
A través de los Páramos del Kâladar es un módulo centrado en la exploración de una región salvaje de pequeño tamaño y en lidiar con los problemas de los nuevos habitantes de la misma.
Para ello, los PJ tendrán que lidiar con amenazas directas (como trasgos y bandidos), descubrir el origen de grandes problemas y explorar una región inhóspita, así como peligrosas mazmorras.
Dicen que en las tierras salvajes del noreste, entre las colinas cortadas a cuchillo por el raudo río Kâladar, hay tantas posibilidades de hacer fortuna como de encontrar un abrupto final en sus tierras embarradas y malditas. Pero el deseo humano de avanzar es imparable y este empuje es el que lleva a los héroes a tratar de arrancar algo de esta dura tierra.
Un pequeño grupo de campesinos se asentaron en estas tierras hace un par de años y están intentando domar la región por su cuenta y lejos del control de señores feudales. Pero son pocos y no están del todo bien preparados. Necesitan ayuda, ayuda que seguro que están dispuestos a recibir por un precio...
Esta es una región perfecta para que un grupo de buscavidas empiecen su carrera de aventureros, un sitio genial para ganarse un nombre, vivir aventuras, enriquecerse por el camino... ¡o morir en el intento!
A través de los Páramos del Kâladar es un módulo (o pequeña campaña) para Granujas y otros juegos de la OSR que llevará a vuestros personajes desde su creación hasta nivel 3. El módulo está pensado para ser una introducción a Granujas y al estilo de juego de la OSR, perfecto para novatos y veteranos de todo tipo, ¡además de ser la primera aventura oficial de Granujas!
 

Suplemento de campaña
Al pie de una colina, no demasiado lejos de casa, ha aparecido una puerta que nunca nadie antes había visto. Aquellos que se han acercado lo suficiente dicen que parece estar fabricada en una piedra preciosa tan pesada que es imposible de mover, mientras que otros aseguran que es de una madera tan ennegrecida y podrida que les sorprende que aún se mantenga en pie. Hay quien dice que de su interior se escapa un exquisito olor a vino y pan recién hecho, mientras que otros han huido despavoridos al encontrarse con la entrada totalmente bloqueada por cadáveres horriblemente mutilados. Sea como sea, toda puerta oculta algo y las riquezas no esperan a los cobardes.
El Laborinto de las Mil Puertas no es un módulo de aventuras, sino que se trata de un suplemento especial cargado de ideas para que podáis construir vuestra propia mazmorra, añadiendo un montón de posibilidades, ocurrentes e ingeniosas, incluso extrañas y singulares, cuando no extemporáneas para algunos, aquellos menos proclives al cambio. Sea como fuere, hay aquí dentro un cajón de sastre ahíto de propuestas que creemos muy interesantes y que de seguro harán las delicias de no pocos de vosotros. Un buen puñado de autores, muy diferentes entre sí, nos ofrecen sus originales planteamientos para poblar nuestros «dungeons» y proporcionarnos horas de auténtico divertimento.
El Laborinto de las Mil Puertas no es un módulo de aventuras, sino que se trata de un suplemento especial cargado de ideas para que podáis construir vuestra propia mazmorra, añadiendo un montón de posibilidades, ocurrentes e ingeniosas, incluso extrañas y singulares, cuando no extemporáneas para algunos, aquellos menos proclives al cambio. Sea como fuere, hay aquí dentro un cajón de sastre ahíto de propuestas que creemos muy interesantes y que de seguro harán las delicias de no pocos de vosotros. Un buen puñado de autores, muy diferentes entre sí, nos ofrecen sus originales planteamientos para poblar nuestros «dungeons» y proporcionarnos horas de auténtico divertimento.
 

Ha pasado casi una generación después de lo sucedido en Un mal necesario: Invasión y que los v’sori fueran expulsados de la Tierra. La Guardia Condenada se ha convertido en la principal valedora y defensora del planeta. Sin embargo, todo apunta a que el Dr. Destrucción, el villano más temible de la Tierra y a quien se vió por última vez durante los coletazos finales de la invasión v’sori, sigue vivo y eso podría cambiarlo todo.
Esta pequeña aventura hace de puente entre la invasión v’sori y la situación actual que se describe en las Historias de la Guardia Condenada o en Crisis cósmica, pero no es necesario ninguno de estos dos suplementos.
Un mal necesario: El retorno del Dr. Destrucción es una aventura para villanos de nivel de poder III. Para utilizarlo necesitarás tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Superpoderes.
Un mal necesario: El retorno del Dr. Destrucción es una aventura para villanos de nivel de poder III. Para utilizarlo necesitarás tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Superpoderes.
 

Suplemento de campaña
Al pie de una colina, no demasiado lejos de casa, ha aparecido una puerta que nunca nadie antes había visto. Aquellos que se han acercado lo suficiente dicen que parece estar fabricada en una piedra preciosa tan pesada que es imposible de mover, mientras que otros aseguran que es de una madera tan ennegrecida y podrida que les sorprende que aún se mantenga en pie. Hay quien dice que de su interior se escapa un exquisito olor a vino y pan recién hecho, mientras que otros han huido despavoridos al encontrarse con la entrada totalmente bloqueada por cadáveres horriblemente mutilados. Sea como sea, toda puerta oculta algo y las riquezas no esperan a los cobardes.
El Laborinto de las Mil Puertas no es un módulo de aventuras, sino que se trata de un suplemento especial cargado de ideas para que podáis construir vuestra propia mazmorra, añadiendo un montón de posibilidades, ocurrentes e ingeniosas, incluso extrañas y singulares, cuando no extemporáneas para algunos, aquellos menos proclives al cambio. Sea como fuere, hay aquí dentro un cajón de sastre ahíto de propuestas que creemos muy interesantes y que de seguro harán las delicias de no pocos de vosotros. Un buen puñado de autores, muy diferentes entre sí, nos ofrecen sus originales planteamientos para poblar nuestros «dungeons» y proporcionarnos horas de auténtico divertimento.
El Laborinto de las Mil Puertas no es un módulo de aventuras, sino que se trata de un suplemento especial cargado de ideas para que podáis construir vuestra propia mazmorra, añadiendo un montón de posibilidades, ocurrentes e ingeniosas, incluso extrañas y singulares, cuando no extemporáneas para algunos, aquellos menos proclives al cambio. Sea como fuere, hay aquí dentro un cajón de sastre ahíto de propuestas que creemos muy interesantes y que de seguro harán las delicias de no pocos de vosotros. Un buen puñado de autores, muy diferentes entre sí, nos ofrecen sus originales planteamientos para poblar nuestros «dungeons» y proporcionarnos horas de auténtico divertimento.
 

Ha pasado casi una generación después de lo sucedido en Un mal necesario: Invasión y que los v’sori fueran expulsados de la Tierra. La Guardia Condenada se ha convertido en la principal valedora y defensora del planeta. Sin embargo, todo apunta a que el Dr. Destrucción, el villano más temible de la Tierra y a quien se vió por última vez durante los coletazos finales de la invasión v’sori, sigue vivo y eso podría cambiarlo todo.
Esta pequeña aventura hace de puente entre la invasión v’sori y la situación actual que se describe en las Historias de la Guardia Condenada o en Crisis cósmica, pero no es necesario ninguno de estos dos suplementos.
Un mal necesario: El retorno del Dr. Destrucción es una aventura para villanos de nivel de poder III. Para utilizarlo necesitarás tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Superpoderes.
Un mal necesario: El retorno del Dr. Destrucción es una aventura para villanos de nivel de poder III. Para utilizarlo necesitarás tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Superpoderes.
 

Un descenso al horror en el noroeste americano
La piel en el bosque es una minicampaña de horror y supervivencia para Ragnarok que pone a los personajes frente a algo peor que un monstruo: su propio trauma.
En 2014, el autobús 110 de Oregon Line se estrelló cerca del pueblo de Dexter. La versión oficial habla de lluvia, mala suerte y lobos. Los personajes saben que es mentira. Ellos estaban allí. Sobrevivieron a una noche de caza a manos de una criatura que convirtió el bus y el bosque en un matadero. Diez años después, otro autobús desaparece en la misma zona. Es la señal de que la pesadilla nunca terminó.
La piel en el bosque es una minicampaña llena de tensión, personajes potentes y decisiones difíciles que recordarás durante años.
Acompáñanos a Dexter. El bosque te está esperando.
Acompáñanos a Dexter. El bosque te está esperando.
 

Ha pasado casi una generación después de lo sucedido en Un mal necesario: Invasión y que los v’sori fueran expulsados de la Tierra. La Guardia Condenada se ha convertido en la principal valedora y defensora del planeta. Sin embargo, todo apunta a que el Dr. Destrucción, el villano más temible de la Tierra y a quien se vió por última vez durante los coletazos finales de la invasión v’sori, sigue vivo y eso podría cambiarlo todo.
Esta pequeña aventura hace de puente entre la invasión v’sori y la situación actual que se describe en las Historias de la Guardia Condenada o en Crisis cósmica, pero no es necesario ninguno de estos dos suplementos.
Un mal necesario: El retorno del Dr. Destrucción es una aventura para villanos de nivel de poder III. Para utilizarlo necesitarás tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Superpoderes.
Un mal necesario: El retorno del Dr. Destrucción es una aventura para villanos de nivel de poder III. Para utilizarlo necesitarás tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Superpoderes.
 

Un descenso al horror en el noroeste americano
La piel en el bosque es una minicampaña de horror y supervivencia para Ragnarok que pone a los personajes frente a algo peor que un monstruo: su propio trauma.
En 2014, el autobús 110 de Oregon Line se estrelló cerca del pueblo de Dexter. La versión oficial habla de lluvia, mala suerte y lobos. Los personajes saben que es mentira. Ellos estaban allí. Sobrevivieron a una noche de caza a manos de una criatura que convirtió el bus y el bosque en un matadero. Diez años después, otro autobús desaparece en la misma zona. Es la señal de que la pesadilla nunca terminó.
La piel en el bosque es una minicampaña llena de tensión, personajes potentes y decisiones difíciles que recordarás durante años.
Acompáñanos a Dexter. El bosque te está esperando.
Acompáñanos a Dexter. El bosque te está esperando.
 

Módulo de La Marca del Este para personajes de nivel 1 – 3.
En este suplemento encontrarás información sobre la región de Torrehendida, donde se encuentran los Picos del Trasgo, el entorno en el que se desarrolla esta aventura, y que puede servir como marco de campaña para posteriores historias que expandan la aventura introductoria que aquí se presenta.
Incluye la aventura que da nombre al suplemento que está pensada para que sirva de presentación de los miembros del grupo y es una invitación a seguir conociendo estas tierras.
La cartografía es de Eneko Menica.
La cartografía es de Eneko Menica.
 

Un descenso al horror en el noroeste americano
La piel en el bosque es una minicampaña de horror y supervivencia para Ragnarok que pone a los personajes frente a algo peor que un monstruo: su propio trauma.
En 2014, el autobús 110 de Oregon Line se estrelló cerca del pueblo de Dexter. La versión oficial habla de lluvia, mala suerte y lobos. Los personajes saben que es mentira. Ellos estaban allí. Sobrevivieron a una noche de caza a manos de una criatura que convirtió el bus y el bosque en un matadero. Diez años después, otro autobús desaparece en la misma zona. Es la señal de que la pesadilla nunca terminó.
La piel en el bosque es una minicampaña llena de tensión, personajes potentes y decisiones difíciles que recordarás durante años.
Acompáñanos a Dexter. El bosque te está esperando.
Acompáñanos a Dexter. El bosque te está esperando.
 

Módulo de La Marca del Este para personajes de nivel 1 – 3.
En este suplemento encontrarás información sobre la región de Torrehendida, donde se encuentran los Picos del Trasgo, el entorno en el que se desarrolla esta aventura, y que puede servir como marco de campaña para posteriores historias que expandan la aventura introductoria que aquí se presenta.
Incluye la aventura que da nombre al suplemento que está pensada para que sirva de presentación de los miembros del grupo y es una invitación a seguir conociendo estas tierras.
La cartografía es de Eneko Menica.
La cartografía es de Eneko Menica.
 

Módulo de La Marca del Este para personajes de nivel 5 – 7 ideal como introducción al sistema de Crónicas de la Marca del Este. Está ubicado en Cañada Siniestra cerca de Robleda, pero se puede mover a cualquier otro lugar de Valion.
En el extremo meridional de la Cañada Siniestra se erigía una vieja y siniestra construcción de tiempos de otrora; la ciudad de Robleda usaba este lugar para recluir a los más peligrosos delincuentes, aquellos más allá de toda redención, bien por su vileza o por su deteriorado estado mental.
La cartografía es de Eneko Menica.
La cartografía es de Eneko Menica.
© Distribuciones Sombra, viernes, 29 de mayo de 2026


