Editorial: Outsiders.
Autor: Luis Montejano.
Tipo: Básico.
Línea: Outsiders.
Encuadernación: rústica color con solapas.
Nº de páginas: 80.
Interior en: A5 b/n.
ISBN: 9788412985436.
P.V.P.: 24,90 euros.
En catálogo desde: 28-03-2025.
Clave interna: RR0051.
Outsiders es un juego ciberpunk de narración compartida cargado de acción, adrenalina y el espíritu más rebelde del género. Sois mercenarios retirados que han metido sus últimos creds en un negocio, pero este no termina de salir a flote y os veis obligados a regresar a las viejas misiones.
Outsiders es un juego narrativo ciberpunk para vivir las típicas historias frenéticas y cargadas de mala leche del género. Interpretáis a mercenarios retirados (llamados outsiders) que han metido sus últimos creds en un negocio que les permitirá retirarse definitivamente de las calles, pero no termina de salir a flote, por lo que se ven obligados a regresar a las viejas misiones. Está diseñado para jugarse de forma colaborativa con hasta 4 jugadores (sin DJ, aunque se plantean alternativas para jugar del modo clásico; e incluye consejos para hacerlo en solitario). Necesitareis dados d6 y las Hojas de arquetipo, de negocio y de misión.
Emplea el sistema de juego ADN, que va a la esencia de Forged in the Dark. Está diseñado para empujar a los personajes a la acción y hacer brillar algunos tropos del ciberpunk. La adrenalina (el contador de vida) os permitirá acometer actos increíbles poniéndoos al límite. Según vuestro arquetipo, dispondréis de ciertos recursos y talentos, elegiréis el instinto que os guía y podréis hacer una tirada en las tablas de Pasado oscuro. Saldréis a las calles a buscar oportunidades que se convertirán en misiones (con amenazas y desafíos) que tendréis que resolver para ganar creds. El cred es lo más importante, una medida de la pasta y la influencia. Si llega a cero estáis jodidos, pero si va aumentando, podréis retiraros. Además, ganaréis PX para lograr avances (un nuevo recurso, talento o recuperar adrenalina), hay acciones especiales y, entre misiones, descansar os reportará ciertos beneficios. Tenéis tablas de IA para desatascar momentos puntuales de la ficción. Incluso hemos creado unos resúmenes finales con las reglas principales.
Muchos juegos del género hablan también de misiones y de cred, de que sois mercenarios y que si patatín patatán, pero ya está. Con Outsiders, además de minimizar las mecánicas y enfocarlas a la acción y la narrativa, crearéis el futuro a vuestro gusto y los personajes tendrán un nexo de unión: el negocio. Podréis sentir que el asesino y el negociador tienen una buena razón para estar en el mismo equipo y no simplemente porque sí.
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© Distribuciones Sombra, lunes, 31 de marzo de 2025