Personas y dados es un libro de ayuda para todos aquellos que quieran escribir juegos de rol o para aquellos que quieran aprender más cosas sobre cómo estos libros pasan de la cabeza del autor a la mesa de juego. Paso a paso, su autor, nos va contando todo el proceso de la escritura, desde la idea a la publicación partiendo de su base como escritor y editor con varios años de experiencia.
Aborda el sistema, la ambientación, la creación de aventuras, la escritura, la edición, la venta o las redes sociales. Ideas y sugerencias que te acercarán la creación de juegos de rol en España.
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En Public Access interpretaremos a los Niños Llavero de Deep Lake, un grupo de antiguos habitantes del Deep Lake que vuelven a su pueblo natal para averiguar qué ocurrió realmente con TV Odyssey, un estudio de televisión de acceso público que desapareció físicamente en 1992 bajo extrañas circunstancias.
La única prueba palpable que queda de TV Odyssey son las llamadas «cintas Odyssey», grabaciones en VHS de algunos de los programas que se emitían en el Canal 94. Estas cintas son extremadamente raras (y de gran valor para los coleccionistas de lo inusual), pero los Niños Llavero han conseguido hacerse con una cuando empieza el juego.
Aunque la temática del juego comienza siendo algo «inocente», con los jóvenes enfrascándose en investigaciones nostálgicas y desenfadas, pronto se volverá más oscura: horror cósmico, violencia explícita, sacrificios rituales y otras cosas desagradables surgen con frecuencia.
¿Estás listo para desentrañar el misterio?
¿Estás listo para desentrañar el misterio?
 
El Dios del Río es una aventura para el juego Aventuras en la Marca del Este, pensado para un grupo de 4 a 6 personajes de niveles 2 a 4. Se recomienda situar los acontecimientos en el nacimiento de algún afluente de Arroyosauce, entre las Colinas Azules y las Quebradas del Este.
Hace ya más de un año que un grupo de aldeanos se ha asentado en un pequeño valle entre las Colinas Azules y las Quebradas del Este, lo suficientemente inaccesible para que sus habitantes reciban escasas visitas y vivan plácidamente, pero esta aparente tranquilidad está a punto de romperse…
Hace ya más de un año que un grupo de aldeanos se ha asentado en un pequeño valle entre las Colinas Azules y las Quebradas del Este, lo suficientemente inaccesible para que sus habitantes reciban escasas visitas y vivan plácidamente, pero esta aparente tranquilidad está a punto de romperse…
 
En Public Access interpretaremos a los Niños Llavero de Deep Lake, un grupo de antiguos habitantes del Deep Lake que vuelven a su pueblo natal para averiguar qué ocurrió realmente con TV Odyssey, un estudio de televisión de acceso público que desapareció físicamente en 1992 bajo extrañas circunstancias.
La única prueba palpable que queda de TV Odyssey son las llamadas «cintas Odyssey», grabaciones en VHS de algunos de los programas que se emitían en el Canal 94. Estas cintas son extremadamente raras (y de gran valor para los coleccionistas de lo inusual), pero los Niños Llavero han conseguido hacerse con una cuando empieza el juego.
Aunque la temática del juego comienza siendo algo «inocente», con los jóvenes enfrascándose en investigaciones nostálgicas y desenfadas, pronto se volverá más oscura: horror cósmico, violencia explícita, sacrificios rituales y otras cosas desagradables surgen con frecuencia.
¿Estás listo para desentrañar el misterio?
¿Estás listo para desentrañar el misterio?
 
El Dios del Río es una aventura para el juego Aventuras en la Marca del Este, pensado para un grupo de 4 a 6 personajes de niveles 2 a 4. Se recomienda situar los acontecimientos en el nacimiento de algún afluente de Arroyosauce, entre las Colinas Azules y las Quebradas del Este.
Hace ya más de un año que un grupo de aldeanos se ha asentado en un pequeño valle entre las Colinas Azules y las Quebradas del Este, lo suficientemente inaccesible para que sus habitantes reciban escasas visitas y vivan plácidamente, pero esta aparente tranquilidad está a punto de romperse…
Hace ya más de un año que un grupo de aldeanos se ha asentado en un pequeño valle entre las Colinas Azules y las Quebradas del Este, lo suficientemente inaccesible para que sus habitantes reciban escasas visitas y vivan plácidamente, pero esta aparente tranquilidad está a punto de romperse…
 
Outsiders es un juego ciberpunk de narración compartida cargado de acción, adrenalina y el espíritu más rebelde del género. Sois mercenarios retirados que han metido sus últimos creds en un negocio, pero este no termina de salir a flote y os veis obligados a regresar a las viejas misiones.
Outsiders es un juego narrativo ciberpunk para vivir las típicas historias frenéticas y cargadas de mala leche del género. Interpretáis a mercenarios retirados (llamados outsiders) que han metido sus últimos creds en un negocio que les permitirá retirarse definitivamente de las calles, pero no termina de salir a flote, por lo que se ven obligados a regresar a las viejas misiones. Está diseñado para jugarse de forma colaborativa con hasta 4 jugadores (sin DJ, aunque se plantean alternativas para jugar del modo clásico; e incluye consejos para hacerlo en solitario). Necesitareis dados d6 y las Hojas de arquetipo, de negocio y de misión.
Emplea el sistema de juego ADN, que va a la esencia de Forged in the Dark. Está diseñado para empujar a los personajes a la acción y hacer brillar algunos tropos del ciberpunk. La adrenalina (el contador de vida) os permitirá acometer actos increíbles poniéndoos al límite. Según vuestro arquetipo, dispondréis de ciertos recursos y talentos, elegiréis el instinto que os guía y podréis hacer una tirada en las tablas de Pasado oscuro. Saldréis a las calles a buscar oportunidades que se convertirán en misiones (con amenazas y desafíos) que tendréis que resolver para ganar creds. El cred es lo más importante, una medida de la pasta y la influencia. Si llega a cero estáis jodidos, pero si va aumentando, podréis retiraros. Además, ganaréis PX para lograr avances (un nuevo recurso, talento o recuperar adrenalina), hay acciones especiales y, entre misiones, descansar os reportará ciertos beneficios. Tenéis tablas de IA para desatascar momentos puntuales de la ficción. Incluso hemos creado unos resúmenes finales con las reglas principales.
Muchos juegos del género hablan también de misiones y de cred, de que sois mercenarios y que si patatín patatán, pero ya está. Con Outsiders, además de minimizar las mecánicas y enfocarlas a la acción y la narrativa, crearéis el futuro a vuestro gusto y los personajes tendrán un nexo de unión: el negocio. Podréis sentir que el asesino y el negociador tienen una buena razón para estar en el mismo equipo y no simplemente porque sí.
Muchos juegos del género hablan también de misiones y de cred, de que sois mercenarios y que si patatín patatán, pero ya está. Con Outsiders, además de minimizar las mecánicas y enfocarlas a la acción y la narrativa, crearéis el futuro a vuestro gusto y los personajes tendrán un nexo de unión: el negocio. Podréis sentir que el asesino y el negociador tienen una buena razón para estar en el mismo equipo y no simplemente porque sí.
 
El Dios del Río es una aventura para el juego Aventuras en la Marca del Este, pensado para un grupo de 4 a 6 personajes de niveles 2 a 4. Se recomienda situar los acontecimientos en el nacimiento de algún afluente de Arroyosauce, entre las Colinas Azules y las Quebradas del Este.
Hace ya más de un año que un grupo de aldeanos se ha asentado en un pequeño valle entre las Colinas Azules y las Quebradas del Este, lo suficientemente inaccesible para que sus habitantes reciban escasas visitas y vivan plácidamente, pero esta aparente tranquilidad está a punto de romperse…
Hace ya más de un año que un grupo de aldeanos se ha asentado en un pequeño valle entre las Colinas Azules y las Quebradas del Este, lo suficientemente inaccesible para que sus habitantes reciban escasas visitas y vivan plácidamente, pero esta aparente tranquilidad está a punto de romperse…
 
Outsiders es un juego ciberpunk de narración compartida cargado de acción, adrenalina y el espíritu más rebelde del género. Sois mercenarios retirados que han metido sus últimos creds en un negocio, pero este no termina de salir a flote y os veis obligados a regresar a las viejas misiones.
Outsiders es un juego narrativo ciberpunk para vivir las típicas historias frenéticas y cargadas de mala leche del género. Interpretáis a mercenarios retirados (llamados outsiders) que han metido sus últimos creds en un negocio que les permitirá retirarse definitivamente de las calles, pero no termina de salir a flote, por lo que se ven obligados a regresar a las viejas misiones. Está diseñado para jugarse de forma colaborativa con hasta 4 jugadores (sin DJ, aunque se plantean alternativas para jugar del modo clásico; e incluye consejos para hacerlo en solitario). Necesitareis dados d6 y las Hojas de arquetipo, de negocio y de misión.
Emplea el sistema de juego ADN, que va a la esencia de Forged in the Dark. Está diseñado para empujar a los personajes a la acción y hacer brillar algunos tropos del ciberpunk. La adrenalina (el contador de vida) os permitirá acometer actos increíbles poniéndoos al límite. Según vuestro arquetipo, dispondréis de ciertos recursos y talentos, elegiréis el instinto que os guía y podréis hacer una tirada en las tablas de Pasado oscuro. Saldréis a las calles a buscar oportunidades que se convertirán en misiones (con amenazas y desafíos) que tendréis que resolver para ganar creds. El cred es lo más importante, una medida de la pasta y la influencia. Si llega a cero estáis jodidos, pero si va aumentando, podréis retiraros. Además, ganaréis PX para lograr avances (un nuevo recurso, talento o recuperar adrenalina), hay acciones especiales y, entre misiones, descansar os reportará ciertos beneficios. Tenéis tablas de IA para desatascar momentos puntuales de la ficción. Incluso hemos creado unos resúmenes finales con las reglas principales.
Muchos juegos del género hablan también de misiones y de cred, de que sois mercenarios y que si patatín patatán, pero ya está. Con Outsiders, además de minimizar las mecánicas y enfocarlas a la acción y la narrativa, crearéis el futuro a vuestro gusto y los personajes tendrán un nexo de unión: el negocio. Podréis sentir que el asesino y el negociador tienen una buena razón para estar en el mismo equipo y no simplemente porque sí.
Muchos juegos del género hablan también de misiones y de cred, de que sois mercenarios y que si patatín patatán, pero ya está. Con Outsiders, además de minimizar las mecánicas y enfocarlas a la acción y la narrativa, crearéis el futuro a vuestro gusto y los personajes tendrán un nexo de unión: el negocio. Podréis sentir que el asesino y el negociador tienen una buena razón para estar en el mismo equipo y no simplemente porque sí.
 
En este suplemento para Savage Worlds Edición Aventura encontrarás veintiseis aventuras para jugar en el Sector Thep’eka.
En el libro encontrarás aventuras largas como Las minas de Astyna IX o Rescate en la Nebulosa, pero además podrás encontrar otras ocho aventuras desarrolladas y 16 aventuras salvajes en un nuevo formato que presentamos en este suplemento.
Las aventuras pueden usarse de manera independiente con los seis personajes pregenerados que incluye el suplemento, o jugarse con los mismos personajes que la aventura Transporte de prisioneros y como parte de la campaña que presenta dicha aventura.
Requiere el manual básico de Savage Worlds Edición Aventura y tener los tres manuales del Sector Thep’eka.
Requiere el manual básico de Savage Worlds Edición Aventura y tener los tres manuales del Sector Thep’eka.
 
Outsiders es un juego ciberpunk de narración compartida cargado de acción, adrenalina y el espíritu más rebelde del género. Sois mercenarios retirados que han metido sus últimos creds en un negocio, pero este no termina de salir a flote y os veis obligados a regresar a las viejas misiones.
Outsiders es un juego narrativo ciberpunk para vivir las típicas historias frenéticas y cargadas de mala leche del género. Interpretáis a mercenarios retirados (llamados outsiders) que han metido sus últimos creds en un negocio que les permitirá retirarse definitivamente de las calles, pero no termina de salir a flote, por lo que se ven obligados a regresar a las viejas misiones. Está diseñado para jugarse de forma colaborativa con hasta 4 jugadores (sin DJ, aunque se plantean alternativas para jugar del modo clásico; e incluye consejos para hacerlo en solitario). Necesitareis dados d6 y las Hojas de arquetipo, de negocio y de misión.
Emplea el sistema de juego ADN, que va a la esencia de Forged in the Dark. Está diseñado para empujar a los personajes a la acción y hacer brillar algunos tropos del ciberpunk. La adrenalina (el contador de vida) os permitirá acometer actos increíbles poniéndoos al límite. Según vuestro arquetipo, dispondréis de ciertos recursos y talentos, elegiréis el instinto que os guía y podréis hacer una tirada en las tablas de Pasado oscuro. Saldréis a las calles a buscar oportunidades que se convertirán en misiones (con amenazas y desafíos) que tendréis que resolver para ganar creds. El cred es lo más importante, una medida de la pasta y la influencia. Si llega a cero estáis jodidos, pero si va aumentando, podréis retiraros. Además, ganaréis PX para lograr avances (un nuevo recurso, talento o recuperar adrenalina), hay acciones especiales y, entre misiones, descansar os reportará ciertos beneficios. Tenéis tablas de IA para desatascar momentos puntuales de la ficción. Incluso hemos creado unos resúmenes finales con las reglas principales.
Muchos juegos del género hablan también de misiones y de cred, de que sois mercenarios y que si patatín patatán, pero ya está. Con Outsiders, además de minimizar las mecánicas y enfocarlas a la acción y la narrativa, crearéis el futuro a vuestro gusto y los personajes tendrán un nexo de unión: el negocio. Podréis sentir que el asesino y el negociador tienen una buena razón para estar en el mismo equipo y no simplemente porque sí.
Muchos juegos del género hablan también de misiones y de cred, de que sois mercenarios y que si patatín patatán, pero ya está. Con Outsiders, además de minimizar las mecánicas y enfocarlas a la acción y la narrativa, crearéis el futuro a vuestro gusto y los personajes tendrán un nexo de unión: el negocio. Podréis sentir que el asesino y el negociador tienen una buena razón para estar en el mismo equipo y no simplemente porque sí.
 
En este suplemento para Savage Worlds Edición Aventura encontrarás veintiseis aventuras para jugar en el Sector Thep’eka.
En el libro encontrarás aventuras largas como Las minas de Astyna IX o Rescate en la Nebulosa, pero además podrás encontrar otras ocho aventuras desarrolladas y 16 aventuras salvajes en un nuevo formato que presentamos en este suplemento.
Las aventuras pueden usarse de manera independiente con los seis personajes pregenerados que incluye el suplemento, o jugarse con los mismos personajes que la aventura Transporte de prisioneros y como parte de la campaña que presenta dicha aventura.
Requiere el manual básico de Savage Worlds Edición Aventura y tener los tres manuales del Sector Thep’eka.
Requiere el manual básico de Savage Worlds Edición Aventura y tener los tres manuales del Sector Thep’eka.
 
Artemisa VI es una aventura para M-Space, el juego de rol de Clarence Redd publicado en español por 77 Mundos. La aventura incluye hasta 6 personajes pregenerados, consejos de dirección y las ayudas necesarias para que la experiencia sea lo más completa posible.
«De repente, tanto la luz como el zumbido cesan por completo. Todo queda a oscuras y sienten sus cuerpos caer».
Año 2039: La comandante Marisa Mancini, el capitán Michael Kors, la ingeniera de vuelo Bárbara Alexánder, la comandante de carga Gãn Wei, el especialista de misión Marcos Canseco y el especialista de misión Chandan Kumar tienen la misión de establecer una base lunar permanente. Vivirán momentos que pondrán a prueba sus conocimientos, convicciones y pasiones, en un viaje que los llevará a la gloria, la muerte o el olvido.
© Distribuciones Sombra, viernes, 28 de marzo de 2025