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El Laberinto de las Mil Puertas

 

Suplemento de campaña

Al pie de una colina, no demasiado lejos de casa, ha aparecido una puerta que nunca nadie antes había visto. Aquellos que se han acercado lo suficiente dicen que parece estar fabricada en una piedra preciosa tan pesada que es imposible de mover, mientras que otros aseguran que es de una madera tan ennegrecida y podrida que les sorprende que aún se mantenga en pie. Hay quien dice que de su interior se escapa un exquisito olor a vino y pan recién hecho, mientras que otros han huido despavoridos al encontrarse con la entrada totalmente bloqueada por cadáveres horriblemente mutilados. Sea como sea, toda puerta oculta algo y las riquezas no esperan a los cobardes.

El Laborinto de las Mil Puertas no es un módulo de aventuras, sino que se trata de un suplemento especial cargado de ideas para que podáis construir vuestra propia mazmorra, añadiendo un montón de posibilidades, ocurrentes e ingeniosas, incluso extrañas y singulares, cuando no extemporáneas para algunos, aquellos menos proclives al cambio. Sea como fuere, hay aquí dentro un cajón de sastre ahíto de propuestas que creemos muy interesantes y que de seguro harán las delicias de no pocos de vosotros. Un buen puñado de autores, muy diferentes entre sí, nos ofrecen sus originales planteamientos para poblar nuestros «dungeons» y proporcionarnos horas de auténtico divertimento.

El Laborinto de las Mil Puertas no es un módulo de aventuras, sino que se trata de un suplemento especial cargado de ideas para que podáis construir vuestra propia mazmorra, añadiendo un montón de posibilidades, ocurrentes e ingeniosas, incluso extrañas y singulares, cuando no extemporáneas para algunos, aquellos menos proclives al cambio. Sea como fuere, hay aquí dentro un cajón de sastre ahíto de propuestas que creemos muy interesantes y que de seguro harán las delicias de no pocos de vosotros. Un buen puñado de autores, muy diferentes entre sí, nos ofrecen sus originales planteamientos para poblar nuestros «dungeons» y proporcionarnos horas de auténtico divertimento.

El Retorno del Dr. Destrucción

 

Ha pasado casi una generación después de lo sucedido en Un mal necesario: Invasión y que los v’sori fueran expulsados de la Tierra. La Guardia Condenada se ha convertido en la principal valedora y defensora del planeta. Sin embargo, todo apunta a que el Dr. Destrucción, el villano más temible de la Tierra y a quien se vió por última vez durante los coletazos finales de la invasión v’sori, sigue vivo y eso podría cambiarlo todo.

Esta pequeña aventura hace de puente entre la invasión v’sori y la situación actual que se describe en las Historias de la Guardia Condenada o en Crisis cósmica, pero no es necesario ninguno de estos dos suplementos.

Un mal necesario: El retorno del Dr. Destrucción es una aventura para villanos de nivel de poder III. Para utilizarlo necesitarás tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Superpoderes.

Un mal necesario: El retorno del Dr. Destrucción es una aventura para villanos de nivel de poder III. Para utilizarlo necesitarás tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Superpoderes.

La piel en el Bosque

 

Un descenso al horror en el noroeste americano

La piel en el bosque es una minicampaña de horror y supervivencia para Ragnarok que pone a los personajes frente a algo peor que un monstruo: su propio trauma.

En 2014, el autobús 110 de Oregon Line se estrelló cerca del pueblo de Dexter. La versión oficial habla de lluvia, mala suerte y lobos. Los personajes saben que es mentira. Ellos estaban allí. Sobrevivieron a una noche de caza a manos de una criatura que convirtió el bus y el bosque en un matadero. Diez años después, otro autobús desaparece en la misma zona. Es la señal de que la pesadilla nunca terminó.

La piel en el bosque es una minicampaña llena de tensión, personajes potentes y decisiones difíciles que recordarás durante años.

Acompáñanos a Dexter. El bosque te está esperando.

Acompáñanos a Dexter. El bosque te está esperando.

El Retorno del Dr. Destrucción

 

Ha pasado casi una generación después de lo sucedido en Un mal necesario: Invasión y que los v’sori fueran expulsados de la Tierra. La Guardia Condenada se ha convertido en la principal valedora y defensora del planeta. Sin embargo, todo apunta a que el Dr. Destrucción, el villano más temible de la Tierra y a quien se vió por última vez durante los coletazos finales de la invasión v’sori, sigue vivo y eso podría cambiarlo todo.

Esta pequeña aventura hace de puente entre la invasión v’sori y la situación actual que se describe en las Historias de la Guardia Condenada o en Crisis cósmica, pero no es necesario ninguno de estos dos suplementos.

Un mal necesario: El retorno del Dr. Destrucción es una aventura para villanos de nivel de poder III. Para utilizarlo necesitarás tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Superpoderes.

Un mal necesario: El retorno del Dr. Destrucción es una aventura para villanos de nivel de poder III. Para utilizarlo necesitarás tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Superpoderes.

La piel en el Bosque

 

Un descenso al horror en el noroeste americano

La piel en el bosque es una minicampaña de horror y supervivencia para Ragnarok que pone a los personajes frente a algo peor que un monstruo: su propio trauma.

En 2014, el autobús 110 de Oregon Line se estrelló cerca del pueblo de Dexter. La versión oficial habla de lluvia, mala suerte y lobos. Los personajes saben que es mentira. Ellos estaban allí. Sobrevivieron a una noche de caza a manos de una criatura que convirtió el bus y el bosque en un matadero. Diez años después, otro autobús desaparece en la misma zona. Es la señal de que la pesadilla nunca terminó.

La piel en el bosque es una minicampaña llena de tensión, personajes potentes y decisiones difíciles que recordarás durante años.

Acompáñanos a Dexter. El bosque te está esperando.

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Un Alto en el Camino

 

Módulo de La Marca del Este para personajes de nivel 1 – 3.

En este suplemento encontrarás información sobre la región de Torrehendida, donde se encuentran los Picos del Trasgo, el entorno en el que se desarrolla esta aventura, y que puede servir como marco de campaña para posteriores historias que expandan la aventura introductoria que aquí se presenta.

Incluye la aventura que da nombre al suplemento que está pensada para que sirva de presentación de los miembros del grupo y es una invitación a seguir conociendo estas tierras.

La cartografía es de Eneko Menica.

La cartografía es de Eneko Menica.

La piel en el Bosque

 

Un descenso al horror en el noroeste americano

La piel en el bosque es una minicampaña de horror y supervivencia para Ragnarok que pone a los personajes frente a algo peor que un monstruo: su propio trauma.

En 2014, el autobús 110 de Oregon Line se estrelló cerca del pueblo de Dexter. La versión oficial habla de lluvia, mala suerte y lobos. Los personajes saben que es mentira. Ellos estaban allí. Sobrevivieron a una noche de caza a manos de una criatura que convirtió el bus y el bosque en un matadero. Diez años después, otro autobús desaparece en la misma zona. Es la señal de que la pesadilla nunca terminó.

La piel en el bosque es una minicampaña llena de tensión, personajes potentes y decisiones difíciles que recordarás durante años.

Acompáñanos a Dexter. El bosque te está esperando.

Acompáñanos a Dexter. El bosque te está esperando.

Un Alto en el Camino

 

Módulo de La Marca del Este para personajes de nivel 1 – 3.

En este suplemento encontrarás información sobre la región de Torrehendida, donde se encuentran los Picos del Trasgo, el entorno en el que se desarrolla esta aventura, y que puede servir como marco de campaña para posteriores historias que expandan la aventura introductoria que aquí se presenta.

Incluye la aventura que da nombre al suplemento que está pensada para que sirva de presentación de los miembros del grupo y es una invitación a seguir conociendo estas tierras.

La cartografía es de Eneko Menica.

La cartografía es de Eneko Menica.

El Lazareto de Robleda

 

Módulo de La Marca del Este para personajes de nivel 5 – 7 ideal como introducción al sistema de Crónicas de la Marca del Este. Está ubicado en Cañada Siniestra cerca de Robleda, pero se puede mover a cualquier otro lugar de Valion.

En el extremo meridional de la Cañada Siniestra se erigía una vieja y siniestra construcción de tiempos de otrora; la ciudad de Robleda usaba este lugar para recluir a los más peligrosos delincuentes, aquellos más allá de toda redención, bien por su vileza o por su deteriorado estado mental.

La cartografía es de Eneko Menica.

La cartografía es de Eneko Menica.

Un Alto en el Camino

 

Módulo de La Marca del Este para personajes de nivel 1 – 3.

En este suplemento encontrarás información sobre la región de Torrehendida, donde se encuentran los Picos del Trasgo, el entorno en el que se desarrolla esta aventura, y que puede servir como marco de campaña para posteriores historias que expandan la aventura introductoria que aquí se presenta.

Incluye la aventura que da nombre al suplemento que está pensada para que sirva de presentación de los miembros del grupo y es una invitación a seguir conociendo estas tierras.

La cartografía es de Eneko Menica.

La cartografía es de Eneko Menica.

El Lazareto de Robleda

 

Módulo de La Marca del Este para personajes de nivel 5 – 7 ideal como introducción al sistema de Crónicas de la Marca del Este. Está ubicado en Cañada Siniestra cerca de Robleda, pero se puede mover a cualquier otro lugar de Valion.

En el extremo meridional de la Cañada Siniestra se erigía una vieja y siniestra construcción de tiempos de otrora; la ciudad de Robleda usaba este lugar para recluir a los más peligrosos delincuentes, aquellos más allá de toda redención, bien por su vileza o por su deteriorado estado mental.

La cartografía es de Eneko Menica.

La cartografía es de Eneko Menica.

Reino de Kaldor

 

Reino de Kaldor es el primero de los libros del Reino de Hârn. Cada uno de estos describe uno de los reinos de Hârn a todo detalle, y este libro se centra en uno de los más orientales, el susodicho Kaldor.

Kaldor es un reino feudal sin salida al mar situado al este de Hârn. Desde su fundación hace más de 500 años, las amenazas externas han sido mínimas, pero las luchas internas han sido habituales. La dinastía actual, el clan Elendsa, ha intentado mantener los principios tradicionales del feudalismo, la caballería y la justicia real. El rey Miginath Elendsa es popular entre el pueblo llano porque ha mantenido el reino próspero y en paz.

El rey Miginath sufre de mala salud y nunca se ha casado, por lo que la sucesión es motivo de disputa entre tres hijos bastardos y una veintena de sobrinos. Los matrimonios mixtos con otros clanes nobles y el nombramiento de cargos reales a cambio de concesiones han creado una complicada red de alianzas que puede evitar una guerra civil cuando muera el rey. Mientras vive, las facciones traman y conspiran para obtener ventajas. Kaldor se separa en dos grandes artículos:

Kaldor, un capítulo de 60 páginas donde se describe el reino de Kaldor, sus principales comarcas y clanes nobliarios con gran lujo de detalle. Una tierra agreste donde los nobles luchan entre ellos y a su vez con los bárbaros que les rodean, al borde de una guerra civil.

Tashal, un capítulo de 72 páginas que describe la gran ciudad de Tashal, la segunda ciudad de Hârn y enclave más importante de Kaldor. Una gran ciudad repleta de secretos, conspiraciones y misterios, descrita con un nivel de detalle pocas veces visto en este tipo de libros de fantasía.

Tashal, un capítulo de 72 páginas que describe la gran ciudad de Tashal, la segunda ciudad de Hârn y enclave más importante de Kaldor. Una gran ciudad repleta de secretos, conspiraciones y misterios, descrita con un nivel de detalle pocas veces visto en este tipo de libros de fantasía.

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