
El libro Travesías y Tropiezos de Aldoquino Portomorto (Vol. 1) es una obra narrativa ilustrada situada en el universo de Aventuras en la Marca del Este.
El libro funciona como un diario de viajes y sirve como una herramienta de descripci´n del mundo, así como una fuente de ideas para aventuras o encuentros de los personajes de tus partidas.
El libro funciona como un diario de viajes y sirve como una herramienta de descripci´n del mundo, así como una fuente de ideas para aventuras o encuentros de los personajes de tus partidas.
 

En Tras las Guerras Vampíricas, interpretas a las criaturas de las sombras: videntes, mediohadas, licántropos, cambiantes, por supuesto, vampiros. Cada especie tiene sus propios poderes y capacidades especiales, y algunas poseen formidables talentos mágicos y psíquicos. Tras las Guerras Vampíricas adapta las reglas de Mythras a la era contemporánea y al género de la fantasía urbana. Es compatible con una amplia gama de tipos de campañas: desde el noir más crudo hasta la aventura cinematográfica rápida y letal; desde la fantasía urbana extravagante hasta el romance paranormal impulsado por la pasión.
Tras las Guerras Vampíricas lleva Mythras a un nuevo territorio y lo hace con estilo. Totalmente compatible con toda la gama Mythras, Tras las Guerras Vampíricas crea un fascinante universo alternativo donde nada es lo que parece y donde lo sobrenatural lucha por el control con lo mundano.
Da tus primeros pasos en el Mundo de las Sombras y descubre la vida Tras las Guerras Vampíricas...
Da tus primeros pasos en el Mundo de las Sombras y descubre la vida Tras las Guerras Vampíricas...
 

Mythras Edición Revisada es un juego de rol basado en el famoso sistema d100 o percentil. En Mythras Edición Revisada los aventureros se definen por su cultura, profesión, comunidad, culto, aliados, habilidades y magia. A medida que los personajes corren aventuras y realizan misiones, sus habilidades mejoran y sus relaciones se estrechan y hacen más fuertes. Los jugadores tienen mucha flexibilidad para decidir el modo en el que sus personajes se van a desarrollar.
Los Directores de Juego disponen de muchas herramientas con las que diseñar y dirigir sus partidas. Todos los conceptos y mecánicas de juego se explican de forma clara, junto a diversas opciones para personalizar su propia campaña. Solo se necesita este libro para poder dirigir partidas durante años.
En esta edición, que toma como referencia la edición publicada en 2019, se ha realizado una revisión y corrección de erratas, unificación de términos, aumento del tamaño de las fuentes, y otras mejoras.
En esta edición, que toma como referencia la edición publicada en 2019, se ha realizado una revisión y corrección de erratas, unificación de términos, aumento del tamaño de las fuentes, y otras mejoras.
 

En Tras las Guerras Vampíricas, interpretas a las criaturas de las sombras: videntes, mediohadas, licántropos, cambiantes, por supuesto, vampiros. Cada especie tiene sus propios poderes y capacidades especiales, y algunas poseen formidables talentos mágicos y psíquicos. Tras las Guerras Vampíricas adapta las reglas de Mythras a la era contemporánea y al género de la fantasía urbana. Es compatible con una amplia gama de tipos de campañas: desde el noir más crudo hasta la aventura cinematográfica rápida y letal; desde la fantasía urbana extravagante hasta el romance paranormal impulsado por la pasión.
Tras las Guerras Vampíricas lleva Mythras a un nuevo territorio y lo hace con estilo. Totalmente compatible con toda la gama Mythras, Tras las Guerras Vampíricas crea un fascinante universo alternativo donde nada es lo que parece y donde lo sobrenatural lucha por el control con lo mundano.
Da tus primeros pasos en el Mundo de las Sombras y descubre la vida Tras las Guerras Vampíricas...
Da tus primeros pasos en el Mundo de las Sombras y descubre la vida Tras las Guerras Vampíricas...
 

Mythras Edición Revisada es un juego de rol basado en el famoso sistema d100 o percentil. En Mythras Edición Revisada los aventureros se definen por su cultura, profesión, comunidad, culto, aliados, habilidades y magia. A medida que los personajes corren aventuras y realizan misiones, sus habilidades mejoran y sus relaciones se estrechan y hacen más fuertes. Los jugadores tienen mucha flexibilidad para decidir el modo en el que sus personajes se van a desarrollar.
Los Directores de Juego disponen de muchas herramientas con las que diseñar y dirigir sus partidas. Todos los conceptos y mecánicas de juego se explican de forma clara, junto a diversas opciones para personalizar su propia campaña. Solo se necesita este libro para poder dirigir partidas durante años.
En esta edición, que toma como referencia la edición publicada en 2019, se ha realizado una revisión y corrección de erratas, unificación de términos, aumento del tamaño de las fuentes, y otras mejoras.
En esta edición, que toma como referencia la edición publicada en 2019, se ha realizado una revisión y corrección de erratas, unificación de términos, aumento del tamaño de las fuentes, y otras mejoras.
 

Condenado a la arena por tus crímenes, se te presenta una oportunidad única de recuperar tu vida: librar innumerables batallas para demostrar tu maestría en el combate y convertirte en un Renacido.
Masacre y Éter: los espectros de Veldonia, es un juego táctico de combate de gladiadores, ambientado en el mundo de Ker Nethalas, en el que tu personaje debe enfrentarse a terribles criaturas y despiadados guerreros mientras asciende entre las filas en busca de gloria y redención.
• Un sistema de reglas D100 simple e intuitivo que tanto veteranos como recién llegados a los juegos de mesa podrán dominar en cuestión de minutos.
• Un combate táctico rico y detallado. ¡Localizaciones de impacto, múltiples tablas de críticos, movimientos defensivos y todo lo que necesitas para dar vida a brutales batallas de arena!
• Combinaciones de personaje casi infinitas.
• Docenas de enemigos diferentes, desde terribles esqueletos hasta enormes lagartos, cada uno con sus propias tablas de comportamiento y acciones, ¡para que nunca sepas qué esperar!
• Complejos combates contra enemigos de élite que te obligan a cambiar por completo tus estrategias habituales. ¡Asegúrate de cortar ese peligroso tentáculo o de deshacerte de esa cola blindada si quieres ganar el combate!
• Siete tipos distintos de combate, ¡porque no todas las peleas tienen que ser a muerte!
• ¡Diseñado para jugarse en solitario o en cooperativo! El juego te lanzará exactamente el desafío que necesitas para generar un combate equilibrado y divertido.
• ¡Diseñado para jugarse en solitario o en cooperativo! El juego te lanzará exactamente el desafío que necesitas para generar un combate equilibrado y divertido.
 

Mythras Edición Revisada es un juego de rol basado en el famoso sistema d100 o percentil. En Mythras Edición Revisada los aventureros se definen por su cultura, profesión, comunidad, culto, aliados, habilidades y magia. A medida que los personajes corren aventuras y realizan misiones, sus habilidades mejoran y sus relaciones se estrechan y hacen más fuertes. Los jugadores tienen mucha flexibilidad para decidir el modo en el que sus personajes se van a desarrollar.
Los Directores de Juego disponen de muchas herramientas con las que diseñar y dirigir sus partidas. Todos los conceptos y mecánicas de juego se explican de forma clara, junto a diversas opciones para personalizar su propia campaña. Solo se necesita este libro para poder dirigir partidas durante años.
En esta edición, que toma como referencia la edición publicada en 2019, se ha realizado una revisión y corrección de erratas, unificación de términos, aumento del tamaño de las fuentes, y otras mejoras.
En esta edición, que toma como referencia la edición publicada en 2019, se ha realizado una revisión y corrección de erratas, unificación de términos, aumento del tamaño de las fuentes, y otras mejoras.
 

Condenado a la arena por tus crímenes, se te presenta una oportunidad única de recuperar tu vida: librar innumerables batallas para demostrar tu maestría en el combate y convertirte en un Renacido.
Masacre y Éter: los espectros de Veldonia, es un juego táctico de combate de gladiadores, ambientado en el mundo de Ker Nethalas, en el que tu personaje debe enfrentarse a terribles criaturas y despiadados guerreros mientras asciende entre las filas en busca de gloria y redención.
• Un sistema de reglas D100 simple e intuitivo que tanto veteranos como recién llegados a los juegos de mesa podrán dominar en cuestión de minutos.
• Un combate táctico rico y detallado. ¡Localizaciones de impacto, múltiples tablas de críticos, movimientos defensivos y todo lo que necesitas para dar vida a brutales batallas de arena!
• Combinaciones de personaje casi infinitas.
• Docenas de enemigos diferentes, desde terribles esqueletos hasta enormes lagartos, cada uno con sus propias tablas de comportamiento y acciones, ¡para que nunca sepas qué esperar!
• Complejos combates contra enemigos de élite que te obligan a cambiar por completo tus estrategias habituales. ¡Asegúrate de cortar ese peligroso tentáculo o de deshacerte de esa cola blindada si quieres ganar el combate!
• Siete tipos distintos de combate, ¡porque no todas las peleas tienen que ser a muerte!
• ¡Diseñado para jugarse en solitario o en cooperativo! El juego te lanzará exactamente el desafío que necesitas para generar un combate equilibrado y divertido.
• ¡Diseñado para jugarse en solitario o en cooperativo! El juego te lanzará exactamente el desafío que necesitas para generar un combate equilibrado y divertido.
 

Misterios de Arkham es un juego de rol en vivo que te permitirá transformar tu casa en una emocionante aventura para jóvenes investigadores, de entre 7 y 14 años, que se enfrentarán a misterios, monstruos y maldiciones investigando pistas diseminadas por diversas habitaciones.
Tu labor, cómo máster, es repartir las pistas por las habitaciones, así como guiar a los investigadores en su misión cuando sea necesario. Para ello, no necesitas una gran casa ni una enorme preparación, aunque lógicamente puedes utilizar todo el atrezo y disfraces que te apetezca para enriquecer la experiencia.
Misterios de Arkham incluye todo lo necesario para convertir tu casa en una experiencia lovecraftiana, incluyendo mecánicas sencillas e intuitivas, instrucciones para crear tus propios investigadores y tus propias aventuras y una historia completa y lista para jugar.
 

Condenado a la arena por tus crímenes, se te presenta una oportunidad única de recuperar tu vida: librar innumerables batallas para demostrar tu maestría en el combate y convertirte en un Renacido.
Masacre y Éter: los espectros de Veldonia, es un juego táctico de combate de gladiadores, ambientado en el mundo de Ker Nethalas, en el que tu personaje debe enfrentarse a terribles criaturas y despiadados guerreros mientras asciende entre las filas en busca de gloria y redención.
• Un sistema de reglas D100 simple e intuitivo que tanto veteranos como recién llegados a los juegos de mesa podrán dominar en cuestión de minutos.
• Un combate táctico rico y detallado. ¡Localizaciones de impacto, múltiples tablas de críticos, movimientos defensivos y todo lo que necesitas para dar vida a brutales batallas de arena!
• Combinaciones de personaje casi infinitas.
• Docenas de enemigos diferentes, desde terribles esqueletos hasta enormes lagartos, cada uno con sus propias tablas de comportamiento y acciones, ¡para que nunca sepas qué esperar!
• Complejos combates contra enemigos de élite que te obligan a cambiar por completo tus estrategias habituales. ¡Asegúrate de cortar ese peligroso tentáculo o de deshacerte de esa cola blindada si quieres ganar el combate!
• Siete tipos distintos de combate, ¡porque no todas las peleas tienen que ser a muerte!
• ¡Diseñado para jugarse en solitario o en cooperativo! El juego te lanzará exactamente el desafío que necesitas para generar un combate equilibrado y divertido.
• ¡Diseñado para jugarse en solitario o en cooperativo! El juego te lanzará exactamente el desafío que necesitas para generar un combate equilibrado y divertido.
 

Misterios de Arkham es un juego de rol en vivo que te permitirá transformar tu casa en una emocionante aventura para jóvenes investigadores, de entre 7 y 14 años, que se enfrentarán a misterios, monstruos y maldiciones investigando pistas diseminadas por diversas habitaciones.
Tu labor, cómo máster, es repartir las pistas por las habitaciones, así como guiar a los investigadores en su misión cuando sea necesario. Para ello, no necesitas una gran casa ni una enorme preparación, aunque lógicamente puedes utilizar todo el atrezo y disfraces que te apetezca para enriquecer la experiencia.
Misterios de Arkham incluye todo lo necesario para convertir tu casa en una experiencia lovecraftiana, incluyendo mecánicas sencillas e intuitivas, instrucciones para crear tus propios investigadores y tus propias aventuras y una historia completa y lista para jugar.
 

El rol al desnudo nos abre la puerta al mundo del diseño de juegos de rol, definiendo qué es un juego de rol y explorando los límites de la afición, las distintas escuelas de pensamiento y estilos de juego y de diseño, así como las interacciones entre ellos, proponiendo un lenguaje común sobre el que construir nuevas ideas y nuevos juegos. ¡E ilustrado por el brillante ¡Joan Tretze!
El libro combina divulgación, teoría y aplicación práctica, de tal manera que va a resultarte útil e interesante seas un diseñador primerizo o un veterano de mil juegos. Antonio Guarás y Carlos Ferrer, acompañados por los personajes del Sistema d13, nos van a permitir ver el rol con otros ojos, dándonos alas para cuando leamos uno de nuestros juegos favoritos o cuando nos sentemos a diseñar uno propio.
En su interior, los autores abordan temas como el efecto del narrativismo en la construcción de los personajes, las distintas partes de una historia, como integrar los elementos lúdicos a un marco narrativo o los desafíos de crear un sistema o una aventura. Eso sí, todos los capítulos rematados con la siempre pertinente pregunta ¿Qué saco en claro de esto?
En su interior, los autores abordan temas como el efecto del narrativismo en la construcción de los personajes, las distintas partes de una historia, como integrar los elementos lúdicos a un marco narrativo o los desafíos de crear un sistema o una aventura. Eso sí, todos los capítulos rematados con la siempre pertinente pregunta ¿Qué saco en claro de esto?
© Distribuciones Sombra, miércoles, 22 de julio de 2026


