Eres la camarera de un diner y estás a punto de verte envuelta en una trama de enredos en un pequeño pueblo. Tu clienta favorita, Esther, acaba de desaparecer justo después de pedir sus gofres.
Un juego de rol de diario en solitario. Este es un misterio alegre y desenfadado con el que relajarse, viviendo locas y divertidas aventuras.
Un juego de rol de diario en solitario. Este es un misterio alegre y desenfadado con el que relajarse, viviendo locas y divertidas aventuras.
 
Una película lleva años pasando de cajón en cajón de una gran productora. Hay varios guiones, el original, el que trajo el productor, el que trajo otro productor que vino después, el que trajo otro guionista que nadie sabe muy bien de donde ha salido… y la productora ya se ha hartado. Necesita un guion final para esta película y os ha reunido a todas las partes para que os pongáis de acuerdo de una vez.
Screenplay es un juego narrativo en el que con tus amigos vais a contar una película que os vais a inventar sobre la marcha.
El juego viene en una cómoda cajita donde encontrarás:
- Un tablero
- 30 Cartas de actor/actriz
- 42 Cartas de escena
- 12 cartas de objetivo
- 1 bloc de hojas de interés
- Varios marcadores
- Varios marcadores
 
Un juego de rol infantil de aventuras y fantasía para jugar en familia, que nace con la voluntad de despertar el amor por las palabras.
Los guardianes de las palabras es un juego sencillo que pretende fomentar la imaginación a través del amor por nuestra lengua. Las palabras deben ser el motor de la aventura, para que los más pequeños conozcan su significado y las doten de la fuerza necesaria para que puedan transformar el mundo. Quizás jugarlo suponga un pequeño paso para que el uso y el significado de las palabras no se banalice y se tenga en cuenta su valor cultural.
Los guardianes de las palabras es un juego sencillo que pretende fomentar la imaginación a través del amor por nuestra lengua. Las palabras deben ser el motor de la aventura, para que los más pequeños conozcan su significado y las doten de la fuerza necesaria para que puedan transformar el mundo. Quizás jugarlo suponga un pequeño paso para que el uso y el significado de las palabras no se banalice y se tenga en cuenta su valor cultural.
 
Una película lleva años pasando de cajón en cajón de una gran productora. Hay varios guiones, el original, el que trajo el productor, el que trajo otro productor que vino después, el que trajo otro guionista que nadie sabe muy bien de donde ha salido… y la productora ya se ha hartado. Necesita un guion final para esta película y os ha reunido a todas las partes para que os pongáis de acuerdo de una vez.
Screenplay es un juego narrativo en el que con tus amigos vais a contar una película que os vais a inventar sobre la marcha.
El juego viene en una cómoda cajita donde encontrarás:
- Un tablero
- 30 Cartas de actor/actriz
- 42 Cartas de escena
- 12 cartas de objetivo
- 1 bloc de hojas de interés
- Varios marcadores
- Varios marcadores
 
Un juego de rol infantil de aventuras y fantasía para jugar en familia, que nace con la voluntad de despertar el amor por las palabras.
Los guardianes de las palabras es un juego sencillo que pretende fomentar la imaginación a través del amor por nuestra lengua. Las palabras deben ser el motor de la aventura, para que los más pequeños conozcan su significado y las doten de la fuerza necesaria para que puedan transformar el mundo. Quizás jugarlo suponga un pequeño paso para que el uso y el significado de las palabras no se banalice y se tenga en cuenta su valor cultural.
Los guardianes de las palabras es un juego sencillo que pretende fomentar la imaginación a través del amor por nuestra lengua. Las palabras deben ser el motor de la aventura, para que los más pequeños conozcan su significado y las doten de la fuerza necesaria para que puedan transformar el mundo. Quizás jugarlo suponga un pequeño paso para que el uso y el significado de las palabras no se banalice y se tenga en cuenta su valor cultural.
 
Versión en catalán de Los Guardianes de las Palabras
Un juego de rol infantil de aventuras y fantasía para jugar en familia, que nace con la voluntad de despertar el amor por las palabras.
Los guardianes de las palabras es un juego sencillo que pretende fomentar la imaginación a través del amor por nuestra lengua. Las palabras deben ser el motor de la aventura, para que los más pequeños conozcan su significado y las doten de la fuerza necesaria para que puedan transformar el mundo. Quizás jugarlo suponga un pequeño paso para que el uso y el significado de las palabras no se banalice y se tenga en cuenta su valor cultural.
Los guardianes de las palabras es un juego sencillo que pretende fomentar la imaginación a través del amor por nuestra lengua. Las palabras deben ser el motor de la aventura, para que los más pequeños conozcan su significado y las doten de la fuerza necesaria para que puedan transformar el mundo. Quizás jugarlo suponga un pequeño paso para que el uso y el significado de las palabras no se banalice y se tenga en cuenta su valor cultural.
 
Un juego de rol infantil de aventuras y fantasía para jugar en familia, que nace con la voluntad de despertar el amor por las palabras.
Los guardianes de las palabras es un juego sencillo que pretende fomentar la imaginación a través del amor por nuestra lengua. Las palabras deben ser el motor de la aventura, para que los más pequeños conozcan su significado y las doten de la fuerza necesaria para que puedan transformar el mundo. Quizás jugarlo suponga un pequeño paso para que el uso y el significado de las palabras no se banalice y se tenga en cuenta su valor cultural.
Los guardianes de las palabras es un juego sencillo que pretende fomentar la imaginación a través del amor por nuestra lengua. Las palabras deben ser el motor de la aventura, para que los más pequeños conozcan su significado y las doten de la fuerza necesaria para que puedan transformar el mundo. Quizás jugarlo suponga un pequeño paso para que el uso y el significado de las palabras no se banalice y se tenga en cuenta su valor cultural.
 
Versión en catalán de Los Guardianes de las Palabras
Un juego de rol infantil de aventuras y fantasía para jugar en familia, que nace con la voluntad de despertar el amor por las palabras.
Los guardianes de las palabras es un juego sencillo que pretende fomentar la imaginación a través del amor por nuestra lengua. Las palabras deben ser el motor de la aventura, para que los más pequeños conozcan su significado y las doten de la fuerza necesaria para que puedan transformar el mundo. Quizás jugarlo suponga un pequeño paso para que el uso y el significado de las palabras no se banalice y se tenga en cuenta su valor cultural.
Los guardianes de las palabras es un juego sencillo que pretende fomentar la imaginación a través del amor por nuestra lengua. Las palabras deben ser el motor de la aventura, para que los más pequeños conozcan su significado y las doten de la fuerza necesaria para que puedan transformar el mundo. Quizás jugarlo suponga un pequeño paso para que el uso y el significado de las palabras no se banalice y se tenga en cuenta su valor cultural.
 
Interpretas a tres de las figuras más icónicas del género de terror (Drácula, Victor Frankenstein y el Dr. Jekyll) en un enfrentamiento dialéctico con sus grandes antagonistas, donde la gestión de palabras y dados jugarán un papel fundamental. Un juego narrativo en solitario con componentes de juego de mesa.
La elocuencia del diablo te sumerge en el oscuro y misterioso mundo de la literatura de terror, a través de una práctica única y desafiante: el arte de la conversación. Te metes en el papel de Drácula, Victor Frankenstein o el Dr. Jekyll, y te enfrentas a sus antagonistas clásicos (Mina Harker, Renfield o Van Helsing; la Criatura; o Mr. Hyde, respectivamente), con la idea de persuadirlos de que tus oscuras y reprobables acciones tienen un fin justificable.
El juego se desarrolla en una serie de turnos, en los que irás respondiendo a las preguntas que te formula tu interlocutor (que funciona a modo de oráculo o autómata). Tendrás que hacerlo ciñéndote a las reglas de las respuestas y su puntuación, si es que quieres ganar. Sí, ganar, en este juego además de interpretar un papel, como en los juegos de rol clásico, podrás ganar o perder, como en los juegos de mesa. Sin perder de vista lo que importa: la conversación y las idas y venidas de los personajes en una confrontación épica por salvaguardar las razones que cada uno tiene para justificar sus actos, deberás conjugar la gestión de palabras con tiradas de dados.
Junto a las reglas, encontrarás un ejemplo de juego y consejos sobre cómo rolear y meterte en la acción, así como otros sobre cómo gestionar el desarrollo de la partida. Para ayudar a inspirarse, se recomienda crear un preámbulo y, al final de la partida, un epílogo.
Incluye: Manual en formato cuadríptico; tablero de juego en cartoné de 3 mm y tamaño desplegado de 30 x 15 cm.; 3 tokens de protagonistas; 8 fichas de trasfondo de personajes y antagonistas, en formato postal doble cara, con información e ilustración, que te servirán de inspiración durante la partida; y 3 pliegos con las Hojas de antagonistas, en formato A5, a doble cara, con las preguntas que efectuarán los antagonistas y tendrás que responder.
Además, vas a necesitar: 12 dados de 6 caras, 4 de un mismo color y otros 8 que conformarán tu reserva inicial de dados; 1 dado de 20 caras, que colocarás junto a la Hoja de antagonista y cuyo resultado marcará la pregunta a responder; una moneda para el track de elocuencia; un cuaderno donde registrar tus conversaciones, lápiz y rotulador de borrado en seco.
Además, vas a necesitar: 12 dados de 6 caras, 4 de un mismo color y otros 8 que conformarán tu reserva inicial de dados; 1 dado de 20 caras, que colocarás junto a la Hoja de antagonista y cuyo resultado marcará la pregunta a responder; una moneda para el track de elocuencia; un cuaderno donde registrar tus conversaciones, lápiz y rotulador de borrado en seco.
 
Versión en catalán de Los Guardianes de las Palabras
Un juego de rol infantil de aventuras y fantasía para jugar en familia, que nace con la voluntad de despertar el amor por las palabras.
Los guardianes de las palabras es un juego sencillo que pretende fomentar la imaginación a través del amor por nuestra lengua. Las palabras deben ser el motor de la aventura, para que los más pequeños conozcan su significado y las doten de la fuerza necesaria para que puedan transformar el mundo. Quizás jugarlo suponga un pequeño paso para que el uso y el significado de las palabras no se banalice y se tenga en cuenta su valor cultural.
Los guardianes de las palabras es un juego sencillo que pretende fomentar la imaginación a través del amor por nuestra lengua. Las palabras deben ser el motor de la aventura, para que los más pequeños conozcan su significado y las doten de la fuerza necesaria para que puedan transformar el mundo. Quizás jugarlo suponga un pequeño paso para que el uso y el significado de las palabras no se banalice y se tenga en cuenta su valor cultural.
 
Interpretas a tres de las figuras más icónicas del género de terror (Drácula, Victor Frankenstein y el Dr. Jekyll) en un enfrentamiento dialéctico con sus grandes antagonistas, donde la gestión de palabras y dados jugarán un papel fundamental. Un juego narrativo en solitario con componentes de juego de mesa.
La elocuencia del diablo te sumerge en el oscuro y misterioso mundo de la literatura de terror, a través de una práctica única y desafiante: el arte de la conversación. Te metes en el papel de Drácula, Victor Frankenstein o el Dr. Jekyll, y te enfrentas a sus antagonistas clásicos (Mina Harker, Renfield o Van Helsing; la Criatura; o Mr. Hyde, respectivamente), con la idea de persuadirlos de que tus oscuras y reprobables acciones tienen un fin justificable.
El juego se desarrolla en una serie de turnos, en los que irás respondiendo a las preguntas que te formula tu interlocutor (que funciona a modo de oráculo o autómata). Tendrás que hacerlo ciñéndote a las reglas de las respuestas y su puntuación, si es que quieres ganar. Sí, ganar, en este juego además de interpretar un papel, como en los juegos de rol clásico, podrás ganar o perder, como en los juegos de mesa. Sin perder de vista lo que importa: la conversación y las idas y venidas de los personajes en una confrontación épica por salvaguardar las razones que cada uno tiene para justificar sus actos, deberás conjugar la gestión de palabras con tiradas de dados.
Junto a las reglas, encontrarás un ejemplo de juego y consejos sobre cómo rolear y meterte en la acción, así como otros sobre cómo gestionar el desarrollo de la partida. Para ayudar a inspirarse, se recomienda crear un preámbulo y, al final de la partida, un epílogo.
Incluye: Manual en formato cuadríptico; tablero de juego en cartoné de 3 mm y tamaño desplegado de 30 x 15 cm.; 3 tokens de protagonistas; 8 fichas de trasfondo de personajes y antagonistas, en formato postal doble cara, con información e ilustración, que te servirán de inspiración durante la partida; y 3 pliegos con las Hojas de antagonistas, en formato A5, a doble cara, con las preguntas que efectuarán los antagonistas y tendrás que responder.
Además, vas a necesitar: 12 dados de 6 caras, 4 de un mismo color y otros 8 que conformarán tu reserva inicial de dados; 1 dado de 20 caras, que colocarás junto a la Hoja de antagonista y cuyo resultado marcará la pregunta a responder; una moneda para el track de elocuencia; un cuaderno donde registrar tus conversaciones, lápiz y rotulador de borrado en seco.
Además, vas a necesitar: 12 dados de 6 caras, 4 de un mismo color y otros 8 que conformarán tu reserva inicial de dados; 1 dado de 20 caras, que colocarás junto a la Hoja de antagonista y cuyo resultado marcará la pregunta a responder; una moneda para el track de elocuencia; un cuaderno donde registrar tus conversaciones, lápiz y rotulador de borrado en seco.
 
Si te mola Puentechatarra, espera a conocer Arrikitown. Si los mongolongos te dan pesadillas, espera a ver a los espinetes de Cantabronia. Si crees que los mutardos del páramo meten miedo, espera a toparte con los Cobis.
Si crees que... ¡deja de creerte milongas de una @#%* vez y tira pa España! Las cosas a este lado del charco son más chungas, más locas y más porculeras de lo que puedas imaginar.
Tienes en tus manos el suplemento regional para ofenderlos a todos, un complemento perfecto para Punkapocalyptic: el Juego de Rol.
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© Distribuciones Sombra, domingo, 18 de mayo de 2025