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Guía Avanzada del Jugador 2

 

La segunda Guía avanzada del jugador para Pathfinder para Savage Worlds contiene más de un centenar de páginas llenas a rebosar con nuevas opciones de personaje, con el fin de representar los muchos aventureros que pueblan Golarion.

Dentro de este tomo descubrirás los secretos de nuevas ascendencias, cuatro nuevas ventajas cláseas y una amplia gama de recursos para otros personajes, desde más ventajas generales, a equipo, objetos mágicos y poderes.

¿Alguna vez has querido interpretar a los individuos tocados por los planos elementales, como los efrítidos y ondinos? ¿O dominar el campo de batalla mientras blandes un par de armas de fuego o el poder de la magia y el acero combinado?

Además, dentro de estas páginas encontrarás nuevas reglas y subsistemas opcionales, como los duelos de conjuros, azotes mágicos y mecánicas para fabricar constructos o trampas, y formas de desarrollar en profundidad un familiar o un compañero animal.

¡Solo tienes que conducir a tu héroe hasta el siguiente nivel y perfeccionar sus capacidades mientras vive todo tipo de aventuras en Golarion!

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.

Vampiros y Claymore

 

Un juego de rol minimalista sobre vampiros recién convertidos que tratan de descubrir su nueva naturaleza, al tiempo que se enfrentan a su lado más salvaje.

Vampiros y claymores tiene un sistema minimalista que usa reserva de dados para las acciones peligrosas y el combate. Suma tus dados de acción (DA) y haz una tirada enfrentada con los dados de desafío (DD), en función de la dificultad de la acción o el poder de tu enemigo. Si el valor del DA más alto es mayor que el valor del DD más alto, tienes éxito, de lo contrario fallas. Si estás en combate, normalmente, la diferencia será la cantidad de daño que se inflige contra la sangre del personaje o enemigo.

Las otras mecánicas del juego vinculadas a los personajes son:

- Tienes una reserva de sangre, cuya puntuación comienza en 10. Equivalen a tus puntos de vida. Podrás ponerte en riesgo, usándolos con determinados fines, pero si llegan a 0, te volverás salvaje y las consecuencias se irán acumulando, poniendo a tu vampiro al límite de su cordura.

- Durante la partida, una vez por sesión, tendrás revelaciones que te harán obtener habilidades o hechizos de sangre. Las primeras te ayudarán en las tiradas de acción o combate, los segundos tienen su propio tirada y te darán ventaja en determinadas situaciones.

Para jugar necesitarás dados d6 de dos colores (al menos 3 de cada) y de 2 a 5 jugadores; uno hará de Director de juego, el resto interpretan a los vampiros recién convertidos que tratan de descubrir quiénes son, al tiempo que se enfrentan a su lado más salvaje.

Jugad a improvisar, cread vuestra propia aventura o adaptad una de otros juegos de ambientación vampírica.

Por su sencillez y mecánicas tan temáticas, funciona muy bien en solitario, modo sandbox, con la ayuda de un oráculo.

Por su sencillez y mecánicas tan temáticas, funciona muy bien en solitario, modo sandbox, con la ayuda de un oráculo.

Trey

 

Trey es una obra ganadora del Premio Fénix al Mejor juego de rol en solitario del 2025 y fue nominada a mejor portada y mejores ilustraciones interiores.

Trey es una herramienta para contar historias y ayudarte a jugar al rol en solitario. Está diseñado para ser rápido, fácil y accesible, para impulsar tus aventuras y no desviar demasiado la atención de tu propia sesión de juego. Los dados Trey (un D6, un D8 y un D10) te darán todas las respuestas e información que puedas necesitar con una sola tirada. Puedes usar Trey con cualquier juego de rol en solitario o como un juego independiente. Si eres un Director o Directora de Juego tradicional, también puedes usar sus tablas para aportar más aleatoriedad a las partidas de tu juego de rol favorito.

Trey es una herramienta para contar historias y ayudarte a jugar al rol en solitario. Está diseñado para ser rápido, fácil y accesible, para impulsar tus aventuras y no desviar demasiado la atención de tu propia sesión de juego. Los dados Trey (un D6, un D8 y un D10) te darán todas las respuestas e información que puedas necesitar con una sola tirada. Puedes usar Trey con cualquier juego de rol en solitario o como un juego independiente. Si eres un Director o Directora de Juego tradicional, también puedes usar sus tablas para aportar más aleatoriedad a las partidas de tu juego de rol favorito.

Vampiros y Claymore

 

Un juego de rol minimalista sobre vampiros recién convertidos que tratan de descubrir su nueva naturaleza, al tiempo que se enfrentan a su lado más salvaje.

Vampiros y claymores tiene un sistema minimalista que usa reserva de dados para las acciones peligrosas y el combate. Suma tus dados de acción (DA) y haz una tirada enfrentada con los dados de desafío (DD), en función de la dificultad de la acción o el poder de tu enemigo. Si el valor del DA más alto es mayor que el valor del DD más alto, tienes éxito, de lo contrario fallas. Si estás en combate, normalmente, la diferencia será la cantidad de daño que se inflige contra la sangre del personaje o enemigo.

Las otras mecánicas del juego vinculadas a los personajes son:

- Tienes una reserva de sangre, cuya puntuación comienza en 10. Equivalen a tus puntos de vida. Podrás ponerte en riesgo, usándolos con determinados fines, pero si llegan a 0, te volverás salvaje y las consecuencias se irán acumulando, poniendo a tu vampiro al límite de su cordura.

- Durante la partida, una vez por sesión, tendrás revelaciones que te harán obtener habilidades o hechizos de sangre. Las primeras te ayudarán en las tiradas de acción o combate, los segundos tienen su propio tirada y te darán ventaja en determinadas situaciones.

Para jugar necesitarás dados d6 de dos colores (al menos 3 de cada) y de 2 a 5 jugadores; uno hará de Director de juego, el resto interpretan a los vampiros recién convertidos que tratan de descubrir quiénes son, al tiempo que se enfrentan a su lado más salvaje.

Jugad a improvisar, cread vuestra propia aventura o adaptad una de otros juegos de ambientación vampírica.

Por su sencillez y mecánicas tan temáticas, funciona muy bien en solitario, modo sandbox, con la ayuda de un oráculo.

Por su sencillez y mecánicas tan temáticas, funciona muy bien en solitario, modo sandbox, con la ayuda de un oráculo.

Trey

 

Trey es una obra ganadora del Premio Fénix al Mejor juego de rol en solitario del 2025 y fue nominada a mejor portada y mejores ilustraciones interiores.

Trey es una herramienta para contar historias y ayudarte a jugar al rol en solitario. Está diseñado para ser rápido, fácil y accesible, para impulsar tus aventuras y no desviar demasiado la atención de tu propia sesión de juego. Los dados Trey (un D6, un D8 y un D10) te darán todas las respuestas e información que puedas necesitar con una sola tirada. Puedes usar Trey con cualquier juego de rol en solitario o como un juego independiente. Si eres un Director o Directora de Juego tradicional, también puedes usar sus tablas para aportar más aleatoriedad a las partidas de tu juego de rol favorito.

Trey es una herramienta para contar historias y ayudarte a jugar al rol en solitario. Está diseñado para ser rápido, fácil y accesible, para impulsar tus aventuras y no desviar demasiado la atención de tu propia sesión de juego. Los dados Trey (un D6, un D8 y un D10) te darán todas las respuestas e información que puedas necesitar con una sola tirada. Puedes usar Trey con cualquier juego de rol en solitario o como un juego independiente. Si eres un Director o Directora de Juego tradicional, también puedes usar sus tablas para aportar más aleatoriedad a las partidas de tu juego de rol favorito.

Comae Engine

 

Comae Engine traza un nuevo camino para las reglas clásicas del d100. Estas se han rediseñado desde cero para ofrecer una narrativa más creativa, manteniendo el arraigado enfoque que los jugadores han disfrutado durante décadas.

El núcleo es un versátil sistema de resolución de conflictos. Combina misterios, conflictos sociales, rompecabezas, acrobacias, combates (y la mayoría de los otros desafíos que se utilizan en la narrativa moderna). Puedes jugar casi cualquier historia de cualquier género.

Comae Engine es un juego independiente. Si estás familiarizado con los juegos d100 clásicos, te sentirás como en casa.

Devuelve los juegos de rol d100 a su esencia.

Devuelve los juegos de rol d100 a su esencia.

Trey

 

Trey es una obra ganadora del Premio Fénix al Mejor juego de rol en solitario del 2025 y fue nominada a mejor portada y mejores ilustraciones interiores.

Trey es una herramienta para contar historias y ayudarte a jugar al rol en solitario. Está diseñado para ser rápido, fácil y accesible, para impulsar tus aventuras y no desviar demasiado la atención de tu propia sesión de juego. Los dados Trey (un D6, un D8 y un D10) te darán todas las respuestas e información que puedas necesitar con una sola tirada. Puedes usar Trey con cualquier juego de rol en solitario o como un juego independiente. Si eres un Director o Directora de Juego tradicional, también puedes usar sus tablas para aportar más aleatoriedad a las partidas de tu juego de rol favorito.

Trey es una herramienta para contar historias y ayudarte a jugar al rol en solitario. Está diseñado para ser rápido, fácil y accesible, para impulsar tus aventuras y no desviar demasiado la atención de tu propia sesión de juego. Los dados Trey (un D6, un D8 y un D10) te darán todas las respuestas e información que puedas necesitar con una sola tirada. Puedes usar Trey con cualquier juego de rol en solitario o como un juego independiente. Si eres un Director o Directora de Juego tradicional, también puedes usar sus tablas para aportar más aleatoriedad a las partidas de tu juego de rol favorito.

Comae Engine

 

Comae Engine traza un nuevo camino para las reglas clásicas del d100. Estas se han rediseñado desde cero para ofrecer una narrativa más creativa, manteniendo el arraigado enfoque que los jugadores han disfrutado durante décadas.

El núcleo es un versátil sistema de resolución de conflictos. Combina misterios, conflictos sociales, rompecabezas, acrobacias, combates (y la mayoría de los otros desafíos que se utilizan en la narrativa moderna). Puedes jugar casi cualquier historia de cualquier género.

Comae Engine es un juego independiente. Si estás familiarizado con los juegos d100 clásicos, te sentirás como en casa.

Devuelve los juegos de rol d100 a su esencia.

Devuelve los juegos de rol d100 a su esencia.

Goblin Prom

 

Imagina tu película de instituto favorita, como La chica de rosa, El club de los cinco, Napoleon Dynamite, 10 razones para odiarte o Fuera de onda... ¡Y añádele goblins!

Un hack de Honey Heist (Gran Howitt), tan loco y divertido como el original. Formato tríptico.

Tú y un grupo de adolescentes inadaptados vais a demostrarle al mundo que el baile de graduación es una estupidez sin sentido y que, de todas formas, ni siquiera queríais ir. Habéis elaborado un plan para sabotear el baile robando la corona de la reina.

Para jugar a Goblin Prom necesitarás dados d6, al menos un par de jugadores o muchos más si queréis que el baile de graduación sea un verdadero caos. Uno hará de Director de juego, el resto son adolescentes inadaptados, o eso parecen. Improvisad, forma parte de la diversión, ¡y sacad vuestro lado más goblin!

Si vas a interpretar a un personaje, tiras 4d6 y anotas en tu tarjeta de estudiante: descripción, habilidad de instituto, habilidad goblin y un objeto. Tienes dos atributos: goblin y adolescente (empiezas con 3 puntos en cada uno), ¡adivina cuál te servirá en cada momento!

Si vas a ser el Director de juego, y necesitas un poco de ayuda para empezar, hay una chuleta lista para ti con 11 tablas d6 llenas de ideas, PNJ, premisas, encuentros y otras cosas locas.

El sistema de juego se basa en una única tirada. Cuando realizas una acción arriesgada o de resultado incierto, tiras 1d6. Si el valor del dado es igual o inferior al atributo usado, tienes éxito. Si es superior, fallas. Además, hay un par de mecánicas que se ponen en funcionamiento cuando tus planes salen a pedir de boca o todo lo contrario.

- La CRISIS DE IDENTIDAD hará mover tus puntos de atributo de goblin a adolescente.

- La RABIA hará mover tus puntos de atributo de adolescente a goblin.

Si alguno de estos atributos llega a 6, ¡se acabó!, tu verdadero yo aflora en uno u otro sentido. Pero no solo el azar decide por ti, podrás tomar tus propias decisiones ?con ciertas consecuencias? para mover esos puntos a tu antojo.

¡Preparaos! La noche del baile de graduación ya ha llegado.

Y os vais a encargar de que sea realmente memorable...

Y os vais a encargar de que sea realmente memorable...

Comae Engine

 

Comae Engine traza un nuevo camino para las reglas clásicas del d100. Estas se han rediseñado desde cero para ofrecer una narrativa más creativa, manteniendo el arraigado enfoque que los jugadores han disfrutado durante décadas.

El núcleo es un versátil sistema de resolución de conflictos. Combina misterios, conflictos sociales, rompecabezas, acrobacias, combates (y la mayoría de los otros desafíos que se utilizan en la narrativa moderna). Puedes jugar casi cualquier historia de cualquier género.

Comae Engine es un juego independiente. Si estás familiarizado con los juegos d100 clásicos, te sentirás como en casa.

Devuelve los juegos de rol d100 a su esencia.

Devuelve los juegos de rol d100 a su esencia.

Goblin Prom

 

Imagina tu película de instituto favorita, como La chica de rosa, El club de los cinco, Napoleon Dynamite, 10 razones para odiarte o Fuera de onda... ¡Y añádele goblins!

Un hack de Honey Heist (Gran Howitt), tan loco y divertido como el original. Formato tríptico.

Tú y un grupo de adolescentes inadaptados vais a demostrarle al mundo que el baile de graduación es una estupidez sin sentido y que, de todas formas, ni siquiera queríais ir. Habéis elaborado un plan para sabotear el baile robando la corona de la reina.

Para jugar a Goblin Prom necesitarás dados d6, al menos un par de jugadores o muchos más si queréis que el baile de graduación sea un verdadero caos. Uno hará de Director de juego, el resto son adolescentes inadaptados, o eso parecen. Improvisad, forma parte de la diversión, ¡y sacad vuestro lado más goblin!

Si vas a interpretar a un personaje, tiras 4d6 y anotas en tu tarjeta de estudiante: descripción, habilidad de instituto, habilidad goblin y un objeto. Tienes dos atributos: goblin y adolescente (empiezas con 3 puntos en cada uno), ¡adivina cuál te servirá en cada momento!

Si vas a ser el Director de juego, y necesitas un poco de ayuda para empezar, hay una chuleta lista para ti con 11 tablas d6 llenas de ideas, PNJ, premisas, encuentros y otras cosas locas.

El sistema de juego se basa en una única tirada. Cuando realizas una acción arriesgada o de resultado incierto, tiras 1d6. Si el valor del dado es igual o inferior al atributo usado, tienes éxito. Si es superior, fallas. Además, hay un par de mecánicas que se ponen en funcionamiento cuando tus planes salen a pedir de boca o todo lo contrario.

- La CRISIS DE IDENTIDAD hará mover tus puntos de atributo de goblin a adolescente.

- La RABIA hará mover tus puntos de atributo de adolescente a goblin.

Si alguno de estos atributos llega a 6, ¡se acabó!, tu verdadero yo aflora en uno u otro sentido. Pero no solo el azar decide por ti, podrás tomar tus propias decisiones ?con ciertas consecuencias? para mover esos puntos a tu antojo.

¡Preparaos! La noche del baile de graduación ya ha llegado.

Y os vais a encargar de que sea realmente memorable...

Y os vais a encargar de que sea realmente memorable...

Bestiario salvaje de Golarión II

 

Al explorar los confines más remotos y lejanos de Golarion, los aventureros se exponen regularmente a una muerte atroz u otros riesgos peores. Vayan a donde vayan, siempre acaban asediados por bestias terribles e indescriptibles monstruos malignos. Y lo peor de todo es que, cuando creen haberlo visto ya todo, ¡surge algo nuevo e inusual que los sorprende!

En el segundo volumen del Bestiario salvaje de Golarion hay todo una plétora de bestias horrendas y monstruos aterradores, capaces de causar pesadillas incluso al aventurero más curtido. Dentro de estas páginas encontrarás un poco de todo, desde los inefables eones a los inquietantes zombis del vacío.

El Bestiario salvaje de Golarion 2 es una herramienta muy útil para todo Director de Juego, pues contiene todo tipo de criaturas feroces, como los dragones primigenios o la temible bashee, con los que crear numerosos desafíos y entretener a sus jugadores sin importar el nivel de poder que hayan alcanzado sus héroes.

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.

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Fecha de lanzamiento:

24-04-2026

 

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© Distribuciones Sombra, jueves, 30 de abril de 2026