yugat. Jesús nos trae una aventura al más puro estilo Mad Max.

- La huida de Alepo de Simón Blasco Perales. Como su título indica, se centra en la guerra de Siria.

Al igual que en el anterior volumen de esta serie, Ecorol, Nexo Ediciones propone llevar el juego de rol un paso más allá, para que pueda ser utilizado como herramienta pedagógica para hacernos comprender un poco mejor los grandes problemas de nuestra sociedad actual.

El primer volumen de aventuras se centraba en la ecología, en este segundo libro nos centramos en esa realidad que nos golpea a diario llamada emigración.

Algunas de estas aventuras son duras. Sí, jugar a rol es jugar, pero eso no significa reírse o disfrutar de un rato de ocio sin más finalidad.

Otras aventuras, sin ser tan duras, nos harán entender mejor lo que conlleva que nuestra forma de vivir se trunque y debamos empezar de nuevo.

Este libro está recomendado a aquellas personas que deseen trabajar este tema en el aula, en la familia o con amistades.

Este libro está recomendado a aquellas personas que deseen trabajar este tema en el aula, en la familia o con amistades.

Travesías y Tropiezos de Aldoquino Portomoro (vol . 1)

 

El libro Travesías y Tropiezos de Aldoquino Portomorto (Vol. 1) es una obra narrativa ilustrada situada en el universo de Aventuras en la Marca del Este.

El libro funciona como un diario de viajes y sirve como una herramienta de descripci´n del mundo, así como una fuente de ideas para aventuras o encuentros de los personajes de tus partidas.

El libro funciona como un diario de viajes y sirve como una herramienta de descripci´n del mundo, así como una fuente de ideas para aventuras o encuentros de los personajes de tus partidas.

Tras las Guerras Vampíricas

 

En Tras las Guerras Vampíricas, interpretas a las criaturas de las sombras: videntes, mediohadas, licántropos, cambiantes, por supuesto, vampiros. Cada especie tiene sus propios poderes y capacidades especiales, y algunas poseen formidables talentos mágicos y psíquicos. Tras las Guerras Vampíricas adapta las reglas de Mythras a la era contemporánea y al género de la fantasía urbana. Es compatible con una amplia gama de tipos de campañas: desde el noir más crudo hasta la aventura cinematográfica rápida y letal; desde la fantasía urbana extravagante hasta el romance paranormal impulsado por la pasión.

Tras las Guerras Vampíricas lleva Mythras a un nuevo territorio y lo hace con estilo. Totalmente compatible con toda la gama Mythras, Tras las Guerras Vampíricas crea un fascinante universo alternativo donde nada es lo que parece y donde lo sobrenatural lucha por el control con lo mundano.

Da tus primeros pasos en el Mundo de las Sombras y descubre la vida Tras las Guerras Vampíricas...

Da tus primeros pasos en el Mundo de las Sombras y descubre la vida Tras las Guerras Vampíricas...

Travesías y Tropiezos de Aldoquino Portomoro (vol . 1)

 

El libro Travesías y Tropiezos de Aldoquino Portomorto (Vol. 1) es una obra narrativa ilustrada situada en el universo de Aventuras en la Marca del Este.

El libro funciona como un diario de viajes y sirve como una herramienta de descripci´n del mundo, así como una fuente de ideas para aventuras o encuentros de los personajes de tus partidas.

El libro funciona como un diario de viajes y sirve como una herramienta de descripci´n del mundo, así como una fuente de ideas para aventuras o encuentros de los personajes de tus partidas.

Tras las Guerras Vampíricas

 

En Tras las Guerras Vampíricas, interpretas a las criaturas de las sombras: videntes, mediohadas, licántropos, cambiantes, por supuesto, vampiros. Cada especie tiene sus propios poderes y capacidades especiales, y algunas poseen formidables talentos mágicos y psíquicos. Tras las Guerras Vampíricas adapta las reglas de Mythras a la era contemporánea y al género de la fantasía urbana. Es compatible con una amplia gama de tipos de campañas: desde el noir más crudo hasta la aventura cinematográfica rápida y letal; desde la fantasía urbana extravagante hasta el romance paranormal impulsado por la pasión.

Tras las Guerras Vampíricas lleva Mythras a un nuevo territorio y lo hace con estilo. Totalmente compatible con toda la gama Mythras, Tras las Guerras Vampíricas crea un fascinante universo alternativo donde nada es lo que parece y donde lo sobrenatural lucha por el control con lo mundano.

Da tus primeros pasos en el Mundo de las Sombras y descubre la vida Tras las Guerras Vampíricas...

Da tus primeros pasos en el Mundo de las Sombras y descubre la vida Tras las Guerras Vampíricas...

Mythras ed. Revisada

 

Mythras Edición Revisada es un juego de rol basado en el famoso sistema d100 o percentil. En Mythras Edición Revisada los aventureros se definen por su cultura, profesión, comunidad, culto, aliados, habilidades y magia. A medida que los personajes corren aventuras y realizan misiones, sus habilidades mejoran y sus relaciones se estrechan y hacen más fuertes. Los jugadores tienen mucha flexibilidad para decidir el modo en el que sus personajes se van a desarrollar.

Los Directores de Juego disponen de muchas herramientas con las que diseñar y dirigir sus partidas. Todos los conceptos y mecánicas de juego se explican de forma clara, junto a diversas opciones para personalizar su propia campaña. Solo se necesita este libro para poder dirigir partidas durante años.

En esta edición, que toma como referencia la edición publicada en 2019, se ha realizado una revisión y corrección de erratas, unificación de términos, aumento del tamaño de las fuentes, y otras mejoras.

En esta edición, que toma como referencia la edición publicada en 2019, se ha realizado una revisión y corrección de erratas, unificación de términos, aumento del tamaño de las fuentes, y otras mejoras.

Tras las Guerras Vampíricas

 

En Tras las Guerras Vampíricas, interpretas a las criaturas de las sombras: videntes, mediohadas, licántropos, cambiantes, por supuesto, vampiros. Cada especie tiene sus propios poderes y capacidades especiales, y algunas poseen formidables talentos mágicos y psíquicos. Tras las Guerras Vampíricas adapta las reglas de Mythras a la era contemporánea y al género de la fantasía urbana. Es compatible con una amplia gama de tipos de campañas: desde el noir más crudo hasta la aventura cinematográfica rápida y letal; desde la fantasía urbana extravagante hasta el romance paranormal impulsado por la pasión.

Tras las Guerras Vampíricas lleva Mythras a un nuevo territorio y lo hace con estilo. Totalmente compatible con toda la gama Mythras, Tras las Guerras Vampíricas crea un fascinante universo alternativo donde nada es lo que parece y donde lo sobrenatural lucha por el control con lo mundano.

Da tus primeros pasos en el Mundo de las Sombras y descubre la vida Tras las Guerras Vampíricas...

Da tus primeros pasos en el Mundo de las Sombras y descubre la vida Tras las Guerras Vampíricas...

Mythras ed. Revisada

 

Mythras Edición Revisada es un juego de rol basado en el famoso sistema d100 o percentil. En Mythras Edición Revisada los aventureros se definen por su cultura, profesión, comunidad, culto, aliados, habilidades y magia. A medida que los personajes corren aventuras y realizan misiones, sus habilidades mejoran y sus relaciones se estrechan y hacen más fuertes. Los jugadores tienen mucha flexibilidad para decidir el modo en el que sus personajes se van a desarrollar.

Los Directores de Juego disponen de muchas herramientas con las que diseñar y dirigir sus partidas. Todos los conceptos y mecánicas de juego se explican de forma clara, junto a diversas opciones para personalizar su propia campaña. Solo se necesita este libro para poder dirigir partidas durante años.

En esta edición, que toma como referencia la edición publicada en 2019, se ha realizado una revisión y corrección de erratas, unificación de términos, aumento del tamaño de las fuentes, y otras mejoras.

En esta edición, que toma como referencia la edición publicada en 2019, se ha realizado una revisión y corrección de erratas, unificación de términos, aumento del tamaño de las fuentes, y otras mejoras.

Masacre y Éter: los espectros de Veldonia

 

Condenado a la arena por tus crímenes, se te presenta una oportunidad única de recuperar tu vida: librar innumerables batallas para demostrar tu maestría en el combate y convertirte en un Renacido.

Masacre y Éter: los espectros de Veldonia, es un juego táctico de combate de gladiadores, ambientado en el mundo de Ker Nethalas, en el que tu personaje debe enfrentarse a terribles criaturas y despiadados guerreros mientras asciende entre las filas en busca de gloria y redención.

• Un sistema de reglas D100 simple e intuitivo que tanto veteranos como recién llegados a los juegos de mesa podrán dominar en cuestión de minutos.

• Un combate táctico rico y detallado. ¡Localizaciones de impacto, múltiples tablas de críticos, movimientos defensivos y todo lo que necesitas para dar vida a brutales batallas de arena!

• Combinaciones de personaje casi infinitas.

• Docenas de enemigos diferentes, desde terribles esqueletos hasta enormes lagartos, cada uno con sus propias tablas de comportamiento y acciones, ¡para que nunca sepas qué esperar!

• Complejos combates contra enemigos de élite que te obligan a cambiar por completo tus estrategias habituales. ¡Asegúrate de cortar ese peligroso tentáculo o de deshacerte de esa cola blindada si quieres ganar el combate!

• Siete tipos distintos de combate, ¡porque no todas las peleas tienen que ser a muerte!

• ¡Diseñado para jugarse en solitario o en cooperativo! El juego te lanzará exactamente el desafío que necesitas para generar un combate equilibrado y divertido.

• ¡Diseñado para jugarse en solitario o en cooperativo! El juego te lanzará exactamente el desafío que necesitas para generar un combate equilibrado y divertido.

Mythras ed. Revisada

 

Mythras Edición Revisada es un juego de rol basado en el famoso sistema d100 o percentil. En Mythras Edición Revisada los aventureros se definen por su cultura, profesión, comunidad, culto, aliados, habilidades y magia. A medida que los personajes corren aventuras y realizan misiones, sus habilidades mejoran y sus relaciones se estrechan y hacen más fuertes. Los jugadores tienen mucha flexibilidad para decidir el modo en el que sus personajes se van a desarrollar.

Los Directores de Juego disponen de muchas herramientas con las que diseñar y dirigir sus partidas. Todos los conceptos y mecánicas de juego se explican de forma clara, junto a diversas opciones para personalizar su propia campaña. Solo se necesita este libro para poder dirigir partidas durante años.

En esta edición, que toma como referencia la edición publicada en 2019, se ha realizado una revisión y corrección de erratas, unificación de términos, aumento del tamaño de las fuentes, y otras mejoras.

En esta edición, que toma como referencia la edición publicada en 2019, se ha realizado una revisión y corrección de erratas, unificación de términos, aumento del tamaño de las fuentes, y otras mejoras.

Masacre y Éter: los espectros de Veldonia

 

Condenado a la arena por tus crímenes, se te presenta una oportunidad única de recuperar tu vida: librar innumerables batallas para demostrar tu maestría en el combate y convertirte en un Renacido.

Masacre y Éter: los espectros de Veldonia, es un juego táctico de combate de gladiadores, ambientado en el mundo de Ker Nethalas, en el que tu personaje debe enfrentarse a terribles criaturas y despiadados guerreros mientras asciende entre las filas en busca de gloria y redención.

• Un sistema de reglas D100 simple e intuitivo que tanto veteranos como recién llegados a los juegos de mesa podrán dominar en cuestión de minutos.

• Un combate táctico rico y detallado. ¡Localizaciones de impacto, múltiples tablas de críticos, movimientos defensivos y todo lo que necesitas para dar vida a brutales batallas de arena!

• Combinaciones de personaje casi infinitas.

• Docenas de enemigos diferentes, desde terribles esqueletos hasta enormes lagartos, cada uno con sus propias tablas de comportamiento y acciones, ¡para que nunca sepas qué esperar!

• Complejos combates contra enemigos de élite que te obligan a cambiar por completo tus estrategias habituales. ¡Asegúrate de cortar ese peligroso tentáculo o de deshacerte de esa cola blindada si quieres ganar el combate!

• Siete tipos distintos de combate, ¡porque no todas las peleas tienen que ser a muerte!

• ¡Diseñado para jugarse en solitario o en cooperativo! El juego te lanzará exactamente el desafío que necesitas para generar un combate equilibrado y divertido.

• ¡Diseñado para jugarse en solitario o en cooperativo! El juego te lanzará exactamente el desafío que necesitas para generar un combate equilibrado y divertido.

Misterios de Arkham

 

Misterios de Arkham es un juego de rol en vivo que te permitirá transformar tu casa en una emocionante aventura para jóvenes investigadores, de entre 7 y 14 años, que se enfrentarán a misterios, monstruos y maldiciones investigando pistas diseminadas por diversas habitaciones.

Tu labor, cómo máster, es repartir las pistas por las habitaciones, así como guiar a los investigadores en su misión cuando sea necesario. Para ello, no necesitas una gran casa ni una enorme preparación, aunque lógicamente puedes utilizar todo el atrezo y disfraces que te apetezca para enriquecer la experiencia.

Misterios de Arkham incluye todo lo necesario para convertir tu casa en una experiencia lovecraftiana, incluyendo mecánicas sencillas e intuitivas, instrucciones para crear tus propios investigadores y tus propias aventuras y una historia completa y lista para jugar.

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Fecha de lanzamiento:

01-07-2026

 

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© Distribuciones Sombra, viernes, 31 de julio de 2026