


Editorial: 77 Mundos.
Autor: John Snead.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 168 en 22x28 b/n.
En catálogo desde: 31-07-2026.
Clave interna: SM0126.
P.V.P.: 29,00 euros.
En Tras las Guerras Vampíricas, interpretas a las criaturas de las sombras: videntes, mediohadas, licántropos, cambiantes, por supuesto, vampiros. Cada especie tiene sus propios poderes y capacidades especiales, y algunas poseen formidables talentos mágicos y psíquicos. Tras las Guerras Vampíricas adapta las reglas de Mythras a la era contemporánea y al género de la fantasía urbana. Es compatible con una amplia gama de tipos de campañas: desde el noir más crudo hasta la aventura cinematográfica rápida y letal; desde la fantasía urbana extravagante hasta el romance paranormal impulsado por la pasión.
Tras las Guerras Vampíricas lleva Mythras a un nuevo territorio y lo hace con estilo. Totalmente compatible con toda la gama Mythras, Tras las Guerras Vampíricas crea un fascinante universo alternativo donde nada es lo que parece y donde lo sobrenatural lucha por el control con lo mundano.
Más información de: Tras las Guerras Vampíricas 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Pete Nash y Lawrence Whitaker.
Tipo: Básico.
Línea: Mythras.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 320 en 22x28 b/n.
En catálogo desde: 31-07-2026.
Clave interna: SM0127.
P.V.P.: 55,00 euros.
Mythras Edición Revisada es un juego de rol basado en el famoso sistema d100 o percentil. En Mythras Edición Revisada los aventureros se definen por su cultura, profesión, comunidad, culto, aliados, habilidades y magia. A medida que los personajes corren aventuras y realizan misiones, sus habilidades mejoran y sus relaciones se estrechan y hacen más fuertes. Los jugadores tienen mucha flexibilidad para decidir el modo en el que sus personajes se van a desarrollar.
Los Directores de Juego disponen de muchas herramientas con las que diseñar y dirigir sus partidas. Todos los conceptos y mecánicas de juego se explican de forma clara, junto a diversas opciones para personalizar su propia campaña. Solo se necesita este libro para poder dirigir partidas durante años.
Más información de: Mythras ed. Revisada 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Mattias Peterberg y Clarence Redd.
Tipo: Básico.
Línea: Rol en Solitario.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 100 en 17x24 color.
En catálogo desde: 08-05-2026.
Clave interna: SM0401.
P.V.P.: 25,00 euros.
Trey es una obra ganadora del Premio Fénix al Mejor juego de rol en solitario del 2025 y fue nominada a mejor portada y mejores ilustraciones interiores.
Trey es una herramienta para contar historias y ayudarte a jugar al rol en solitario. Está diseñado para ser rápido, fácil y accesible, para impulsar tus aventuras y no desviar demasiado la atención de tu propia sesión de juego. Los dados Trey (un D6, un D8 y un D10) te darán todas las respuestas e información que puedas necesitar con una sola tirada. Puedes usar Trey con cualquier juego de rol en solitario o como un juego independiente. Si eres un Director o Directora de Juego tradicional, también puedes usar sus tablas para aportar más aleatoriedad a las partidas de tu juego de rol favorito.
Más información de: Trey 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Clarence Redd.
Tipo: Básico.
Línea: d100.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 52 en 17x24 color.
En catálogo desde: 08-05-2026.
Clave interna: SM0400.
P.V.P.: 19,00 euros.
Comae Engine traza un nuevo camino para las reglas clásicas del d100. Estas se han rediseñado desde cero para ofrecer una narrativa más creativa, manteniendo el arraigado enfoque que los jugadores han disfrutado durante décadas.
El núcleo es un versátil sistema de resolución de conflictos. Combina misterios, conflictos sociales, rompecabezas, acrobacias, combates (y la mayoría de los otros desafíos que se utilizan en la narrativa moderna). Puedes jugar casi cualquier historia de cualquier género.
Más información de: Comae Engine 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Gaizka Márquez.
Tipo: Suplemento.
Línea: Axis Mundi.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 80 en 17x24 b/n.
En catálogo desde: 27-02-2026.
Clave interna: SM0201.
P.V.P.: 19,95 euros.
Estación Norte es una aventura introductoria al sistema de juego de AXIS MUNDI pensada para un total de 4-6 personajes con entre 6-8 niveles en total.
Los personajes se verán inmersos en una aventura no lineal de exploración tipo base y mazmorra, donde tendrán que recuperar unos elementos para el tecnomago que les ha contratado. Sin embargo esto es solo una de las muchas opciones que se plantean, pues el lugar ofrece muchos misterios y amenazas no relacionadas que pueden querer desentrañar.
Más información de: Estación Norte 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Daniel D. Fox.
Tipo: Suplemento.
Línea: Zweihänder.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 396 en 22x28 b/n.
En catálogo desde: 05-12-2025.
Clave interna: SM0301.
P.V.P.: 55,00 euros.
Main Gauche es un suplemento para Zweihänder, el ganador de los ENnie a mejor juego y producto del año, un juego de rol de mesa de fantasía descarnada y oscura. Con este libro, serás capaz de:
- Añadir 68 nuevas profesiones a tus partidas sombrías y peligrosas.
Más información de: Main Gauche 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Mark Meredith.
Tipo: Suplemento.
Línea: Zweihänder.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 64 en 21,5x27,9 color.
En catálogo desde: 05-12-2025.
Clave interna: SM0302.
P.V.P.: 20,00 euros.
La Condena del Invierno Negro es un suplemento para Zweihänder, el ganador de los ENnie a mejor juego y producto del año, un juego de rol de mesa de fantasía descarnada y oscura.
Los habitantes de Valle de Ethan buscan a un grupo de aventureros que pueda encontrar el paradero de los peculiares incursores drengr que han estado causando estragos en la zona. A medida que los buscan cada vez más alto en las montañas, se dan cuenta de que el prematuro invierno que ha golpeado la zona puede estar conectado con las acciones de los drengr. Los aventureros deben detener a la Corte del Invierno Negro para evitar que despierten el Corazón Invernal, impidiendo así que la magia ancestral de un ser renegado consuma todo. Con valentía y astucia, los aventureros deben enfrentarse a los gélidos peligros de las tierras feéricas y salvar el mundo de la Condena del Invierno Negro.
Más información de: La Condena del Invierno Negro 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Daniel D. Fox.
Tipo: Suplemento.
Línea: Zweihänder.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 52 en 21,5x27,9 color.
En catálogo desde: 05-12-2025.
Clave interna: SM0303.
P.V.P.: 20,00 euros.
Secretos de Swanzi es un suplemento para Zweihänder, el ganador de los ENnie a mejor juego y producto del año, un juego de rol de mesa de fantasía descarnada y oscura.
Secretos de Swanzi presenta a los jugadores una intrigante aventura de investigación y toques de horror. A su llegada a la brumosa aldea de Swanzi, Anaya Dost contacta con ellos para que intenten desvelar lo que se esconde tras los recientes sucesos en el lugar. Un crimen reciente, es el punto de partida para una investigación, en la que irán revelando las diferentes pistas que les conduzcan al clímax final.
Más información de: Secretos de Swanzi 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Pete Nash y Lawrence Whitaker.
Tipo: Básico.
Línea: Mythras.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 84 en A4 2 tintas.
En catálogo desde: 04-07-2025.
Clave interna: SM0121.
P.V.P.: 19,00 euros.
Mythras Imperativo es una introducción de 34 páginas al sistema Mythras, diseñado tanto para recién llegados como para veteranos. Proporciona una versión simplificada de Mythras, pero con suficientes opciones y profundidad como para ser completamente jugable. Las reglas incluyen creación de personajes, habilidades, mecánicas básicas del juego, mecánicas específicas para diferentes circunstancias, reglas de combate y varios ejemplos de criaturas.
¿Es un juego de rol de fantasía?
Más información de: Mythras Imperativo 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: -.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 9 en A4 color.
En catálogo desde: 04-07-2025.
Clave interna: SM0122.
P.V.P.: 6,00 euros.
Encartes para pantallas personalizables, con ilustraciones y las reglas indispensables para jugar tus partidas a salvo de miradas indiscretas.
El título incluye ilustraciones a color en cuatro tarjetas por amabas caras y cinco tarjetas con tablas en sus dos caras.
Más información de: Encartes de pantalla del DJ 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Lawrence Witaker.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: grapa color.
Nº de páginas: 20 en A4 color.
En catálogo desde: 04-07-2025.
Clave interna: SM0123.
P.V.P.: 9.00 euros.
Aventura autojugable introductoria situada en Meeros, la región de la ambientación del libro básico.
Está diseñada para presentar Mythras a los recién llegados y la aventura está estructurada y utiliza personajes pregenerados y simplificados. Incluso contiene un resumen de reglas para que no te sea necesario utilizar Mythras o Mythras Imperativo.
Más información de: El Santuario de los dioses traidores 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Jason Duff.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: grapa color.
Nº de páginas: 34 en A4 color.
En catálogo desde: 04-07-2025.
Clave interna: SM0124.
P.V.P.: 14,00 euros.
Aventura en un complejo subterráneo, donde enfrentarse a trampas, rompecabezas y peligrosos encuentros, con la siempre acechante presencia de la fatiga.
Solo hay una oportunidad par ala gloria, pero muchas para morir. Aventúrate con habilidad y astucia o únete a la perdición de una civilización extinta hace mucho tiempo.
Más información de: El Laberinto de Mezeria 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Cody Leigh.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: grapa color.
Nº de páginas: 48 en A4 color.
En catálogo desde: 04-07-2025.
Clave interna: SM0125.
P.V.P.: 15,00 euros.
Esta aventura para peresonajes experimentados aborda un terrible peligro que acecha en el bosque Umbrío, ¿cuál es la realidad de la amenaza de esos seres llamados oscuros?
Los oscuros, criaturas de un origen desconocido e intenciones malignas, reclaman como propio el bosque. Estos seres salvajes han acechado en los rincones oscuros de la región desde tiempos inmemoriales. Cada cien años, el guerrero del pueblo más hábil, de corazón firme y mente fuerte se adentra en el corazón del bosque Umbrío para detener la oleada de oscuros...
Más información de: El Legado de los Oscuros 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Ernesto Orellana Domínguez.
Tipo: Suplemento.
Línea: M-Space.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 48 en A4 color.
En catálogo desde: 28-03-2025.
Clave interna: SM0119.
P.V.P.: 19,00 euros.
Artemisa VI es una aventura para M-Space, el juego de rol de Clarence Redd publicado en español por 77 Mundos. La aventura incluye hasta 6 personajes pregenerados, consejos de dirección y las ayudas necesarias para que la experiencia sea lo más completa posible.
«De repente, tanto la luz como el zumbido cesan por completo. Todo queda a oscuras y sienten sus cuerpos caer».
Más información de: Artemisa VI (M-Space) 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: John Holmes.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 64 en A4 color.
En catálogo desde: 28-03-2025.
Clave interna: SM0120.
P.V.P.: 19,00 euros.
En Puerto Grimsand, Coynrad Lorrnz, el infame cazador de aves, se ha topado con su espécimen más exótico hasta la fecha; la curruca trinadora crestada es un pájaro extraordinario que no se parece a ninguna especie descubierta hasta ahora en la misteriosa Isla de los Monstruos. Naturalmente, Escabroso el usurero, un prestamista con una colección privada sin igual, ha comprado el ave, pagando una suma generosa por el privilegio. Pero no es el único que quiere poseer la curruca trinadora crestada, y hay otros que codician este ejemplar aparentemente único. Los personajes, perdidos en los nefastos callejones de Puerto Grimsand, son contratados para liberar al ave de Escabroso y así encontrar la forma de hacerse con ella.
Naturalmente, no todo es lo que parece y pronto se encontrarán en una peligrosa expedición por la jungla de Tane, en una misión para tratar de evitar que algo terrible y poderoso acabe con toda la vida en la isla.
Más información de: Pájaro en mano (Mythras) 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Lawrence Whitaker (y Pete Nash).
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 384 en A4 b/n.
En catálogo desde: 10-01-2025.
Clave interna: SM0114.
P.V.P.: 50,00 euros.
Britania Mítica es un completo manual que permite vivir aventuras en la Edad Oscura de Britania usando las reglas de Mythras.
Este libro incluye un extenso trasfondo histórico de la Britania de los siglos V y VI: detalles de las distintas tribus y territorios; reglas completas para la creación de personajes britanos y sajones; detalles sobre la magia, los santos y los dioses paganos; así como reglas para batallas en masa. Completan el libro los siete escenarios encadenados que forman la Campaña de Britania Mítica, en la que los personajes viajarán a lo ancho y largo de la isla sirviendo a Merlín y a Arturo, luchando contra los invasores sajones, buscando los Tesoros de Britania perdidos y viéndose implicados en toda clase de intrigas y maquinaciones.
Más información de: Britania Mítica 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Lawrence Whitaker (y Pete Nash).
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 20 + mapa desplegable en A4 color (mapa a color).
En catálogo desde: 10-01-2025.
Clave interna: SM0115.
P.V.P.: 9,00 euros.
Un complemento adicional para Britania Mítica.
Britania Mítica es un libro extenso que abarca mucho terreno y algunas cosas tuvieron que recortarse simplemente por motivos de espacio. Este complemento proporciona un poco más de información de trasfondo, dos cultos para usar durante las partidas y un mapa.
Más información de: Companion Britania Mítica 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Mark Shirley.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 56 en A4 color.
En catálogo desde: 10-01-2025.
Clave interna: SM0116.
P.V.P.: 16,00 euros.
Una campaña para Britania Mítica.
Este libro de campaña describe los clanes, cábalas y grupos que luchan por el trono de Gwynedd, empleando las reglas detalladas en Facciones de Mythras, junto con la historia, geografía y motivaciones que impulsan los conflictos. La aventura «Príncipes en disputa» añade otro capítulo a la campaña de Britania Mítica, relativo a los intentos de Arturo de incorporar Gwynedd a la Alianza de Britania. Se esbozan otras tres aventuras: «La inundación de Maes Gwyddno», en la que los personajes se apresuran a salvar una región del mar; «La cabeza de Bran el Bendito», en la que los aventureros buscan un artefacto místico; y «La locura de Ynys Mon», que explora el destrozado corazón del poder druídico en Britania.
Más información de: Gwynedd 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Mark Shirley.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 40 en A4 color.
En catálogo desde: 10-01-2025.
Clave interna: SM0117.
P.V.P.: 14,00 euros.
Una aventura para Britania Mítica y Mythras
Las marismas del este de Britania, donde las tribus celtas y sajonas chocan, y donde las viejas enemistades entre britanos no siempre significan un frente unido contra un enemigo común.
Más información de: Los Humedales (Aventuras en la Ciénaga 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Paul Mitchener y otros.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 148 en A4 color.
En catálogo desde: 10-01-2025.
Clave interna: SM0118.
P.V.P.: 26,00 euros.
Britania Mitica: Logres es un volumen complementario de Britania Mitica centrado en los reinos sajones. En sus paginas encontraras abundante informacion sobre la cultura sajona, sus creencias, ritos, practicas, pueblos y magia. El libro detalla las tierras de Logres, sus reinos, su politica y sus luchas intestinas. Incluye la creacion de personajes sajones, nuevas reglas para la magia sajona, reglas para acertijos y competiciones, asi como una detallada minicampana que narra la llegada de Cerdic al sur de Britania.
Escrito por Paul Mitchener, se trata de un recurso esencial para todos los Directores de Juego de Britania Mitica y para cualquier persona interesada en la herencia anglosajona.
Más información de: Logres (Tierra de Sajones) 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Pete Nash y Lawrence Whitaker.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 20 en 21,5x27,9 color.
En catálogo desde: 03-04-2024.
Clave interna: SM0113.
P.V.P.: 7,50 euros.
Mythras Armas de Fuego se ha diseñado para ayudar a los Directores de Juego y jugadores a incorporar un amplio abanico de armas de fuego en sus campañas: armas de pólvora como mosquetes y fusiles de chispa, armamento de la Segunda Guerra Mundial, armamento moderno y armas futuristas como blásters y rifles láser.
De esta forma, en este suplemento se introducen algunas mecánicas nuevas para combatir con ellas, nuevos Efectos Especiales, modificaciones de algunas reglas existentes en el libro básico de Mythras, un interesante abanico de armas de ejemplo y consideraciones para crear tus propias armas de fuego.
Más información de: Armas de Fuego 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: vv.aa..
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 20 en 21,5x27,9 color.
En catálogo desde: 03-04-2024.
Clave interna: SM0112.
P.V.P.: 14,00 euros.
En MYTHRAS Facciones encontraréis reglas para crear y usar facciones con las que añadir misterio e intrigas a
vuestras aventuras.
Más información de: Facciones 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Che Webster.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 44 en 21,5x27,9 b/n y color.
En catálogo desde: 03-04-2024.
Clave interna: SM0111.
P.V.P.: 18,00 euros.
Este módulo es una continuación del módulo M1: Terror en el Marjal del Ettin, en el que se detalla la guarida de los trasgos de la Punta Lunar y se desarrollan las opciones de los jugadores a la hora de enfrentarse a Kelamaz, el Lich. También hay una breve aventura en la que participan unos escurridizos kobolds y se ofrecen nuevas revelaciones sobre los Reyes Dragón. Aunque ambas son excelentes misiones secundarias en cualquier campaña, se han diseñado para redondear el primer módulo, añadiendo profundidad y verosimilitud a Anminster y al territorio.
Apta para Rangos 1-2, además de poder usarse por separado o como complemento del módulo M1.
Más información de: La Torre de la Punta Lunar 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Scott Crowder.
Tipo: Suplemento.
Línea: M-Space.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 96 en A4 color.
En catálogo desde: 22-12-2023.
Clave interna: SM0109.
P.V.P.: 25,00 euros.
El Blues de la Chatarrería es un escenario sandbox para M-SPACE, ambientado en un mundo hostil formado por los restos destrozados de naves espaciales y extraños artefactos.
Los jugadores interpretarán el papel de viajeros espaciales varados y deberán aventurarse por un vasto cementerio de astronaves en busca de combustible, topándose en el camino con extraños alienígenas y humanos desesperados. Cinco facciones se enfrentarán en una competición mortal por los recursos básicos: aire, comida, agua. A pesar de todo, la cooperación podría ser la única opción.
Más información de: El Blues de la Chatarrería 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Chad Bowser.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: rustica color.
Nº de páginas: 32 en A4 b/n.
En catálogo desde: 22-12-2023.
Clave interna: SM0110.
P.V.P.: 14,00 euros.
Una estación de investigación soviética abandonada en el océano Ártico. ¿Cuál es su propósito? ¿Dónde está el personal?
La Agencia necesita saberlo y va a enviar un equipo para investigar. Lo que descubran cambiará el mundo.
Más información de: Muerte Blanca 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Daniel D. Fox.
Tipo: Básico.
Línea: Zweihänder.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 672 en A5 b/n.
En catálogo desde: 20-01-2023.
Clave interna: SM0300.
P.V.P.: 63,99 euros.
Zweihänder es un juego de rol basado en un sistema d100 y especialmente diseñado para jugar aventuras de «fantasía oscura» o «grimdark» en el universo de juego de tu elección. Escrito por Daniel Fox, en 2018 ganó el ENnie de Oro en las categorías de Mejor Juego y Producto del Año.
Zweihänder es un juego de rol que se define como «sombrío y peligroso» y que busca convertirse en el genérico de referencia a la hora de dirigir partidas de rol en mundos de fantasía oscura. En este tipo de ambientaciones la guerra no es noble sino cruel y despiadada; la sociedad está dividida por tensiones raciales y mezquinas intrigas políticas; el hambre y la enfermedad acechan a pobres y ricos por igual; y en los confines del mundo, escondida a los ojos de la humanidad pero presentida por todos, existe una Corrupción insidiosa que se cuela en los corazones de las personas y los retuerce tanto física como espiritualmente.
Más información de: Zweihänder 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Che Webster.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 32 en b/n A4.
En catálogo desde: 06-05-2022.
Clave interna: SM0108.
P.V.P.: 14,00 euros.
Anminster fue construida sobre la cima de una antigua fortaleza de piedra enana abandonada hace más de 1.000 años. En sus inicios, el edificio estaba compuesto por una torre de piedra que dominaba las tierras circundantes, y tres pisos subterráneos bajo el montículo artificial. Bajo la fortaleza, en un nivel inferior, también se excavó un túmulo para sepultar los restos de los difuntos...
La aldea de Anminster guarda un mortífero secreto. El fuerte de Anminster se alza sobre un antiguo túmulo enano, que a su vez se diseñó con un objetivo mucho más siniestro. Ahora algo se agita en las ruinas, y depende de los aventureros salvar Anminster del Terror del Marjal del Ettin. Este módulo contiene una descripción de Anminster, la fortaleza y el túmulo enano.
Más información de: Terror en el marjal del Ettin 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Jordi Morera Herrero.
Tipo: Básico.
Línea: ¡Hexplora!.
Encuadernación: Rústica con solapas - color.
Nº de páginas: 432 en b/n - 17x24.
En catálogo desde: 08-04-2022.
Clave interna: SM0006.
P.V.P.: 28,00 euros.
nada
Más información de: ¡Hexplora! 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: clarence redd.
Tipo: Básico.
Línea: M-Space.
Encuadernación: rústica color con solapas.
Nº de páginas: 288 en 22x28 color.
En catálogo desde: 30-09-2021.
Clave interna: SM0107.
P.V.P.: 38,95 euros.
M-Space es un juego de rol de ciencia ficción clásica con reglas para diseñar naves espaciales, alienígenas y mundos enteros en un lejano futuro. El manual es genérico en el sentido de que proporciona las herramientas necesarias para crear tu propia ambientación con robots, naves espaciales, tecnología avanzada, poderes psiónicos, seres extraños y todo lo que puedes esperar de una ambientación clásica de ciencia ficción en el lejano futuro.
M-Space utiliza como base el sistema Mythras Imperativo y por tanto es completamente compatible con el resto de libros de Mythras y de otros juegos de la familia d100.
Más información de: M-Space 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: vv.aa..
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: caja color.
Nº de páginas: 55 cartas en 11x7 color.
En catálogo desde: 25-06-2021.
Clave interna: SM0106.
P.V.P.: 15,00 euros.
La Baraja de Combate de Mythras es un modo de facilitar el uso de los Efectos de Combate en las partidas de Mythras. Cada carta describe los efectos de uno de estos efectos especiales, junto con una ilustración que permite visualizar la acción emprendida. Los Jugadores y Directores pueden usar el juego completo de cartas o seleccionar solo aquellas apropiadas para el estilo de combate de su personaje.
El conjunto de 55 cartas incluye la descripción de los Efectos de Combate incluidos en Mythras, de modo que sirvan como guía rápida de consulta para que los jugadores escojan cuáles usar en combate. También se incluyen cartas que representan Puntos de Acción, Puntos de Suerte y marcadores para diversas condiciones de combate como el nivel de fatiga del luchador.
Más información de: Baraja de Combate para Mythras 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Lawrence Whitaker.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 24 en b/n A4.
En catálogo desde: 04-01-2021.
Clave interna: SM0105.
P.V.P.: 10,00 euros.
Locura y Otros Colores es un nuevo suplemento de fantasía para Mythras. La disputa entre dos coleccionistas de arte lleva a los personajes a un arriesgado viaje a la isla de un hechicero muerto hace tiempo y con ello al enfrentamiento con su espíritu cautivo. Una gran ciudad donde se negocia con el arte, una venganza por envidia, unas almas encerradas en una estatua maldita. Todo ello conduce a una isla donde te volverás loco...
Esta aventura independiente está adaptada para Mythras por Lawrence Whitaker y se puede jugar con el manual básico de Mythras, con Fantasía Clásica o con Imperativo, el suplemento gratuito de reglas.
Más información de: Locura y otros colores 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Rodney Leary.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 368 en b/n color.
En catálogo desde: 23-10-2020.
Clave interna: SM0104.
P.V.P.: 42,99 euros.
Fantasía Clásica es un suplemento para Mythras que permite emular las viejas aventuras de exploración de mazmorras del juego de rol más antiguo del mundo. En este libro se incluyen reglas para añadir monstruos y hechizos clásicos a tus partidas de Mythras, además de incorporar un sistema alternativo de creación de personajes basado en clases como el bardo, el guerrero, el mago o el paladín.
Las reglas de magia nos presentan dos sistemas nuevos para utilizar en las partidas de Mythras: la magia Arcana (con conjuros clásicos como Misil Mágico, Hechizar Persona o Bola de Fuego) y la magia Divina que utilizan clérigos o druidas.
Más información de: Fantasía Clásica (Mythras) 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Mike Larrimore.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 32 en b/n A4.
En catálogo desde: 17-07-2020.
Clave interna: SM0103.
P.V.P.: 12,00 euros.
Agonía y Éxtasis es una aventura independiente de superhéroes para Mythras y Mythras Imperativo. Usa los héroes que se incluyen en este suplemento, o crea los tuyos propios, y llevalos a Ciudad Géminis a investigar las brutales actividades delictivas que se cometen en el distrito de El Osario y en particular en Bahía Brigadier.
El escenario está especialmente adecuado para jugadores y personajes principiantes, contiene una serie de súper poderes para poder comenzar tus andanzas. Las alertas especiales de C.O.P. proporcionan aventuras adicionales, y los héroes prediseñados abarcan un amplio rango de estilos de superhéroes callejeros.
Más información de: Agonía y Extasis 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Drake, Nash, Whitaker.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: grapado b/n.
Nº de páginas: 32 en b/n A4.
En catálogo desde: 27-01-2020.
Clave interna: SM0102.
P.V.P.: 12,00 euros.
Este suplemento para Mythras incluye reglas de juego para todo tipo y tamaño de navíos dentro de tus campañas, además de una gran colección de mecánicas semi-abstractas para simular grandes batallas donde los personajes de Mythras puedan participar ya sea como comandantes o como guerreros de primera línea.
Diseñado para ser simple, rápido y listo para jugar, Barcos y Batallas es perfecto para esas campañas que aspiran a ser épicas: viajes a través de los océanos, encuentros con la piratería, choques de escudos o incluso batallas entre grandes ejércitos.
Más información de: Barcos y Batallas 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Pete Nash, Lawrence Whitaker & Friends.
Tipo: Básico.
Línea: Mythras.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 320 (22x28) en b/n.
En catálogo desde: 31-5-19.
Clave interna: SM0100.
P.V.P.: 39,95 euros.
Mythras es un juego de rol basado en el famoso sistema d100 o percentil. En Mythras los aventureros se definen por su cultura, profesión, comunidad, culto, aliados, habilidades y magia. A medida que los personajes corren aventuras y realizan misiones, sus habilidades mejoran y sus relaciones se estrechan y hacen más fuertes. Los jugadores tienen mucha flexibilidad para decidir el modo en el que sus personajes se van a desarrollar. Los Directores de Juego disponen de muchas herramientas con las que diseñar y dirigir sus partidas. Todos los conceptos y mecánicas de juego se explican de forma clara, junto a diversas opciones para personalizar su propia campaña. Solo se necesita este libro para poder dirigir partidas durante años.
En este libro encontrarás:
Más información de: Mythras 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Pete Nash & Friends.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 320 (22x28) en b/n.
En catálogo desde: 31-5-19.
Clave interna: SM0101.
P.V.P.: 39,95 euros.
La Isla de los Monstruos es un suplemento de aventuras para Mythras. En él se describe una isla cubierta por junglas y habitada por salvajes pueblos reptilianos. Los aventureros que viajan a la Isla de los Monstruos podrán descubrir tesoros escondidos en antiguas ruinas, ciudades ocultas habitadas por misteriosos hechiceros, templos donde siniestros cultos adoran aún a deidades olvidadas... y feroces bestias y monstruos, incluyendo a los dioses de los nativos, que pueden despertar en cualquier momento para alzarse como titánicas e imparables bestias.
En La Isla de los Montruos encontrarás:
Más información de: La Isla de los Monstruos 


Editorial: 77 Mundos.
Autor: Jordi Morera Herrero.
Tipo: Básico.
Línea: ¡Hexplora!.
Encuadernación: Rústica con solapas - color.
Nº de páginas: 416 en b/n - 17x24.
En catálogo desde: 24-03-2017.
Clave interna: SM0001.
P.V.P.: 25,00 euros.
Existe un modo de jugar al rol en el que el éxito nunca está asegurado. En el que un golpe de mala suerte puede acabar con la expedición mejor preparada. En este estilo de juego, los personajes no están protegidos por una "narración" o una "historia" que les lleve de la mano de una escena a otra. Los jugadores forjarán su propia historia, a partir de una combinación de decisiones propias y del inmisericorde azar. Este estilo de juego se denomina "sandbox" o "caja de arena", y en ¡Hexplora! te enseñaremos cómo convertirte en un experto.
En ¡Hexplora! encontrarás:
Más información de: ¡Hexplora! 
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