

Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: Alberto Seijo.
Tipo: Suplmento.
Línea: D&D5.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 32 en A4 color.
En catálogo desde: 11-04-2026.
Clave interna: SR2200.
P.V.P.: 15,00 euros.
El viejo faro de la Punta del Náufrago solía utilizarse para alejar a los navíos de las peligrosas rocas costeras del puntal y dirigirlas hacia puerto seguro. Sin embargo, todo cambió cuando el nuevo farero entró en servicio; un individuo huraño y solitario que se mudó al faro sin familia o compañía alguna. El misterioso hombre lleva gestionando el faro desde hace 40 años, aunque hace décadas que no pasa por el pueblo y todo el mundo le da por muerto. Sin embargo, en las malas noches, el faro sigue iluminando la Costa de la Bruma…
La Costa de la Bruma es un módulo creado para D&D 5ª edición lleno de aventuras, misterio y acción. Combina el espíritu clásico de Dragones y Mazmorras con fantasía oscura y le añade un toque de horror cósmico, dándole un ambiente único a tus partidas.
Más Información de: La Costa de la Bruma ![]()

Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: Javier Prado Coronel y Clara Dies Valis.
Tipo: Ensayo.
Línea: Breve Viaje por la España de las Brujas.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 200 en 23,5x31,5 color.
En catálogo desde: 08-03-2024.
Clave interna: SR2101.
P.V.P.: 35,00 euros.
Un recorrido ilustrado por las leyendas, historia y costumbres de las antiguas brujas españolas, por Clara Dies Valls y Javier Prado Coronel.
¿Existieron las brujas en España? ¿Dónde se reunían? ¿Es cierto que poseían demonios familiares? ¿Que preparaban filtros de amor? ¿Cómo diferenciar a una bruja de una hechicera? ¿Qué ocurrió en Zugarramurdi?
Más Información de: Breve Viaje por la España de las Brujas ![]()

Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: Oriol Comas i Coma.
Tipo: Ensayo.
Línea: Un Mundo de Juegos.
Encuadernación: cartone color.
Nº de páginas: 160 en 27x24 color.
En catálogo desde: 22-12-2023.
Clave interna: SR2100.
P.V.P.: 30,00 euros.
Un viaje histórico y cultural a través de los juegos de mesa, desde el juego real de Ur al Monopoly, por Oriol Comas i Coma.
Un mundo de juegos es un repaso ágil y didáctico de una immensa lista de juegos que fácilmente reconocemos pero de los que a veces a penas sabemos las reglas. Desde el juego real de Ur al Monopoly. Desde el ajedrez al Cluedo, desde el Bagh Chal al Uno pasando por el go y el Scrabble… Seguro que uno u otro os es familiar. ¡Y aún más seguro que habéis jugado al menos una vez en la vida! Sin embargo, ¿sabemos realmente de dónde provienen? Y sobre todo, ¿conocemos bien sus reglas?
Más Información de: Un Mundo de Juegos I ![]()

Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: Gabriel G. «Dhijo».
Tipo: librojuego + novela.
Línea: D&D5.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 176 en A5 b/n.
En catálogo desde: 25-06-2021.
Clave interna: SR0101.
P.V.P.: 15,00 euros.
Abrerinto es un híbrido entre novela y librojuego y en él acompañarás a Ahurel en su viaje: Una aventura que sucede en paralelo a los hechos narrados en Las Crónicas de Aarth. Profundiza en los misterios que suceden más allá de las puertas de Dgoeria y el Rocabosque del norte, recorriendo desde Aldhainer III hasta Corazón Cerrado, y visitando lugares tan evocadores como el mar de grisarena de Bliad, el puerto de Ruum de Mehurighina o Diggero.
Abrerinto es una novela corta que introduce al lector en los sucesos que afectan a la Densidad del mundo en la piel de un joven postulante monje dhainii que conducen a un misterioso librojuego en el que podrás tomar decisiones vitales, no solo para ti y tus compañeros, si no para todo Nervaluan.
Más Información de: Abrerinto ![]()
© Distribuciones Sombra, miércoles, 15 de abril de 2026