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Fight! 2ª edición

 
Editorial: Ex Rfegnum.
Autor: Christopher Peter.
Tipo: Básico.
Línea: Fight!.

Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 452.
Interior en: A4 color.
ISBN: 9788412795981.
P.V.P.: 49,00 euros.

En catálogo desde: 19-09-2025.
Clave interna: ER0400.


Descripción

Fight! 2ª edición es una revisión y mejora de la mejor emulación de mesa de los personajes, el combate y las historias que se encuentran en los juegos de lucha tradicionales en 2-D y 3-D.

Este género comparte algunas similitudes con los juegos de rol de superhéroes, ya que los personajes principales son poderosos, poseen habilidades más allá de los límites de la capacidad humana y se enfrentan a personajes similares en historias donde el destino de su vecindario, ciudad, mundo o incluso del universo está en juego.

En las historias de los juegos de lucha, se enfoca en las artes marciales y el espíritu de lucha como las mayores fuentes de poder en el escenario. Los personajes de los juegos de lucha viven en mundos en los que los artistas marciales son armas más poderosas que los ejércitos de alta tecnología, el espíritu de lucha es una fuente de poder revolucionaria, y los grandes eventos en la historia del mundo pueden decidirse por el ganador de un torneo.

Las mecánicas de Fight! priorizan elementos del género para permitir que cada personaje realmente se sienta y juegue como un personaje único en un videojuego de lucha. Incluso con este enfoque, el propio género permite una flexibilidad tremenda para contar historias que involucren pandillas callejeras en una mala parte de la ciudad, luchadores famosos como rivales en el escenario mundial, misiones de espionaje de operaciones encubiertas, épicas de fantasía, óperas espaciales o incluso batallas cósmicas entre dioses.

Las reglas básicas de la 2ª edición incluye los siguientes contenidos:

- Introducción: Introducción a las convenciones del género de juegos de lucha y la filosofía de diseño de las reglas.

- Capítulo 1: Generación de Personajes: Detalla cómo crear tu propio Luchador único, así como cómo avanzar en el Nivel de Poder.

- Capítulo 2: Atributos, Debilidades y Peculiaridades: Incluye todos los posibles rasgos de un Luchador aparte de sus Movimientos Especiales. Estos rasgos han sido extraídos específicamente del material fuente para crear personajes que se sientan como si pertenecieran a un juego de lucha.

- Capítulo 3: Habilidades: Proporciona el sistema utilizado para todas las habilidades fuera del combate junto con descripciones de habilidades. Similar al capítulo anterior, la lista de habilidades ha sido desarrollada específicamente con el género de juegos de lucha en mente.

- Capítulo 4: Movimientos Básicos, Movimientos Especiales y Super Movimientos: La sección más larga del libro, este capítulo proporciona un sistema comprensivo basado en efectos para construir Movimientos Especiales únicos para cualquier personaje, así como una serie de opciones generales para añadir al juego y capturar la esencia de tu juego de lucha favorito. Si has visto a un personaje realizar un movimiento en un juego de lucha, puedes construirlo con estas reglas.

- Capítulo 5: Combate: El corazón de un juego llamado Fight!, este capítulo detalla el Sistema de Combate Principal, enfocado en los componentes básicos de los juegos de lucha como la posición, combos, aturdimiento por impacto, bloqueos y contraataques, pero también con reglas para múltiples combatientes y efectos de terreno. Este capítulo también incluye subsistemas especiales para cuando los Luchadores enfrentan oponentes menores o cuando una escena es más adecuada para la acción vista en el anime shonen.

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© Distribuciones Sombra, martes, 16 de septiembre de 2025