¡Embárcate en El rescate, una épica campaña en tres actos para Exploradores de las Profundidades Sombrías!
Guía a tus héroes desde los desiertos desolados y las profundidades de oscuras mazmorras hasta el corazón de una ciudadadela tenebrosa para rescatar a un príncipe capturado. Enfréntate a monstruos, trampas y magia sombría en la misión más grande jamás creada, donde el destino de Alladore y Lorenthia pende de un hilo.
En este libro encontrarás los suplementos Cruzar el desierto, Mazmorras oscuras y La ciudadela tenebrosa con 19 escenarios, magia sombría, herboristería, más compañeros y nuevas reglas.
Exploradores de las Profundidades Sombrías es un wargame cooperativo en el que de uno a cuatro jugadores se enfrentarán, hombro con hombro, a una serie de escenarios planteados por el propio libro.
Este suplemento de juego requiere de un ejemplar de Exploradores de las Profundidades Sombrías, un par de dados de 20 caras, un lápiz y varias miniaturas definidas por cada escenario que, probablemente, ya tengas por casa.
Este suplemento de juego requiere de un ejemplar de Exploradores de las Profundidades Sombrías, un par de dados de 20 caras, un lápiz y varias miniaturas definidas por cada escenario que, probablemente, ya tengas por casa.
 
¿Estás listo para enfrentar lo inimaginable?
Sumérgete en un mundo donde los monstruos de los Mitos de Cthulhu se esconden en cada esquina, y el horror cósmico acecha en cada sombra. En esta tierra sombría, no eres un mero observador o un investigador asustado. Eres un defensor, un guerrero, un protector de la humanidad que se enfrenta valientemente a las criaturas más terribles y antiguas de la existencia.
En Más Allá de los Eones, la oscuridad del universo de Lovecraft cobra vida. Este innovador juego de rol te desafía a asumir el papel de audaces héroes dispuestos a enfrentarse a los horrores que acechan en los rincones más oscuros de la realidad.
Para el sistema nos inspiramos en personajes icónicos como Indiana Jones o Lara croft que lleguen a lo más profundo de los templos para recuperar objetos misticos en post del descubrimiento. Cazadores de criaturas que vayan por libre como Sam y Dean Winchester. Miembros de organizacioens que se dedican a proteger a la humanidad como Geralt de Rivia o Van Helsing.
Para aquellos que os pregunteis como lo hace el sistema y en qué se diferencia de otros juegos os diré que:
- Utiliza un sistema d100 muy intuitivo. (Muy fácil de compatibilizar con aventuras de otros sistemas con algunos ajustes).
- Ofrece una nueva perspectiva para enfrentarte a las criaturas de los mitos. (Sistema de combate más ágil y sencillo)
- Puedes pertenecer a organizaciones secretas para armarte con conocimientos alquímicos, mágicos, armas personalizadas y... pactos con los mismísimos dioses.
Más Allá de los Eones te desafía a ser más que un espectador - te llama a ser el héroe. Los Mitos de Cthulhu nunca han sido tan aterradores, ni tan emocionantes. ¿Estás listo para enfrentar la oscuridad y luchar por la supervivencia de la humanidad?
¡El destino de nuestro mundo está en tus manos!
¡El destino de nuestro mundo está en tus manos!
 
El libro Escuela Alfa y Omega: Grimm Codex se adentra en el enigmático mundo de una institución de enseñanza esotérica y mística, ubicada en un lugar secreto de Europa. Esta escuela es el epicentro de conocimientos arcanos, destinada a aquellos iniciados de sociedades secretas de todo el mundo que buscan comprender los misterios del universo y trascender los límites humanos. La enseñanza se basa en la herencia de los Rosacruces, mezclando misticismo, alquimia, astrología y ciencias ocultas, y guía a los estudiantes a través de un riguroso proceso de iniciación y transformación personal.
Dentro de la escuela, los estudiantes se enfrentan a pruebas que desafían su percepción, voluntad y coraje, sumergiéndose en antiguos misterios y practicando rituales sagrados. La institución no solo es un centro de aprendizaje sino también un lugar de encuentro para las mentes más avanzadas en el campo ocultista, fomentando la formación de alianzas y la planificación de estrategias para enfrentar problemas esotéricos y mundanos.
El libro también detalla la estructura de las cuatro casas de la escuela, cada una representada por una criatura mítica y asociada a diferentes virtudes y elementos, proporcionando diversos caminos de desarrollo espiritual y personal para los estudiantes.
Además, se aborda la magia elemental, inherente al tejido del mundo y distinta de la magia cósmica asociada a deidades antiguas. Esta magia se basa en la comprensión y conexión con la naturaleza y sus elementos, ofreciendo protección y ayuda sin necesidad de sacrificar la sanidad mental de sus practicantes.
Además, se aborda la magia elemental, inherente al tejido del mundo y distinta de la magia cósmica asociada a deidades antiguas. Esta magia se basa en la comprensión y conexión con la naturaleza y sus elementos, ofreciendo protección y ayuda sin necesidad de sacrificar la sanidad mental de sus practicantes.
 
¿Estás listo para enfrentar lo inimaginable?
Sumérgete en un mundo donde los monstruos de los Mitos de Cthulhu se esconden en cada esquina, y el horror cósmico acecha en cada sombra. En esta tierra sombría, no eres un mero observador o un investigador asustado. Eres un defensor, un guerrero, un protector de la humanidad que se enfrenta valientemente a las criaturas más terribles y antiguas de la existencia.
En Más Allá de los Eones, la oscuridad del universo de Lovecraft cobra vida. Este innovador juego de rol te desafía a asumir el papel de audaces héroes dispuestos a enfrentarse a los horrores que acechan en los rincones más oscuros de la realidad.
Para el sistema nos inspiramos en personajes icónicos como Indiana Jones o Lara croft que lleguen a lo más profundo de los templos para recuperar objetos misticos en post del descubrimiento. Cazadores de criaturas que vayan por libre como Sam y Dean Winchester. Miembros de organizacioens que se dedican a proteger a la humanidad como Geralt de Rivia o Van Helsing.
Para aquellos que os pregunteis como lo hace el sistema y en qué se diferencia de otros juegos os diré que:
- Utiliza un sistema d100 muy intuitivo. (Muy fácil de compatibilizar con aventuras de otros sistemas con algunos ajustes).
- Ofrece una nueva perspectiva para enfrentarte a las criaturas de los mitos. (Sistema de combate más ágil y sencillo)
- Puedes pertenecer a organizaciones secretas para armarte con conocimientos alquímicos, mágicos, armas personalizadas y... pactos con los mismísimos dioses.
Más Allá de los Eones te desafía a ser más que un espectador - te llama a ser el héroe. Los Mitos de Cthulhu nunca han sido tan aterradores, ni tan emocionantes. ¿Estás listo para enfrentar la oscuridad y luchar por la supervivencia de la humanidad?
¡El destino de nuestro mundo está en tus manos!
¡El destino de nuestro mundo está en tus manos!
 
El libro Escuela Alfa y Omega: Grimm Codex se adentra en el enigmático mundo de una institución de enseñanza esotérica y mística, ubicada en un lugar secreto de Europa. Esta escuela es el epicentro de conocimientos arcanos, destinada a aquellos iniciados de sociedades secretas de todo el mundo que buscan comprender los misterios del universo y trascender los límites humanos. La enseñanza se basa en la herencia de los Rosacruces, mezclando misticismo, alquimia, astrología y ciencias ocultas, y guía a los estudiantes a través de un riguroso proceso de iniciación y transformación personal.
Dentro de la escuela, los estudiantes se enfrentan a pruebas que desafían su percepción, voluntad y coraje, sumergiéndose en antiguos misterios y practicando rituales sagrados. La institución no solo es un centro de aprendizaje sino también un lugar de encuentro para las mentes más avanzadas en el campo ocultista, fomentando la formación de alianzas y la planificación de estrategias para enfrentar problemas esotéricos y mundanos.
El libro también detalla la estructura de las cuatro casas de la escuela, cada una representada por una criatura mítica y asociada a diferentes virtudes y elementos, proporcionando diversos caminos de desarrollo espiritual y personal para los estudiantes.
Además, se aborda la magia elemental, inherente al tejido del mundo y distinta de la magia cósmica asociada a deidades antiguas. Esta magia se basa en la comprensión y conexión con la naturaleza y sus elementos, ofreciendo protección y ayuda sin necesidad de sacrificar la sanidad mental de sus practicantes.
Además, se aborda la magia elemental, inherente al tejido del mundo y distinta de la magia cósmica asociada a deidades antiguas. Esta magia se basa en la comprensión y conexión con la naturaleza y sus elementos, ofreciendo protección y ayuda sin necesidad de sacrificar la sanidad mental de sus practicantes.
 
La campaña Diez velas para Houdini escrita por el equipo de AnuRol está formada por 6 aventuras.
Esta campaña nos trae un nuevo sistema dándole más protagonismo a las decisiones tomadas por el director dando una gran variedad de recursos a disposición de los villanos y la posibilidad de elegir entre los 3 villanos principales.
Esta campaña nos trae un nuevo sistema dándole más protagonismo a las decisiones tomadas por el director dando una gran variedad de recursos a disposición de los villanos y la posibilidad de elegir entre los 3 villanos principales.
 
El libro Escuela Alfa y Omega: Grimm Codex se adentra en el enigmático mundo de una institución de enseñanza esotérica y mística, ubicada en un lugar secreto de Europa. Esta escuela es el epicentro de conocimientos arcanos, destinada a aquellos iniciados de sociedades secretas de todo el mundo que buscan comprender los misterios del universo y trascender los límites humanos. La enseñanza se basa en la herencia de los Rosacruces, mezclando misticismo, alquimia, astrología y ciencias ocultas, y guía a los estudiantes a través de un riguroso proceso de iniciación y transformación personal.
Dentro de la escuela, los estudiantes se enfrentan a pruebas que desafían su percepción, voluntad y coraje, sumergiéndose en antiguos misterios y practicando rituales sagrados. La institución no solo es un centro de aprendizaje sino también un lugar de encuentro para las mentes más avanzadas en el campo ocultista, fomentando la formación de alianzas y la planificación de estrategias para enfrentar problemas esotéricos y mundanos.
El libro también detalla la estructura de las cuatro casas de la escuela, cada una representada por una criatura mítica y asociada a diferentes virtudes y elementos, proporcionando diversos caminos de desarrollo espiritual y personal para los estudiantes.
Además, se aborda la magia elemental, inherente al tejido del mundo y distinta de la magia cósmica asociada a deidades antiguas. Esta magia se basa en la comprensión y conexión con la naturaleza y sus elementos, ofreciendo protección y ayuda sin necesidad de sacrificar la sanidad mental de sus practicantes.
Además, se aborda la magia elemental, inherente al tejido del mundo y distinta de la magia cósmica asociada a deidades antiguas. Esta magia se basa en la comprensión y conexión con la naturaleza y sus elementos, ofreciendo protección y ayuda sin necesidad de sacrificar la sanidad mental de sus practicantes.
 
La campaña Diez velas para Houdini escrita por el equipo de AnuRol está formada por 6 aventuras.
Esta campaña nos trae un nuevo sistema dándole más protagonismo a las decisiones tomadas por el director dando una gran variedad de recursos a disposición de los villanos y la posibilidad de elegir entre los 3 villanos principales.
Esta campaña nos trae un nuevo sistema dándole más protagonismo a las decisiones tomadas por el director dando una gran variedad de recursos a disposición de los villanos y la posibilidad de elegir entre los 3 villanos principales.
 
A bordo del legendario Transiberiano, los personajes emprenden una misión desesperada: reunir las piezas dispersas de un huevo de Fabergé que encierra un poder más antiguo que la historia. En su camino, horrores del folclore eslavo, conspiraciones imposibles y enemigos implacables pondrán a prueba sus cuerpos, sus mentes... y sus almas. Un viaje explosivo a través de las vastas estepas rusas, donde cada parada desata conflictos, dilemas morales y escenas memorables.
Pánico en el Transiberiano es una campaña de horror como nunca has jugado antes, vibrante, ambiciosa y brutalmente intensa, diseñada para poner a prueba el coraje, la lealtad y la voluntad de los personajes. El tren está en marcha. Y no va a detenerse.
Pánico en el Transiberiano es una campaña de horror como nunca has jugado antes, vibrante, ambiciosa y brutalmente intensa, diseñada para poner a prueba el coraje, la lealtad y la voluntad de los personajes. El tren está en marcha. Y no va a detenerse.
 
La campaña Diez velas para Houdini escrita por el equipo de AnuRol está formada por 6 aventuras.
Esta campaña nos trae un nuevo sistema dándole más protagonismo a las decisiones tomadas por el director dando una gran variedad de recursos a disposición de los villanos y la posibilidad de elegir entre los 3 villanos principales.
Esta campaña nos trae un nuevo sistema dándole más protagonismo a las decisiones tomadas por el director dando una gran variedad de recursos a disposición de los villanos y la posibilidad de elegir entre los 3 villanos principales.
 
A bordo del legendario Transiberiano, los personajes emprenden una misión desesperada: reunir las piezas dispersas de un huevo de Fabergé que encierra un poder más antiguo que la historia. En su camino, horrores del folclore eslavo, conspiraciones imposibles y enemigos implacables pondrán a prueba sus cuerpos, sus mentes... y sus almas. Un viaje explosivo a través de las vastas estepas rusas, donde cada parada desata conflictos, dilemas morales y escenas memorables.
Pánico en el Transiberiano es una campaña de horror como nunca has jugado antes, vibrante, ambiciosa y brutalmente intensa, diseñada para poner a prueba el coraje, la lealtad y la voluntad de los personajes. El tren está en marcha. Y no va a detenerse.
Pánico en el Transiberiano es una campaña de horror como nunca has jugado antes, vibrante, ambiciosa y brutalmente intensa, diseñada para poner a prueba el coraje, la lealtad y la voluntad de los personajes. El tren está en marcha. Y no va a detenerse.
 
En el último medio siglo han estado desapareciendo decenas de niñas y niños a lo largo y ancho de Estados Unidos. Nadie ha vuelto a saber de ellos, nadie ha encontrado una sola pista sobre su paradero. ¿Dónde podrán estar? ¿Pueden estar las desapariciones relacionadas de alguna extraña forma?
Un grupo de amigos, de camino a un idílico fin de semana rodeados de naturaleza salvaje, se verán inmersos en este terrible misterio, que les conducirá a un lugar que solo los niños pueden habitar.
Un grupo de amigos, de camino a un idílico fin de semana rodeados de naturaleza salvaje, se verán inmersos en este terrible misterio, que les conducirá a un lugar que solo los niños pueden habitar.
© Distribuciones Sombra, viernes, 5 de septiembre de 2025