

Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: Antonio Guarás Rubio y Carlos Ferrer Peñaranda.
Tipo: Ensayo.
Línea: Ensayo.
Encuadernación: rústica color con solapas.
Nº de páginas: 376 en 17x24 color.
En catálogo desde: 01-07-2026.
Clave interna: SR2103.
P.V.P.: 32,00 euros.
El rol al desnudo nos abre la puerta al mundo del diseño de juegos de rol, definiendo qué es un juego de rol y explorando los límites de la afición, las distintas escuelas de pensamiento y estilos de juego y de diseño, así como las interacciones entre ellos, proponiendo un lenguaje común sobre el que construir nuevas ideas y nuevos juegos. ¡E ilustrado por el brillante ¡Joan Tretze!
El libro combina divulgación, teoría y aplicación práctica, de tal manera que va a resultarte útil e interesante seas un diseñador primerizo o un veterano de mil juegos. Antonio Guarás y Carlos Ferrer, acompañados por los personajes del Sistema d13, nos van a permitir ver el rol con otros ojos, dándonos alas para cuando leamos uno de nuestros juegos favoritos o cuando nos sentemos a diseñar uno propio.
Más Información de: El rol al Desnudo ![]()

Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: Millán Mozota Holgueras.
Tipo: Ensayo.
Línea: Ensayo.
Encuadernación: rústica color con solapas.
Nº de páginas: 316 en 17x24 color.
En catálogo desde: 01-07-2026.
Clave interna: SR2102.
P.V.P.: 30,00 euros.
Historia de los juegos de rol en España es una mezcla de divulgación, documentalismo y nostalgia. Un título que es indispensable para entender de donde viene la afición rolera en España. Desde el origen de la afición a las últimas tendencias. Un recorrido por la historia de nuestra afición y sus mil caras, conociendo la cultura que la rodea, las asociaciones y clubs que la impulsan, las editoriales que publican tus juegos preferidos y los hitos que marcaron cada época y moda.
Artículos, reseñas, blogs, foros, publicaciones editoriales, noticias, registros de asociaciones y tanta otra documentación nos permiten revisar el avance e hitos de nuestra afición. Millán Mozota te ofrece en su interior un repaso al caldo de cultivo cultural que favoreció la aparición del hobby a finales de los setenta, la llegada de D&D o los primeros juegos de Chaosium a España, el nacimiento de las primeras publicaciones patrias en los noventa, los momentos álgidos de cada editorial o su amplia diversificación en la segunda década de este siglo.
Más Información de: Historia de los juegos de rol en España ![]()

Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: Javier Prado Coronel y Clara Dies Valis.
Tipo: Ensayo.
Línea: Breve Viaje por la España de las Brujas.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 200 en 23,5x31,5 color.
En catálogo desde: 08-03-2024.
Clave interna: SR2101.
P.V.P.: 35,00 euros.
Un recorrido ilustrado por las leyendas, historia y costumbres de las antiguas brujas españolas, por Clara Dies Valls y Javier Prado Coronel.
¿Existieron las brujas en España? ¿Dónde se reunían? ¿Es cierto que poseían demonios familiares? ¿Que preparaban filtros de amor? ¿Cómo diferenciar a una bruja de una hechicera? ¿Qué ocurrió en Zugarramurdi?
Más Información de: Breve Viaje por la España de las Brujas ![]()

Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: Oriol Comas i Coma.
Tipo: Ensayo.
Línea: Un Mundo de Juegos.
Encuadernación: cartone color.
Nº de páginas: 160 en 27x24 color.
En catálogo desde: 22-12-2023.
Clave interna: SR2100.
P.V.P.: 30,00 euros.
Un viaje histórico y cultural a través de los juegos de mesa, desde el juego real de Ur al Monopoly, por Oriol Comas i Coma.
Un mundo de juegos es un repaso ágil y didáctico de una immensa lista de juegos que fácilmente reconocemos pero de los que a veces a penas sabemos las reglas. Desde el juego real de Ur al Monopoly. Desde el ajedrez al Cluedo, desde el Bagh Chal al Uno pasando por el go y el Scrabble… Seguro que uno u otro os es familiar. ¡Y aún más seguro que habéis jugado al menos una vez en la vida! Sin embargo, ¿sabemos realmente de dónde provienen? Y sobre todo, ¿conocemos bien sus reglas?
Más Información de: Un Mundo de Juegos I ![]()

Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: Gabriel G. «Dhijo».
Tipo: librojuego + novela.
Línea: D&D5.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 176 en A5 b/n.
En catálogo desde: 25-06-2021.
Clave interna: SR0101.
P.V.P.: 15,00 euros.
Abrerinto es un híbrido entre novela y librojuego y en él acompañarás a Ahurel en su viaje: Una aventura que sucede en paralelo a los hechos narrados en Las Crónicas de Aarth. Profundiza en los misterios que suceden más allá de las puertas de Dgoeria y el Rocabosque del norte, recorriendo desde Aldhainer III hasta Corazón Cerrado, y visitando lugares tan evocadores como el mar de grisarena de Bliad, el puerto de Ruum de Mehurighina o Diggero.
Abrerinto es una novela corta que introduce al lector en los sucesos que afectan a la Densidad del mundo en la piel de un joven postulante monje dhainii que conducen a un misterioso librojuego en el que podrás tomar decisiones vitales, no solo para ti y tus compañeros, si no para todo Nervaluan.
Más Información de: Abrerinto ![]()
© Distribuciones Sombra, lunes, 27 de julio de 2026