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Goblin Prom

 
Editorial: El Refugio de Ryhope.
Autor: Ryan Lynch.
Tipo: Básico.
Línea: Juegos narrativos.

Encuadernación: tríptico color.
Nº de páginas: 3.
Interior en: 21x9,9 color.
ISBN: 9791399082654.
P.V.P.: 7,90 euros.

En catálogo desde: 08-05-2026.
Clave interna: RR0067.


Descripción

Imagina tu película de instituto favorita, como La chica de rosa, El club de los cinco, Napoleon Dynamite, 10 razones para odiarte o Fuera de onda... ¡Y añádele goblins!

Un hack de Honey Heist (Gran Howitt), tan loco y divertido como el original. Formato tríptico.

Tú y un grupo de adolescentes inadaptados vais a demostrarle al mundo que el baile de graduación es una estupidez sin sentido y que, de todas formas, ni siquiera queríais ir. Habéis elaborado un plan para sabotear el baile robando la corona de la reina.

Para jugar a Goblin Prom necesitarás dados d6, al menos un par de jugadores o muchos más si queréis que el baile de graduación sea un verdadero caos. Uno hará de Director de juego, el resto son adolescentes inadaptados, o eso parecen. Improvisad, forma parte de la diversión, ¡y sacad vuestro lado más goblin!

Si vas a interpretar a un personaje, tiras 4d6 y anotas en tu tarjeta de estudiante: descripción, habilidad de instituto, habilidad goblin y un objeto. Tienes dos atributos: goblin y adolescente (empiezas con 3 puntos en cada uno), ¡adivina cuál te servirá en cada momento!

Si vas a ser el Director de juego, y necesitas un poco de ayuda para empezar, hay una chuleta lista para ti con 11 tablas d6 llenas de ideas, PNJ, premisas, encuentros y otras cosas locas.

El sistema de juego se basa en una única tirada. Cuando realizas una acción arriesgada o de resultado incierto, tiras 1d6. Si el valor del dado es igual o inferior al atributo usado, tienes éxito. Si es superior, fallas. Además, hay un par de mecánicas que se ponen en funcionamiento cuando tus planes salen a pedir de boca o todo lo contrario.

- La CRISIS DE IDENTIDAD hará mover tus puntos de atributo de goblin a adolescente.

- La RABIA hará mover tus puntos de atributo de adolescente a goblin.

Si alguno de estos atributos llega a 6, ¡se acabó!, tu verdadero yo aflora en uno u otro sentido. Pero no solo el azar decide por ti, podrás tomar tus propias decisiones ?con ciertas consecuencias? para mover esos puntos a tu antojo.

¡Preparaos! La noche del baile de graduación ya ha llegado.

Y os vais a encargar de que sea realmente memorable...

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© Distribuciones Sombra, jueves, 30 de abril de 2026